Шаман

GJ Псионика
Полудикий член племени бьёт в бубен, выстукивая ритуальный ритм. Бросив в костёр горсть магического порошка, он произносит имя духа, и из огня формируется образ, которого он так давно ждал. Переведя взгляд с раненого паладина на страшное исчадие, полуорк принимает внутреннее решение. Делая надрез на руке ритуальным ножом, он произносит имя, которое давно старался не произносить, и после этого его окружает целая стая волков, сплетённых из синего огня.

Шаманы заклинают духов и управляют силой тех, кто живёт совсем рядом, за гранью материального мира, в его эфирной оболочке. Через духовную практику они подчиняют слабых духов своей воле, а с сильными заключают договоры о сотрудничестве. Делая ритуальные подношения, они могут умилостивить различных лоа (так шаманы называют духов) и получить от них непонятную, но ценную мистическую силу. Спектр лоа огромен: от духов животных до элементалей, от маленьких духов природы до душ великих драконов прошлого.

Кость хитов к8 Основная характеристика Мудрость Магия Полукастер Тип магии Псионика Сложность Сложный

Шаман

Ур.БонусУменияИзвестные заговорыОчки духовной силы
1+2Слышащий духов, Духовная сила 22
2+2Дух-проводник, Призыв верных духов 24
3+2Шаманская традиция, Камлания 26
4+2Увеличение характеристик 38
5+3Оберег от духов, Свита из духов 315
6+3Умение шаманской традиции 318
7+3Власть над духами 321
8+3Увеличение характеристик 324
9+4Вернуть душу, Призыв 2 верных духов 336
10+4Умение шаманской традиции 440
11+4Усиление духа-проводника 444
12+4Увеличение характеристик 448
13+5Призыв 3 верных духов 465
14+5Умение шаманской традиции 470
15+5Усиление духа-проводника 475
16+5Увеличение характеристик 480
17+6Умение шаманской традиции 4102
18+6Призыв 4 верных духов 4108
19+6Эпический дар 4114
20+6Верховный шаман 4120
Живущие в двух мирах

Шаман духов следует традициям, отличным от традиций друидов и жрецов. Мир, с которым он соприкасается, наполнен могущественными живыми духами, как добрыми, так и злыми. Общаясь с духами, шаман получает силу из мира природы и могучую магию, которая помогает его товарищам и сокрушает его врагов. Шаман служит посредником между миром людей и миром духов: он следит за тем, чтобы люди (и другие гуманоидные расы) относились к духам с почтением. Шаманы духов пускаются в приключения, чтобы способствовать целям тех духов, которых они почитают. Шаман, почитающий добрых духов, ищет людей, заслуживающих их покровительства. Шаман, почитающий тёмных и мстительных духов, распространяет хаос и страдания, доставляющие им удовольствие. Своими действиями шаман духов доказывает силу своих покровителей, повышая авторитет и статус мира духов.

Связь с миром духов

Вне зависимости от выбранной традиции, всех шаманов объединяет одно — возможность управлять своим даром, именуемым духовной силой и видеть духов, жителей эфирного плана существования. Вне зависимости от того, сфокусирован ли шаман на восприятии эфира, призыве или изгнании могучих духов или его сознание блуждает по волнам великого Астрального Моря - эти способности всегда ведут его к усилению связи с духами.

Создание шамана

Какую бы традицию ни выбрал шаман, всех шаманов объединяет одно: возможность управлять своим даром, именуемым духовной силой, и видеть духов, жителей эфирного плана существования. Вне зависимости от того, сфокусирован ли шаман на восприятии эфира, на призыве или изгнании могучих духов или же его сознание блуждает по волнам великого Астрального моря, эти способности всегда ведут его к усилению связи с духами.

Быстрое создание

Вы можете быстро создать шамана, следуя этим рекомендациям. Во-первых, у вашей Мудрости должно быть наивысшее значение. Следующим по величине должно быть значение Телосложения. Во-вторых, выберите предысторию «проводник».

Мультиклассирование и Шаман

Если вы используете опциональное правило по мультиклассированию из «Книги игрока», вот что вам нужно знать при выборе шамана в качестве одного из ваших классов. Минимальные значения характеристик. Вы должны иметь значение Мудрости не ниже 13, чтобы взять уровень в этом классе или взять уровень другого класса, если вы уже являетесь шаманом. Получаемые владения. Если шаман не является вашим начальным классом, вот владения, которые вы приобретаете, когда берёте свой первый уровень шамана: лёгкие доспехи, простое оружие, инструменты травника, инструменты резчика по дереву. Духовная сила. Если у вас есть и умение «Использование заклинаний», и умение «Духовная сила» от класса шамана, вы можете использовать ячейки заклинаний, созданные умением «Духовная сила», для сотворения известных или подготовленных заклинаний, полученных от умения «Использование заклинаний», или других известных вам заклинаний, а также можете использовать ячейки заклинаний, полученные от умения «Использование заклинаний», для сотворения известных вам заклинаний шамана. Мультиклассирование с жрецом и друидом. Добавьте половину ваших уровней в классе шамана (округлённую в большую сторону) к соответствующим уровням этих классов, чтобы определить максимальный уровень заклинаний, доступных для подготовки. Вы не получаете дополнительных ячеек заклинаний, а только можете подготавливать заклинания соответствующего уровня.

Классовые умения

Хиты

Кость хитов: 1к8 за каждый уровень шамана Хиты на 1-м уровне: 8 + модификатор Телосложения Хиты на следующих уровнях: 1к8 (или 5) + модификатор Телосложения (суммарно минимум 1) за каждый уровень шамана после первого

Владение

Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие
Инструменты: Набор травника, инструменты резчика по дереву, бубен или один музыкальный инструмент на ваш выбор
Спасброски: Мудрость, Харизма
Навыки: Выберите два навыка из следующих: Внимательность, История, Проницательность, Скрытность, Природа, Расследование, Медицина, Ловкость рук, Уход за животными

Снаряжение

Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию: • а) Два кинжала или б) одно простое оружие • а) Короткий лук и 20 стрел или б) 10 дротиков • Кожаный доспех, набор путешественника и шаманский бубен или один музыкальный инструмент на ваш выбор Если вы откажетесь от этого снаряжения, а также от предметов, предлагаемых вашей предысторией, то вы начнёте игру с 2к4×10 зм для покупки снаряжения.

Шаман и магические предметы

При настройке на магические предметы шаман считается друидом, жрецом и заклинателем. Если магический предмет даёт «Дикий облик» или «Проведение божественности», то вы можете использовать его для способности «Призыв верных духов» на уровне, равном бонусу мастерства.

Слышащий духов1-й уровень, умение шамана

1-й уровень, умение шамана

Вы получаете владение навыком Восприятие, а также удваиваете бонус мастерства для любых проверок характеристик, связанных с общением с духами. Начиная с 3-го уровня, вы можете действием открыть свой разум и узнать о наличии духов в радиусе 30 футов от вас. Если вы обнаружили духа в радиусе действия этой способности, вы оба можете понимать друг друга и говорить друг с другом, даже если у вас нет общего языка. Все духи, попавшие в радиус обнаружения этой способности, должны совершить спасбросок Мудрости. При провале вы можете считать поверхностные чувства духа и его отношение к вам. Вы можете использовать эту способность количество раз, равное бонусу мастерства, либо потратив 2 единицы духовной силы. Кто такие духи Многие классовые умения шамана действуют на духов. Для этих умений духами считаются существа следующих типов: • Души существ вне тела • Вся бесплотная нежить (призраки, баньши, привидения и т. д.) • Любые формы одержимости и подселения • Все феи и нематериальные элементали • Существа в астральной форме или в астральном теле (но не существа, физически присутствующие на Астральном плане) • Любые призванные существа • Шифтеры и ченджлинги • Все нематериальные сущности, включая существ на Эфирном плане • Заклинания, воздействующие на сознание цели (очарование, проклятие, сглаз), тоже относятся к духам • Проклятые или освящённые предметы или области


Духовная сила1-й уровень, умение шамана

1-й уровень, умение шамана

Вы начинаете открывать в себе дар видеть духов и общаться с ними и получаете доступ к своей духовной силе. Эта сила выражается в единицах духовной силы, позволяющих вам сотворять заклинания, призывать духов и создавать разнообразные духовные эффекты. ЕДИНИЦЫ ДУХОВНОЙ СИЛЫ Вы получаете количество единиц духовной силы, равное уровню шамана, умноженному на бонус мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные единицы духовной силы по окончании продолжительного отдыха. ДУХОВНОЕ ЗАКЛИНАТЕЛЬСТВО Вы можете использовать единицы духовной силы, чтобы создавать ячейки заклинаний, и наоборот, жертвовать ячейками любого класса, чтобы получить единицы духовной силы. Другие способы использования единиц духовной силы вы освоите на более высоких уровнях. Создание ячеек заклинаний. Вы сотворяете заклинания шамана, не используя ячейки заклинаний, а расходуя вместо этого количество единиц духовной силы, равное уровню заклинания. Шаманы не сильны в сотворении классических заклинаний, поэтому для сотворения заклинаний не из списка шамана вам необходимо сначала создать ячейку заклинаний бонусным действием, потратив единицы духовной силы, необходимые для создания ячейки. Приведённая таблица показывает стоимость создания ячеек разных уровней. Вы не можете создавать ячейки заклинаний уровнем выше вашего бонуса мастерства. Количество ячеек одного уровня, которые вы можете создать, равно половине вашего бонуса мастерства, округлённой в меньшую сторону. Созданные ячейки заклинаний и ограничения на их создание исчезают в конце продолжительного отдыха. Преобразование ячейки заклинаний в единицы духовной силы. Вы можете в свой ход бонусным действием преобразовать одну ячейку заклинаний любого вашего класса в единицы духовной силы, количество которых равно уровню ячейки, но не выше максимального запаса духовной силы. Для сотворения заклинаний шаманы призывают на помощь различных духов и лоа, помогающих им воплощать свою волю в реальность. Вы найдёте список заклинаний, доступных шаману, в этой таблице. ЗАГОВОРЫ (ЗАКЛИНАНИЯ 0-ГО УРОВНЯ) На 1-м уровне вы знаете три заговора из списка заговоров шамана. Вы узнаёте дополнительные заговоры шамана на более высоких уровнях, как показано в колонке «Известные заговоры». ПОДГОТОВКА И СОТВОРЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ Вы подготавливаете список заклинаний шамана, доступных для сотворения. При этом вы выбираете из списка заклинаний шамана количество заклинаний, равное модификатору Мудрости + уровень шамана (минимум одно заклинание). Уровень заклинаний не должен превышать ваш бонус мастерства, с тем ограничением, что заклинания 2-го уровня вы можете подготавливать только начиная с 3-го уровня шамана. Например, если вы шаман 5-го уровня (ваш бонус мастерства +3) и значение вашей Мудрости 16, то ваш список подготовленных заклинаний может включать в себя 8 заклинаний 1-го, 2-го или 3-го уровня в любой комбинации. Сотворение заклинания не удаляет его из списка подготовленных заклинаний. Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, когда завершаете продолжительный отдых. Подготовка нового списка заклинаний шамана требует времени, проведённого в трансе и общении с духами: не менее 1 минуты за уровень заклинания для каждого заклинания в вашем списке. БАЗОВАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА ЗАКЛИНАНИЙ Шаманские заклинания сотворяются с помощью Мудрости, поскольку требуют крепости воли и связи с духами. Вы используете Мудрость в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Мудрости при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний шамана и при броске атаки заклинаниями. Сл спасброска = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Мудрости Модификатор броска атаки = ваш бонус мастерства + ваш модификатор Мудрости РИТУАЛЬНОЕ КОЛДОВСТВО Вы можете сотворить заклинание шамана как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал» и оно подготовлено вами. ФОКУСИРОВКА ЗАКЛИНАНИЯ Вы можете использовать шаманский бубен, фетиш или любой другой музыкальный инструмент, которым владеете, в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний шамана.

Требуемый уровень Уровень ячеек заклинанийЕдиницы духовной силы
112
323
534
945
1356
1767

Дух-проводник2-й уровень, умение шамана

2-й уровень, умение шамана

На 2-м уровне шаман получает духа-проводника, воплощение мира духов. В отличие от фамильяра, дух-проводник не существует отдельно от шамана, и только шаман может общаться с ним. Дух-проводник существует внутри разума и души шамана. Дух-проводник может предупреждать шамана об опасностях в радиусе 60 футов, поэтому вас нельзя застать врасплох. Материализация духа-проводника Действием вы можете сделать своего духа-проводника видимым, как будто сотворили заклинание поиск фамильяра. Дух-проводник существует в виде фамильяра количество часов, равное бонусу мастерства. Если ваш дух-проводник погибает, он возвращается к вам в бестелесной форме. Вы можете использовать эту способность два раза между продолжительными отдыхами.


Призыв верных духов2-й уровень, умение шамана

2-й уровень, умение шамана

Вы проходите посвящение младшего шамана и получаете возможность действием призывать верных вам духов. Чем сильнее вы становитесь как шаман, тем более сильных духов можете призывать. Вы можете действием использовать эту способность, чтобы сотворить заклинание из таблицы «Верные духи», потратив количество единиц духовной силы, указанное в таблице. Вы можете потратить дополнительные единицы духовной силы, чтобы призвать более сильного духа. За каждую дополнительную единицу духовной силы сверх цены заклинания вы повышаете уровень заклинания на 1, вплоть до доступного вам максимума, равного бонусу мастерства. Количество призывов верных духов равно вашему бонусу мастерства, после чего вы должны завершить продолжительный отдых, чтобы использовать эту способность снова. После завершения короткого отдыха вы восстанавливаете 1 призыв верного духа. Одновременно может быть призван только один верный дух, и его призыв не требует концентрации. Призванный дух существует количество часов, равное уровню шамана. Количество верных духов, которых можно призвать одновременно, увеличивается до 2 на 9-м уровне шамана, до 3 на 13-м уровне шамана и до 4 на 18-м уровне шамана. Кроме того, с 9-го уровня атаки ваших духов считаются магическими для определения сопротивления урону.

Уровень шамана Тип духаДуховная сила
3Призыв духа зверя2 Очки духовной силы
5Призыв духа нежити3 Очки духовной силы
5Призыв духа тени3 Очки духовной силы
5Призыв духа феи3 Очки духовной силы
7Призыв духа аберрации4 Очки духовной силы
7Призыв духа конструкта4 Очки духовной силы
7Призыв духа стихии4 Очки духовной силы
7Призыв духа смерти4 Очки духовной силы
9Призыв духа дракона5 Очки духовной силы
9Призыв духа небожителя5 Очки духовной силы
11Призыв духа исчадия6 Очки духовной силы

Шаманская традиция3-й уровень, умение шамана

3-й уровень, умение шамана

Вам необходимо выбрать, к какой традиции шаманов причисляет себя ваш персонаж. Все традиции описаны в конце описания класса. Этот выбор даёт дополнительные умения на 3-м, 6-м, 10-м, 14-м и 17-м уровнях.


Камлания3-й уровень, умение шамана

3-й уровень, умение шамана

Вы научились особым ритуальным действиям, называемым камланиями, которые усиливают ваше взаимодействие с духами. Бонусным действием вы можете совершить камлание, направленное на себя или на любого духа в радиусе 30 футов.

НазваниеЭффектСтоимость
Исцеляющее камланиеДух на ваш выбор, видимый в пределах дистанции, восстанавливает количество хитов, равное 1к6 + ваш модификатор базовой характеристики. Потратив дополнительные единицы духовной силы, вплоть до вашего бонуса мастерства, количество хитов увеличивается на 1к6 за каждый уровень выше 1.1 Очки духовной силы
Усиливающие камланиеДух на ваш выбор, получает преимущество на броски атаки, совершаемые в его следующем ходу. Его атаки считаются критическими на 19-20.1 Очки духовной силы
Оберегающее камланиеДух на ваш выбор получает преимущество на 1 спассбросок, который должен будет совершить в числе ходов, равное вашему бонусу мастерства1 Очки духовной силы
Защищающее камланиеВы даруете 1 существу бонус +2 к КД, на количество раундов, равное бонусу мастерства1 Очки духовной силы
Успокаивающее кампаниеВы можете попытаться успокоить разбушевавшегося духа. Дух должен сделать спассбросок Харизмы против сложности Ваших заклинаний, при провале - становится нейтральным к вам. Если вы сражаетесь с этим духом, то он совершает этот бросок с преимуществом.2 Очки духовной силы
Камлание духовной связиВы можете наложить заклинание охранная связь так, как будто его наложил любой из призванных вами верных духов3 Очки духовной силы

Увеличение характеристик4-й уровень, умение шамана

4-й уровень, умение шамана

При достижении 4-го, 8-го, 12-го и 16-го уровня, вы получаете черту Увеличение характеристик или другую черту на ваш выбор, требованиям которой вы соответствуете.


Свита из духов5-й уровень, умение шамана

5-й уровень, умение шамана

Вы проходите посвящение юного шамана и получаете право формировать свою свиту из духов. Договор служения Вы можете заключать договоры с духами или подчинять их своей воле. Если вы встречаете разумного духа, который дружелюбен к вам, вы можете заключить с ним договор, принять его в свою свиту и получить возможность призывать его с помощью способности «Призыв верных духов». Чтобы заключить договор с дружественным духом, вам нужно потратить 10 минут и количество единиц духовной силы, соответствующее уровню заклинания для этого типа духа в таблице «Верные духи» (для гуманоидов это будет нежить). Вы можете добавить в свою свиту из духов даже тех существ, духов которых ещё не можете призывать. Например, призыв духа дракона вы осваиваете только на 9-м уровне, но дружественный дух дракона может заключить с вами договор даже на 5-м уровне, когда появляется эта способность. Если дух присоединился к вашей свите, он может общаться с вами, даже если у вас нет общего языка или он вообще не может говорить. Дух не получает владения вашим языком и не может понимать других существ, если не владеет их языком. Размер свиты из духов Максимальное количество существ в вашей свите из духов равно вашему уровню плюс бонус мастерства. Действием вы можете разорвать договор с духом: тогда он перестанет занимать место в вашей свите и станет свободным. Способности свиты из духов Вы получаете ряд способностей: • Совет свиты. Провалив проверку характеристики или спасбросок, вы можете реакцией воззвать к своей свите за советом. Вы можете перебросить этот проваленный бросок и получить к нему бонус 1к10. Способность восстанавливается после короткого отдыха. • Исцеление духами. Вы можете бонусным действием обратиться к своей свите за помощью, поглощая часть её силы. Восстановите количество хитов, равное количеству духов в вашей свите, но не менее 1. Эта способность срабатывает автоматически, когда ваши хиты опускаются до нуля. Вы должны завершить продолжительный отдых, чтобы воспользоваться этой способностью снова. • Подселение духа. Вы можете подселить духа в ауру существа. Существо должно совершить спасбросок Харизмы, иначе дух подселится в его ауру. Дух бесплотен и невидим для обычного зрения, но его можно обнаружить магией. Подселение длится количество часов, равное бонусу мастерства, после чего дух телепортируется к вам. Пока дух находится в ауре существа, он воспринимает материальный мир без помех. Дух может телепатически передавать вам информацию о том, что происходит вокруг существа, на расстояние в милях, равное бонусу мастерства. Существо не знает, что в его ауре есть дух, если дух не делает ничего, что могло бы его выдать. Если существо каким-то образом узнаёт, что в его ауре есть дух, оно может совершить спасбросок Харизмы, чтобы изгнать его из своей ауры; при провале оно может повторять спасбросок каждый час. В случае успеха дух возвращается к вам. Вы можете продлить подселение духа после окончания действия способности, расходуя по 2 единицы духовной силы за каждый час; концентрация не требуется. Вы можете продолжать тратить духовную силу на поддержание подселения даже во сне, если потратите количество духовной силы, достаточное на время вашего сна. Вам нужно завершить продолжительный отдых, чтобы снова использовать эту способность. • Одержимость духами. Вы можете направить духа из своей свиты, чтобы он попытался взять под контроль существо. Существо должно совершить спасбросок Харизмы против Сл ваших заклинаний, иначе станет одержимым духом на количество часов, равное бонусу мастерства, после чего освободится от одержимости. Если спасбросок провален более чем на 5, существо беспрекословно подчиняется вам, а время одержимости составляет количество дней, равное бонусу мастерства. Одержимое существо дружелюбно к вам и вашим спутникам и стремится помогать вам изо всех сил. Вы можете отдавать существу команды, но оно не обязано подчиняться вам беспрекословно, если это очевидно ведёт его к смерти. При получении урона существо может повторно совершить спасбросок Харизмы, при успехе освобождаясь от духа. Существо не помнит, что было одержимо духом. Вам нужно завершить продолжительный отдых, чтобы снова использовать эту способность. Духи и окружающая реальность Духи из вашей свиты следуют за вами в бестелесной форме и не могут отходить от вас дальше чем на 60 футов. В бестелесной форме духи плохо воспринимают мир живых, поэтому совершают с помехой все проверки характеристик, пока не обретут материальную устойчивость через призыв. При использовании способности «Призыв верных духов» помеха на проверки характеристик снимается. Характеристики духов Дружественный дух использует блок характеристик существа, указанный в заклинании. Единственное отличие в том, что этот дух обладает личностью и знаниями, которыми обладал при жизни, и может получать новые знания и жизненный опыт, но не получает каких-либо улучшений, дополнительных навыков и способностей. Эволюция духов Служение сильному шаману позволяет духам продолжить свой путь даже после смерти. По договорённости с Мастером духи из вашей свиты могут накапливать игровой опыт, повышая свой уровень, как если бы были живыми существами: приобретать дополнительные способности, повышать свои характеристики или даже духовно эволюционировать в более старшие формы. Задания от духов из свиты Духи из вашей свиты могут дать вам какое-то задание или обратиться с просьбой, за выполнение которой вы получите определённую награду. Награда может просто возникнуть у ваших ног, а может быть и так, что дух подскажет вам погрузить руку в озеро, чтобы достать драгоценный камень, или укажет на небольшой клад золотых монет, который вы найдёте в пути. Обычно такие награды незначительны: например, немного золота, совет, подсказка, обычный магический предмет, но могут быть и более значительные вещи, на усмотрение Мастера. Посмертие духа Также, на усмотрение Мастера, после выполнения задания духа эта сущность может обрести посмертие и отправиться в загробный мир, перестав занимать место в вашей свите из духов.


Оберег от духов5-й уровень, умение шамана

5-й уровень, умение шамана

Шаман духов получает способность создавать магический круг, защищающий его и его союзников от враждебных духов. Оберег от духов имеет все свойства заклинания магический круг, с тем отличием, что он действует на всех духов, а его длительность в часах равна бонусу мастерства шамана. Этот эффект не требует материальных компонентов, но во всём остальном аналогичен заклинанию, включая время сотворения. Вы можете использовать заряд способности своей свиты из духов, чтобы продлить действие оберега от духов на количество часов, равное количеству духов в вашей свите. Если вы делаете так, то не можете использовать способности своей свиты из духов, пока существует магический круг. Вы можете действием развеять оберег, если он находится в пределах вашей видимости, после чего духи освобождаются, а способности вашей свиты из духов восстанавливаются через 10 минут. Использовав эту способность, вы должны завершить продолжительный отдых либо потратить 7 единиц духовной силы, чтобы использовать её снова.


Власть над духами7-й уровень, умение шамана

7-й уровень, умение шамана

Ваши заклинания, которые по описанию могут быть нацелены только на гуманоидов, теперь могут быть направлены и на духов. Эти заклинания действуют даже на тех духов, которые изначально имеют иммунитет к эффектам, описанным в заклинаниях. Если ваши заклинания или способности очаровывают или успокаивают враждебного духа, то после окончания заклинания дух не становится автоматически враждебным, а совершает спасбросок Харизмы против Сл ваших заклинаний шамана. При провале он остаётся нейтральным к вам и вашим спутникам, пока вы снова не атакуете его или не причините ему вред другим способом. Кроме того, вы изучаете заклинание изгнание, оно всегда считается подготовленным для вас и не учитывается в списке подготовленных заклинаний. Также вы изучаете особый способ использования этого заклинания: «усиленное изгнание». Чтобы сотворить «усиленное изгнание», заклинание должно быть нацелено только на 1 существо, и это существо должно подходить под категорию «дух». Время сотворения такого заклинания 1 минута, и вы можете сотворить его как ритуал. Потратив дополнительные единицы духовной силы, вы повышаете Сл спасброска от заклинания на число потраченных единиц духовной силы; максимум потраченных единиц духовной силы равен бонусу мастерства.


Вернуть душу9-й уровень, умение шамана

9-й уровень, умение шамана

Шаман духов получает способность возвращать души умерших существ, пока те окончательно не покинули тело. Один раз он может вновь соединить душу с её телом, возвращая жизнь недавно умершему существу. Эту способность можно использовать не позднее 5 раундов после смерти существа. Эта способность работает так же, как заклинание возрождение, за исключением того, что она не требует материальных компонентов. Вы можете 1 раз использовать эту способность без затраты ресурсов. После этого вы должны завершить продолжительный отдых или потратить 10 единиц духовной силы, чтобы снова использовать эту способность. Общее число использований, включая первое, не может превышать половину бонуса мастерства, округлённую в большую сторону. Все использования восстанавливаются после продолжительного отдыха.


Усиление духа-проводника11-й уровень, умение шамана

11-й уровень, умение шамана

Ваш дух-проводник становится сильнее, и теперь шаман может поручить своему духу-проводнику сконцентрироваться на заклинании (или подобной заклинанию способности), которое требует поддержания концентрации. Шаман духов может совершать обычные действия, в то время как дух-проводник концентрируется на заклинании. Дух-проводник может одновременно концентрироваться только на одном таком заклинании. Если шаман получает урон или попадает в другую подобную ситуацию, духу-проводнику не нужно проходить проверку концентрации, так как сам по себе он не существует ни для кого, кто пытается прервать заклинание или каким-то другим образом повлиять на него. Пока дух-проводник концентрируется на заклинании, сам шаман не может поддерживать концентрацию на втором заклинании. Начиная с 15-го уровня, шаман и сам может поддерживать концентрацию на другом заклинании. Кроме того, вы можете попросить своего духа-проводника позволить вам смотреть его глазами. Вы получаете способность активировать истинное зрение на 60 футов на 1 час. Чтобы активировать эту способность ещё раз, вы должны завершить продолжительный отдых либо потратить 6 единиц духовной силы.


Путешествие в мир снов18-й уровень, умение шамана

18-й уровень, умение шамана

Вы изучаете заклинание сон синей вуали, и оно всегда подготовлено для вас. Вы должны потратить 10 единиц духовной силы, чтобы сотворить его без использования материальных компонентов.


Эпический дар19-й уровень, умение шамана

19-й уровень, умение шамана

Вы получаете черту из категории Эпических даров или другую черту по вашему выбору, требованиям которой вы соответствуете.


Верховный шаман20-й уровень, умение шамана

20-й уровень, умение шамана

Количество духов в вашей свите впечатляет других духов, вокруг вас всегда кружит множество существ, что даёт вам возможность в любой момент бонусным действием активировать эффект заклинания духовные стражи, не требующий концентрации, а ваше истинное зрение всегда активно. Действием вы можете на 1 минуту усилить духовных стражей, потратив до 6 дополнительных единиц духовной силы, чтобы усилить покров духа на 1 уровень за каждые 2 единицы духовной силы. Кроме того, вы стареете в 10 раз медленнее.

Шаманские традиции

Традиции шаманов крайне различны и индивидуальны. Каждый из шаманов находит свой уникальный путь, соответствующий его сознанию и опыту, а также тем откровениям, которые ему открыли духи

Говорящий-с-духами
Говорящие-с-духами представляют древнейшую традицию шаманов. Те, кто слышал голос духов в пении птиц, шуме ветра, вспышках молнии и плеске прилива, стали первыми говорящими-с-духами. До появления классических школ магии, когда мир был ещё юн и свеж, именно эти первые разумные учились вступать в союз с теми, кто живёт за гранью видимого пространства.

Магия духов3-й уровень, умение говорящего-с-духами

3-й уровень, умение говорящего-с-духами

Ваша связь с духами даже сильнее, чем у обычных шаманов. Эта особая связь позволяет вам призывать особых духов, которые покорны вашей воле и усиливают вас в бою. Вы изучаете дополнительные заклинания духов, они всегда считаются подготовленными для вас и не учитываются в общем количестве подготовленных заклинаний шамана. Если вы позже замените одно из этих заклинаний, вы должны заменить его заклинанием из списка заклинаний шамана.

УровеньЗаклинание
1Поглощение стихий, Благословение
3Защитный ветер, Дубовая кора
5Контрзаклинание, Мантия крестоносца
7Поиск высшего скакуна, Быстрый гонец Гальдера
9Вещий сон, Усиление навыка
11Клетка душ

Сильные духи3-й уровень, умение говорящего-с-духами

3-й уровень, умение говорящего-с-духами

Духи, которых вы призываете с помощью способности «Призыв верных духов», считаются на 1 уровень выше. Это усиление применяется в конце сотворения заклинания, после того как вы воспользовались возможностью потратить дополнительные единицы духовной силы, чтобы усилить верных духов.


Договор с Великим Духом6-й уровень, умение говорящего-с-духами

6-й уровень, умение говорящего-с-духами

Вы можете вызывать духов природы, чтобы влиять на окружающий вас мир. Бонусным действием вы можете магическим образом вызвать бестелесного духа в точке, которую видите в пределах 60 футов. Дух создаёт ауру радиусом 30 футов вокруг этой точки. Он не считается ни существом, ни объектом, хотя имеет спектральный облик того существа, которое представляет. Бонусным действием вы можете перемещать духа на расстояние до 60 футов в пределах видимости. Дух существует в течение 1 минуты или пока вы не станете Недееспособным. Использовав это умение, вы не можете использовать его повторно до окончания короткого или продолжительного отдыха. Эффект ауры зависит от типа духа, которого вы вызываете, из перечисленных ниже вариантов: • Дух жизни. Дух жизни дарует свою защиту окружающим. Вы и ваши союзники совершаете с преимуществом все проверки характеристик для обнаружения существ в ауре духа. Кроме того, если вы сотворяете заклинание, которое восстанавливает хиты любому существу внутри или вне ауры, существа по вашему выбору, находящиеся внутри ауры, также восстанавливают количество хитов, равное вашему уровню шамана. • Дух камня. Дух камня даёт вам и вашим союзникам силу и выносливость. Каждое выбранное вами существо из тех, что находятся в ауре в момент появления духа, получает временные хиты в количестве, равном 5 + ваш уровень шамана. Кроме того, вы и ваши союзники совершаете с преимуществом проверки Силы и спасброски Силы, пока находитесь в ауре. • Дух крови. Дух крови: непревзойдённый охотник, помогающий вам и вашим союзникам своим острым взглядом. Когда существо совершает бросок атаки по цели, находящейся в ауре духа, получают преимущество на первую атаку, совершённую в каждом раунде. Кроме того, вы и ваши союзники совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Восприятие), пока находитесь в ауре.


Цепи духа10-й уровень, умение говорящего-с-духами

10-й уровень, умение говорящего-с-духами

Порабощение духа Вы изучаете заклинание клетка душ и можете сотворять его реакцией, потратив 6 единиц духовной силы. Однако целью такого заклинания может быть только убитый дух, а не гуманоид, как сказано в описании заклинания. Когда оболочка духа умирает и его ПО не выше вашего уровня персонажа, вы можете попытаться поработить этого духа и добавить его в свою свиту из духов. Совершите проверку Мудрости со Сл, равной ПО цели. Если проверка успешна, вы окутываете этого духа магическими цепями и добавляете его в свою свиту как дружественного духа. Вы получаете возможность действием призывать существо-спутника с профилем убитого существа в течение количества дней, равного вашему бонусу мастерства, после чего дух освобождается из-под вашей власти и уходит в посмертие. Призыв порабощённого духа Количество раз, которое вы можете это сделать, равно половине вашего бонуса мастерства. Когда вы призываете пленённое существо, оно может, по желанию Мастера, попытаться освободиться от ваших духовных цепей, один раз совершив проверку Харизмы против Сл ваших заклинаний. Вы можете потратить дополнительные единицы духовной силы, вплоть до бонуса мастерства, увеличив Сл этого броска на количество потраченных единиц. Если вы призываете существо в вывернутый магический круг, то оно совершает этот бросок с помехой. Если бросок существа успешен, то оно освобождается от вашего контроля и будет действовать в соответствии со своей природой. Если же бросок провален, то существо послушно вашей воле, дружественно к вам и вашим спутникам и действует с той же инициативой, что и вы. Вы можете отдавать существу команды, которые оно будет выполнять по мере сил; никаких действий для этого не требуется. Длительность такого призыва 1 час, он требует концентрации. Вы можете отпустить призванное существо по своей воле; использованный призыв всё равно тратится, но никаких действий не требуется. Одновременно у вас может быть только 1 порабощённый дух.


Нерушимые цепи14-й уровень, умение говорящего-с-духами

14-й уровень, умение говорящего-с-духами

Количество призывов пленённого духа увеличивается до значения вашего бонуса мастерства. Кроме того, призванное существо не совершает спасбросок, чтобы освободиться. Кроме того, вы можете попытаться поработить существо, не ограниченное вашим уровнем. Вы можете потратить 10 единиц духовной силы, чтобы добавить свой бонус мастерства к проверке Мудрости для порабощения. Сроки использования призыва теперь не ограничены, но длительность каждого призыва всё ещё составляет 1 час.


Вечное служение17-й уровень, умение говорящего-с-духами

17-й уровень, умение говорящего-с-духами

Теперь у вас может быть до 6 существ, порабощённых цепями духа. Если число призывов закончилось, вы можете потратить количество единиц духовной силы, равное удвоенному ПО цели, чтобы призвать её. Такой призыв сохраняет все преимущества Нерушимых цепей.

Боевой шаман
Боевые шаманы посвятили себя связи с духами войны и завоеваний. Духи требуют от них кровопролития на поле боя, и чем больше крови проливается в битве, тем больше могущества духи даруют шаману. Боевые шаманы бьют в барабаны, усиливая ярость и силу своих собратьев, несущихся в битву.

Магия боевых шаманов3-й уровень, умение боевого шамана

3-й уровень, умение боевого шамана

Вы изучаете дополнительные заклинания духов, они всегда считаются подготовленными для вас и не учитываются в общем количестве подготовленных заклинаний шамана. Если вы позже замените одно из этих заклинаний, вы должны заменить его заклинанием из списка заклинаний шамана.

Уровень Заклинание
1 Щит,Поглощение стихий
3 Подмога,Отражения
5 Ускорение,Замедление
7 Защита от смерти,Каменная кожа
9 Множественное лечение ран,Преграда жизни
11 Пир героев

Закалённый в боях3-й уровень, умение боевого шамана

3-й уровень, умение боевого шамана

Вы получаете владение спасбросками Телосложения и совершаете с преимуществом спасброски Телосложения для поддержания концентрации.


Массовые заклинания6-й уровень, умение боевого шамана

6-й уровень, умение боевого шамана

Вы научились распространять действие заклинаний, которые обычно действуют на одну цель, на целый отряд. Сотворяя заклинание шамана, не наносящее урона, вы можете выбрать количество существ, равное модификатору вашей Мудрости (минимум 1 дополнительное существо), и дополнительно потратить количество единиц духовной силы, равное уровню заклинания, умноженному на число дополнительных существ. В этом случае заклинание будет действовать и на них в течение всей своей длительности. Для поддержания концентрации это всё ещё считается одним заклинанием. Вы не можете совмещать эту способность с заклинаниями, которые не относятся к заклинаниям шамана.


Приученный к боли10-й уровень, умение боевого шамана

10-й уровень, умение боевого шамана

Множество полученных ран не сломило ваш дух, а только укрепило его. Вы добавляете модификатор Мудрости к броскам на поддержание концентрации.


Кровавый дар духам14-й уровень, умение боевого шамана

14-й уровень, умение боевого шамана

Вы настолько хотите защитить своих соплеменников, что готовы ради этого проливать кровь. Бонусным действием вы делаете надрезы на руках и обращаете силу крови в дополнительную силу. Кровавый дар длится, пока вы не завершите его бонусным действием, перевязав свои раны. Пока кровавый дар активен, вы можете поддерживать концентрацию на двух заклинаниях (на трёх, включая духа-проводника), но с двумя условиями: • Каждый ход вы должны тратить дополнительное количество единиц духовной силы, равное изначальной цене сотворённого заклинания со всеми усилениями. • Если вы получаете любое исцеление во время действия кровавого дара, концентрация прекращается. • Каждый ход вы теряете 1к6 хитов за каждое существо, на которое воздействует ваше заклинание. Этот урон нельзя ни уменьшить, ни избежать. Использовав эту способность 1 раз, вы не сможете использовать её снова до завершения продолжительного отдыха.


Верный до самого конца17-й уровень, умение боевого шамана

17-й уровень, умение боевого шамана

Ваша верность товарищам не знает предела, и духи не примут вас к себе, пока бой не окончен. Пока вы поддерживаете концентрацию на заклинании, направленном на усиление ваших союзников, вы не теряете сознание, даже если ваши хиты опускаются ниже 0.

Воин духов
Воины духов: шаманы, которые сами стали воплощением ярости и войны. Ведомые самыми яростными духами, они первыми врываются в битвы и разят тех, кто посягнул на гармонию мира духов. Эта традиция полностью посвящена боевому шаманскому трансу и владению двумя ритуальными костяными кинжалами. Шаман, посвятивший себя традиции воина духов, получает следующие преимущества.

Магия воина духов3-й уровень, умение воина духов

3-й уровень, умение воина духов

Духи битвы и кровопролития оставили на вас свою метку и зовут вас в великую битву. Вы изучаете дополнительные заклинания, они всегда считаются подготовленными для вас и не учитываются в общем количестве подготовленных заклинаний шамана. Если вы позже замените одно из этих заклинаний, вы должны заменить его заклинанием из списка заклинаний шамана. Заклинания 5-го и 6-го уровня из списка заклинаний воина духов вы можете сотворять каждое 1 раз между продолжительными отдыхами.

УровеньЗаклинание
1Вызов на дуэль, Щит, Поглощение стихий
3Магическое оружие, Размытый образ
5Ускорение, Замедление
7Каменная кожа, Защита от смерти
9Удар стального ветра, Священное оружие
11Первородный страж

Камлания воина духов

НазваниеЭффектЦена
Дух ветраБольшой дух входит в вас и ускоряет ваше тело. Вы можете бонусным действием совершить Рывок или Отход.2
Камлание кровопролитияВы натравливаете на существо кровожадного духа. Существо должно совершить спасбросок Харизмы; в случае провала дух впивается в ауру существа. Теперь, когда вы попадаете по существу броском атаки клинками духа, вы вызываете у него кровотечение на количество раундов, равное бонусу мастерства. Существо с кровотечением теряет 1к4 хитов и совершает с помехой спасброски для поддержания концентрации на заклинаниях.3
Камлание боевого безумияПервое успешное попадание в раунде не вызывает проверку поддержания концентрации, и вы получаете бонус к спасброскам Телосложения для сохранения концентрации, равный модификатору Мудрости. Длительность этого камлания составляет количество раундов, равное бонусу мастерства.4
Ритуальная жертваВы помечаете существо печатью ритуальной жертвы духам. Когда вы попадаете по этому существу броском атаки клинками духа, вы восстанавливаете 1к6 хитов. Время действия ритуальной жертвы составляет количество раундов, равное бонусу мастерства.5

Рождённый для битвы3-й уровень, умение воина духов

3-й уровень, умение воина духов

Максимум ваших хитов увеличивается на 3 на 3-м уровне и на 1 на каждом уровне, полученном в классе шамана.


Клинки духа3-й уровень, умение воина духов

3-й уровень, умение воина духов

Вы создаёте два костяных клинка. Они считаются скимитарами, вы получаете владение ими, а также можете использовать мастерство в обращении со скимитаром. Вы также можете использовать один или оба клинка в качестве заклинательной фокусировки.


Боевой транс3-й уровень, умение воина духов

3-й уровень, умение воина духов

Вы научились входить в боевой транс, который многократно усиливает ваши боевые способности. Если вы не носите тяжёлый доспех, вы можете бонусным действием войти в боевой транс на 1 минуту. Он дарует следующие преимущества: • Ваша скорость увеличивается на 10 футов • Вы получаете бонус к КД, равный модификатору Мудрости • Вы можете реакцией совершить дополнительную атаку • Находясь в боевом трансе, вы можете использовать модификатор Мудрости вместо модификатора Силы или Ловкости для бросков атаки и урона оружием • Вы добавляете модификатор Мудрости к спасброскам Ловкости Бонусным действием вы можете завершить боевой транс. Вы можете использовать боевой транс количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Все использования боевого транса восстанавливаются после продолжительного отдыха.


Усиленные клинки духа6-й уровень, умение воина духов

6-й уровень, умение воина духов

Атаки вашими клинками духа становятся магическими, и бросок атаки становится критическим попаданием при выпадении 19 или 20. Кроме того, атакуя вторым клинком бонусным действием, вы добавляете модификатор характеристики к броску урона. Если вы нашли крупные кости могучего существа, вы можете сделать новые клинки духа, которые теперь будут иметь бонус, равный половине бонуса мастерства, округлённой в большую сторону. Также при критическом попадании вы можете частью попавшей атаки наложить на цель заклинание шамана, которое будет действовать только на эту цель, даже если в описании заклинания сказано иное. Это заклинание не требует концентрации. Если существо должно совершить спасбросок от этого заклинания, оно совершает его с помехой. Длительность такого заклинания составляет число раундов, равное вашему бонусу мастерства, вместо обычной длительности заклинания. Существо может находиться под эффектом только 1 заклинания, наложенного с помощью этой способности. Вы совершаете с преимуществом броски атаки по цели, которая находится под действием вашего заклинания, наложенного с помощью этой способности.


Улучшенный боевой транс10-й уровень, умение воина духов

10-й уровень, умение воина духов

В дополнение к обычным преимуществам боевого транса вы получаете следующие преимущества: • Вы добавляете модификатор Мудрости к урону ритуальными клинками, даже если уже используете модификатор Мудрости для бросков атаки и урона. • Реакцией вы можете потратить 5 единиц духовной силы и проигнорировать 1 попадание, перейдя в эфирную форму. Вы не можете использовать эту способность в течение этого боевого транса. • Войдя в боевой транс, вы получаете временные хиты в количестве, равном вашему уровню шамана + модификатор Мудрости


Духовный транс14-й уровень, умение воина духов

14-й уровень, умение воина духов

Во время боевого транса вы достигаете совершенного единства с духом сражения. Убивая существо, чей ПО выше половины вашего бонуса мастерства, округлённой в большую сторону, вы восстанавливаете количество единиц духовной силы, равное бонусу мастерства.


Пробуждённые клинки духа17-й уровень, умение воина духов

17-й уровень, умение воина духов

Войдя в боевой транс, вы оказываетесь под действием заклинания покров духа. Вы можете потратить по 3 единицы духовной силы, чтобы усилить это заклинание на 1 уровень за каждую единицу духовной силы. Оно не требует концентрации.

Драконий шаман
Шаманы, следующие традиции поклонения драконам, принадлежат к одной из древнейших традиций. Те, кто служит Владыкам Небес, несут в себе частицу их мощи, внушая другим страх, почтение и опаску. Ведь это не драконы живут в нашем мире, а мы живём в мире драконов. Многие смертные поклоняются драконам, пока те живы. А многие шаманы поклоняются своим Владыкам и после их смерти, ведь дух дракона никогда не исчезает полностью.

Драконья магия3-й уровень, умение драконьего шамана

3-й уровень, умение драконьего шамана

Вы изучаете дополнительные заклинания, они всегда считаются подготовленными для вас и не учитываются в общем количестве подготовленных заклинаний шамана. Если вы позже замените одно из этих заклинаний, вы должны заменить его заклинанием из списка заклинаний шамана.

УровеньЗаклинание
1Адское возмездие, Вызов страха
3Дыхание дракона, Натайрово озорство
5Ашардалонова поступь, Полёт
7Огненный щит, Быстрый гонец Гальдера
9Телекинез, Силовая стена
11Платиновый щит Физбана

Драконий слуга3-й уровень, умение драконьего шамана

3-й уровень, умение драконьего шамана

Вы учитесь говорить, читать и писать на драконьем языке. Кроме того, ваш бонус мастерства удваивается при любом общении с драконами и со всеми, для кого драконий язык родной (кобольды, драконорождённые и т. д.), а также при попытке вспомнить любую информацию о драконах, их повадках и способностях. Также вы получаете ряд преимуществ: • Ваш максимум хитов увеличивается на 3 и на 1 на каждом следующем уровне в классе шамана. • Выберите один из элементов (огонь, холод, звук, молния, яд или кислота). Вы получаете сопротивление этому виду урона. Вы можете заменить вид любого наносимого вами урона на этот вид урона. Кроме того, вы добавляете модификатор заклинательной характеристики к броскам урона, если наносите урон выбранного элемента. • Ваш Класс Доспеха становится равным 13 + модификатор Ловкости • Вы можете заменить тип любого призванного духа на дракона.


Покровительство Владыки3-й уровень, умение драконьего шамана

3-й уровень, умение драконьего шамана

Вы получаете небольшую безделушку, сделанную из останков дракона, и вступаете в мистический союз с древним драконьим духом, который становится вашим наставником и защитником. Вы получаете способность без ограничений сотворять заклинание разговор с мёртвыми, с той разницей, что целью этого заклинания должны быть любые останки дракона (кости, чешуя, труп или голова дракона и т. д.), а не гуманоид. Для сотворения этого заклинания вам достаточно даже небольшой части дракона. Все требования этого заклинания снимаются (у останков может не быть рта, они могут быть драконьей нежитью и т. д.). Вы можете общаться с духом этого дракона без ограничения в 5 вопросов; вы ограничены только длительностью заклинания. По желанию Мастера дракон может дать вам какое-то задание. Задания могут различаться в зависимости от возраста дракона, чьи останки вы нашли. Вам не нужно брать с собой останки или предмет, созданный из останков дракона. Дух дракона будет присматривать за вами, бестелесно и бесследно следуя за вами в ваших приключениях. Если вы выполните задание духа дракона, вы можете получить награду в виде сведений, магических предметов или в ином виде; она магическим образом возникнет возле вас, когда поручение духа дракона будет исполнено. Дух дракона автоматически узнаёт, когда его поручение выполнено, вам не нужно ничего для этого делать. И задание, и вознаграждение остаются на усмотрение Мастера. Когда вы завершаете любое задание духа дракона, помимо награды вы получаете способность Покровительство Владыки. Один раз до короткого отдыха вы можете реакцией спросить совета у своего духа дракона и перебросить один проваленный спасбросок или проверку характеристики. Вы восстанавливаете эту способность после короткого или продолжительного отдыха. Количество применений этой способности может расти, если вы выполняете задания духов драконов, которых можете встретить в своём путешествии, но не может превышать ваш бонус мастерства.


Тень Владыки6-й уровень, умение драконьего шамана

6-й уровень, умение драконьего шамана

Ваш дух дракона становится сильнее, и даже те, кто не может видеть духов, ощущают в вас его присутствие. Вы получаете способность понимать всех чешуйчатых существ, независимо от их типа. Вы не учитесь говорить на их языке, но ваша речь им понятна. Вы можете так общаться даже с теми существами, которые не умеют говорить. Вы совершаете с преимуществом любую первую проверку Харизмы против такого существа. Также вы получаете дополнительную черту на выбор из следующих: • Дар металлического дракона • Дар кристаллического дракона • Дар цветного дракона Однако вы не получаете увеличения характеристик от этих черт.


Присутствие Владыки10-й уровень, умение драконьего шамана

10-й уровень, умение драконьего шамана

Ваша преданность воле повелителей-драконов не знает себе равных, и присутствие вашего Владыки-дракона становится ещё более явным. Вы совершаете с преимуществом все спасброски от любых заклинаний или способностей, которые делают вас Очарованным или Испуганным или оказывают на вас внушение любого рода. Действием вы можете призвать присутствие Владыки-дракона. Оно выглядит как огромный призрачный дракон, в центре которого находитесь вы. Присутствие действует как эманация радиусом 15 футов, а время действия способности составляет одну минуту. Это присутствие дарует несколько преимуществ: • Все дружественные существа получают иммунитет к состоянию Испуганный и временные хиты в размере вашего уровня шамана + бонус мастерства • Все дружественные духи в начале каждого своего хода восстанавливают хиты в размере вашего модификатора заклинательной характеристики. • Все враждебные существа в начале каждого своего хода должны совершать спасбросок Мудрости против Сл ваших заклинаний, иначе становятся Испуганными присутствием дракона до конца своего хода. Эта способность восстанавливается после продолжительного отдыха.


Воплощённый Владыка14-й уровень, умение драконьего шамана

14-й уровень, умение драконьего шамана

Один раз в день вы можете сотворить заклинание иллюзорный дракон духовной силы. Только вы можете поддерживать концентрацию на этом заклинании. Этот дракон, в отличие от описания в заклинании, считается духом дракона, а не иллюзией. Вы можете потратить 8 единиц духовной силы, чтобы придать этому дракону внешний вид и физические свойства, неотличимые от реального дракона. При этом дракон не приобретает никаких дополнительных свойств, черт, заклинаний или действий, кроме действия Мультиатака, однако по вашему желанию он может говорить, и другие существа могут его слышать. Мультиатака. Дракон совершает три атаки: одну укусом и две когтями. Укус. Рукопашная атака оружием: +14 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: Колющий урон 19 (2к10 + 8) плюс урон огнём 7 (2к6). Коготь. Рукопашная атака оружием: +14 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: Рубящий урон 15 (2к6 + 8). Если вы призываете дракона в небоевой ситуации, то длительность заклинания составляет 1 час. Как только дракон наносит урон какому-либо существу или объекту, длительность заклинания становится равной 9 раундам, после чего дракон исчезает. Каждый раз вы можете призывать одного и того же дракона, который сохраняет память и воспоминания, или нового дракона. Призвав нового дракона, вы всё равно можете в следующий раз вызвать любого из прежних драконов. Вы должны завершить продолжительный отдых, чтобы использовать эту способность снова.


Исполнение воли Владык17-й уровень, умение драконьего шамана

17-й уровень, умение драконьего шамана

Вы осознаёте своё истинное предназначение: восстановить власть драконов в этом мире. Найдя любые крупные останки дракона (груду костей, труп или голову дракона и т. д.), вы можете использовать способность Присутствие Владыки, чтобы сотворить на них заклинание истинное воскрешение без расходования материальных компонентов. Вы можете сотворить это заклинание, даже если существо умерло от старости, и независимо от того, сколько времени прошло со смерти дракона. Останки драконьей нежити тоже подходят. Ваш дракон-повелитель вселяется в это тело и изменяет его по своему образу и подобию. После этого вы не можете снова использовать эту способность, пока: • Вы не потратите 100 единиц духовной силы, чтобы восстановить эту способность. • Не пройдёт месяц (30 дней) с предыдущего использования этой способности. Оба условия должны быть выполнены, чтобы вы могли использовать эту способность снова. Вы узнаёте истинное имя этого дракона и получаете право призывать его. Во время первого призыва вы можете действием призвать своего Владыку, и он будет сражаться на вашей стороне и выполнять все ваши поручения, если это не противоречит его интересам (он будет сражаться за вас, но не позволит вам просто так себя убить). На повторный призыв Владыки-дракона вы должны потратить 50 единиц духовной силы, и призыв действует 1 минуту. Эта способность требует концентрации. Во время второго призыва Владыка явится, но не будет обязан выполнять ваши приказы, и вы не получаете над ним никакой особой власти, за исключением того, что: • Он изначально дружелюбен к вам и вашим спутникам • Вы и ваши спутники обладаете иммунитетом к эффектам дракона, таким как аура страха и т. д., но не к урону от дракона, например от его дыхания. Вы не можете снова призвать Владыку, если он был убит. Если вы оскорбили его своими действиями или мыслями, Владыка явится на зов, но может потребовать плату за свои услуги. Вы можете призывать своего Владыку не чаще 1 раза в месяц.


Дворец Владыки17-й уровень, умение драконьего шамана

17-й уровень, умение драконьего шамана

Вы можете призвать Владыку, потратив обычные 50 единиц духовной силы, и попросить его выбрать какую-либо территорию своим логовом. Если эта территория соответствует типу дракона и его предпочтениям, дракон может согласиться создать на ней своё логово. В таком случае вы должны: • Потратить дополнительные 50 единиц духовной силы, чтобы длительность призыва Владыки увеличилась до 24 часов. • Поддерживать концентрацию на призыве всё это время. • Вы и Владыка-дракон не должны отвлекаться от этого процесса, наносить или получать урон, сотворять другие заклинания или использовать иные способности. Если процесс прошёл успешно, то: Выбранная местность становится логовом вашего Владыки-дракона, и вы: • Можете получить большую награду от своего Владыки-дракона на усмотрение Мастера (артефакты, повышение бонуса мастерства, повышение характеристик выше 20, но не более 24, возможность сотворять заклинания без траты духовной силы и т. д.). • Получаете сопротивление всему урону, пока находитесь в пределах 6 миль от логова Владыки. • Любые существа, дружественные вам и Владыке, получают иммунитет ко всему урону, который может наносить природа или действия логова в пределах 6 миль от логова. • Восстанавливаете половину духовной силы (не выше 50%), завершив короткий отдых в пределах 6 миль от логова. Эффекты логова вы можете посмотреть в бестиарии, в описании соответствующего вида драконов. Если вы погибли, бросьте к20. При результате 11 или выше вы возрождаетесь в логове вашего Повелителя-дракона через к8 дней после своей смерти. Это происходит, даже если вы умерли на другом плане существования. Если ваша душа где-то заточена, Повелитель-дракон может выкупить её или забрать силой у того, кто её удерживает, если ваши отношения достаточно сильны и прочны для того, чтобы Повелитель-дракон захотел это сделать.

Уровень Заклинание
1 Невидимый слуга, Огонь фей
3 Малое восстановление, Туманный шаг
5 Крошечный слуга,Охранная руна
7 Изготовление, Изменение формы камня
9 Оживление вещей, Обет
11 Дромиджево появление
Тотемист
Тотемистом называют шамана, который специализируется на создании и использовании тотемов, представляющих собой физические воплощения духовной силы. Эти тотемы могут быть источником разнообразных магических эффектов, которые поддерживают шамана и его союзников в бою, а также обеспечивают защиту и усиление в разных ситуациях. Тотемист может создавать тотемы из различных материалов, таких как дерево, кость, камень или драгоценные металлы, и каждый из них может быть связан с определённым духом или природной силой.

Заклинания тотемиста

УровеньЗаклинание
1Невидимый слуга, Огонь фей
3Малое восстановление, Туманный шаг
5Крошечный слуга, Охранная руна
7Изготовление, Изменение формы камня
9Оживление вещей, Обет
11Дромиджево появление

Создание тотемов3-й уровень, умение тотемиста

3-й уровень, умение тотемиста

Вы получаете способность создавать и активировать тотемы. В начале каждого дня вы можете провести ритуал длительностью в час, который может быть частью короткого или продолжительного отдыха и позволяет вам создать малые тотемы, связанные с определённой силой природы или духом. Вы можете создать количество тотемов, равное вашему бонусу мастерства. Вы должны завершить продолжительный отдых, чтобы снова восстановить количество использований этой способности. Тотем считается предметом соответствующего размера с КД, равным Сл ваших заклинаний шамана, и хитами, равными вашему уровню, если в описании не указано иное.


Тотемное восполнение6-й уровень, умение тотемиста

6-й уровень, умение тотемиста

Завершив короткий отдых, вы восстанавливаете одно использование способности Создание тотемов.


Умелый тотемист6-й уровень, умение тотемиста

6-й уровень, умение тотемиста

Ваше мастерство в создании тотемов растёт, и теперь вы можете создавать средние тотемы. Количество средних тотемов, которые вы можете создать, равно половине вашего бонуса мастерства. Вы должны завершить продолжительный отдых, чтобы восстановить количество использований этой способности.


Укреплённый тотем10-й уровень, умение тотемиста

10-й уровень, умение тотемиста

Теперь ваши тотемы невозможно разрушить немагическим оружием, и для рассеивания магии они считаются заклинанием 6-го уровня. Кроме того, вы увеличиваете на 1 количество использований тотема, если они у него были.


Мастер-тотемист14-й уровень, умение тотемиста

14-й уровень, умение тотемиста

Вы получаете способность создавать большие тотемы во время продолжительного отдыха. Большой тотем: предмет высотой до 10 футов, созданный из дерева, камня или костяных останков существ. Вы можете создать только 1 большой тотем, пока не завершите продолжительный отдых.


Великий тотемист17-й уровень, умение тотемиста

17-й уровень, умение тотемиста

Вы получаете способность создавать великие тотемы, указанные в списке тотемов. Между продолжительными отдыхами вы можете создать только один великий тотем.

Тип тотема Тотем Описание Пассивный бонус Активация Длительность Количество активаций Настройка
Малый тотем Подвеска Вач-вач Вы берете пластинку размером с ладонь из природного материала и вырезаете на ней имя существа и имена духов его предков, с призывами дать ему защиту Базовый КД существа становится равен 13 + его модификатор Ловкости. Эффект оканчивается, если цель надевает доспех или вы оканчиваете его действием. Когда по вам попадают атакой, вы можете реакцией активировать защита от оружия 1 минута Количество раз, равное половине бонуса мастерства создавшего шамана
Малый тотем Зеленый колокольчик Вы берете большую раковину делаете полость в роге или копыте, приклепляя к ним звоночек, формируя колокольчик.
После этого вы заключаете в колокольчик двух крошечных духов дня и ночи, чтобы они предупреждали о присутствии злых сил неподалеку Колокольчик автоматически предупреждает вас о наличии существ, в радиусе 60 футов, аналогично эффекту заклинания обнаружение зла и добра. Количество автоматических срабатываний равняется вашему бонусу мастерства. Вы можете наложить заклинаниезащита от зло и добра 1 минута 1 раз в день
Малый тотем Зеленая засушенная жаба Вы берете труп небольшой жабы или другого ядовитого существа и вселяете в ее тело небольшойго духа, пообещав ему силу ее яда, в качестве подношения. Жаба начнет квакать, когда в радиусе радиусе 30 футов от вас будет ядовитое или больное существо, или отравленная еда, аналогично эффекту заклинания обнаружение болезней и яда. Количество автоматических срабатываний равняется бонусу мастерства. Вы можете наложить очищение пищи и питья либо защиту от яда 1 минута 1 раз в день
Малый тотем Сухой светлячек Вы берете нескольких мертвых светлячков и запечатываете их в древесную смолу или воск. После чего призываете небольшого духа, который жаждет быть увиденным. Оказавшись в темноте, сухие светлячки начинают тускло светится, освещая тусклым светом территориию в радиусе 25 футов от вас Вы можете наложить огонь фей 1 минута 1 раз в день
Малый тотем Порченное сердце Вы вырезаете сердце из груди оскверненного, злого или темного существа и заключаете зло внутри него. Сердце слегка сокращается в размере и медленно двигается. Вы получаете +1 к спасброскам и проверкам характеристик, для контроля эмоций или сопротивления влиянию на ваше настроение или отношение. Вы можете наложить порча 1 минута 1 раз в день
Малый тотем Тотем удачи Вы берете камушек с дыркой в центре, полируете его и просите духа солнца сопровождать вас Вы получаете бонус +1 к проверкам характеристик или спасброскам одной из характеристик. Вы можете наложить благословение удачи реакцией, вместо обычного времени накладывания. 1 раз 1 раз в 3 дня
Малый тотем Заговоренный камень Вы делаете безделушку, в которую заточаете малого природного духа, который соединяет носителя с духом оружия. Носитель этого оберега может прикрепить этот оберег к любому рукопашному оружию и получить преимущества заговора дубинка Вы можете накладывать заговор меткий удар, пока у вас в руках есть оружие заговоренным камнем Мгновенная Неограничено
Малый тотем Щиток Вар-Ума Вы берете природный щиток или большую чешуйку существа и просите духа поселиться там и уберечь носителя оберега от опасности Ваши доспехи не могут быть повреждены немагическим способом и кислотой. Когда по вам попадают атакой, вы можете реакцией активировать щиток Вар-Ума и наложить заклинание щит 1 минута Количество раз, равное половине бонуса мастерства создавшего шамана
Малый тотем Лунный блик Взяв камень, обточенный рекой, вы можете попросить водного духа о том, чтобы получить немного силы текущей воды Вы всегда можете найти источник воды, если он есть в радиусе 1 мили Вы можете действием накладывать заговор малая иллюзия 1 минута Количество раз, равное бонусу мастерства создавшего шамана
Малый тотем Мягкий уголек Взяв еще теплый уголек из гаснущего коста, вы просите духа огня пойти с вами, вселившись в кусок уголька Вам всегда тепло, пока вы носите с собой мягкий уголек Бросив мягкий уголек на землю, там создается костер, который горит без источников топлива и продолжает гореть, если есть топливо 1 минута 1 раз в день
Малый тотем Малый оберег стихий Вы берете любой красивый камень и вселяете в него дух солнца, который защитит от гнева стихий Духи стихий предупреждают вас о надвигающейся смене погоды и стихийных бедствиях Вы можеет бонусным действием активировать сопротивление 1 минута Количество раз, равное половине бонуса мастерства создавшего шамана
Малый тотем Подвеска Ку-Куар Вы берете хвост или перо быстрого существа и заключаете в него небольшого духа воздуха Вы получаете бонус +1 на проверки внимания, основанные на звуках Существо может получить бонус 1к8 к проверке инициативы 1 раз 1 раз в день
Малый тотем указание
Малый тотем починка
Малый тотем Тотем кровной мести Вы можете взять рог существа, побежденного в схватке и призвать его дух к отмщению Вы получаете увеличение скорости на 15 футов, в раунде, после броска инициативы Существо может наложить вызов на дуэль 1 минута 1 раз в день
Малый тотем Тотем охотника Взял самый большой клык хищника, вы связываете горделивую мощь и зовете его для великой охоты Вы получаете преимущество на выслеживание существ, чьи следы вы видели Бонусным действием вы можете наложить метку охотника 1 час 1 раз в день
Малый тотем Закрытый глаз Того-Кто-Смотрит Вы берете глаз злобного существа, отличного от гуманоида и зверя и с помощью своей духовной силы превращаете его в камень, заключая в нем остатки зла этого существа. Вы получаете преимущество на броски, чтобы скрыться от всех существ неестественной природы, а также нежити. Бонусным действием вы можете наложить героизм 1 минута 1 раз в день
Малый тотем Вы можете реакцией наложить адское возмездие
Малый тотем Целебная мазь Вы берете целебные растения или коренья, и перетираете с глиной и формируете из нее крошечный полый шарик.
После чего просите духа земли войти внутрь и наделить его своей силой Вы получаете бонус +1 к броскам от смерти в течении недели, если использовали на себе целебную мазь Вы можете реакцией наложить лечение ран 1 раз 1 раз в день
Малый тотем Сонм голосов Вы берете связку из шерсти, перьев, хитина или других мелких частей тела животным и связываете их воедино сухожилием Вы получаете бонус +1 к проверкам Харизмы с дружественными существами Вы можете реакцией наложить понимание языков 1 час Количество раз, равное половине бонуса мастерства создавшего шамана
Малый тотем Последний полет Взяв труп птицы, вы выдираете пару перьев и привязываете к ним дух птицы, обещая ей последний полет Вы получаете премущство на все проверки Ловкости, чтобы избежать падения Вы можете реакцией наложить падение перышком 1 минута Количество раз, равное половине бонуса мастерства создавшего шамана
Малый тотем Заговоренная пища Вы берете кусок пищи и читаете на него заговор дружбы и взаимопонимания Разделив эту еду с кем-то, вы получаете преимущества на проверки Харизмы, чтобы договорится с этим существом Вы можете реакцией наложить дружба с животными 24 часа Одноразовая
Малый тотем Плетенный ошейник Вы сплетаете кожанный ошейник с привязанный с к нему камнем, где изображено животное Вы всегда знаете, где находится животное, на котором надет это ошейник Вы можете реакцией наложить звериные узы и это заклинание не требует концентрации 10 минут Количество раз, равное половине бонуса мастерства создавшего шамана
Малый тотем https://5e14.dnd.su/spells/157-disguise-self/
Малый тотем https://5e14.dnd.su/spells/211-entangle/
Малый тотем https://5e14.dnd.su/spells/401-absorb-elements/
Малый тотем https://5e14.dnd.su/spells/286-jump/
Малый тотем https://5e14.dnd.su/spells/287-false-life/
Малый тотем https://5e14.dnd.su/spells/333-create-or-destroy-water/
Малый тотем https://5e14.dnd.su/spells/351-fog-cloud/
Малый тотем https://5e14.dnd.su/spells/98-sleep/
Малый тотем https://5e14.dnd.su/spells/354-sanctuary/
Малый тотем https://5e14.dnd.su/spells/69-shield-of-faith/
Средний тотем Сумка Кач-кач Вы шьете небольшую сумку, размером с кулак, из толстой и крепкой кожи и промасливаете ее черной смолой, над костром.
После чего заключаете в него злого и прожорливого духа ночи. Вы получаете +1 к спасброскам от негативных состояний и зловредных заклинаний, накладывающих состояния. Если вы начинаете ход в негативном состоянии, то вы совершаете с преимуществом спасброски от этого состояния.
Если заклинание не требует повторного спасброска, то вы все равно совершаете от него 1 повторный спасбросок, но без преимущества. Мгновенная Количество раз, равное половине бонуса мастерства создавшего шамана
Средний тотем Глаз Си-Ракса Вы призываете тонкого духа дождя и заключаете его в небольшой кристалл. Вы можете наложить обнаружение магии Вы можете наложить рассеивание магии Мгновенная 1 раз в день
Средний тотем Оберег от сглаза Взяв череп маленького животного, вы можете вселить в него небольшого духа, наделив его миссией защищатть носителя от других зловредных духов. Существо, несущее этот оберег, получает преимущество на спассброски от проклятий и сглазов, меток и других подобных умений и всегда делает спасбросок Мудрости от них., даже если в их описание не указан спассбросок.
В случае успеха, проклятье не накладывается, но ячейка заклинания или заряд способности тратится впустую. Существо можете бонусным действием активировать тотем, наложив на себя снятие проклятья с уровнем, равному бонуса шамана, создавшего его. Мгновенная 1 раз в день
Средний тотем Вы делаете тотем и можете вложить в него заклинание, аналогично эффекту охранной руны
Средний тотем Вы можете наложить 1 раз невидимость
Средний тотем Вы можете наложить 1 раз нетленные останки
Средний тотем Вы можете наложить 1 раз отражения
Средний тотем Вы можете наложить 1 раз паук
Средний тотем Вы получаете преимущество на то, чтобы обнаруживать присутствие невидимых существ Вы можете наложить 1 раз видение невидимого
Средний тотем Кукла с горящими глазами Вы шьете маленькую куклу и вкладываете в нее маленькую часть существа, которое вы хотите защитить.
Это может быть волос, чешуйка, капля слюны или другая незначительная часть. Когда вы собираетесь войти в зону, искаженную магией, кукла издает слышимый только вам вопль, чтобы предупредить вас об опасности Когда существо становится целью враждебного заклинания, то глаза куклы вспыхивают, даруя вам иммунитет к этому заклинанию на 1 минуту 1 минута 1 раз в день
Средний тотем Тотем животного Найдя останки животного, убитого не вами, вы можете позвать духа этого зверя сослужить вам последнюю службу Пока вы настроены на этот тотем, вы можете понимать один вид животных, которое теперь считается вашим тотемным животным и удваиваете ваш бонус мастерства для проверок общения и приручения этих животных Существо может наложить дружбу с животными 24 часа 1 раз в день
Средний тотем Вы можете наложить 1 раз исцеляющий дух
Средний тотем Вы можете наложить 1 раз узы земли
Средний тотем Вы можете наложить 1 раз нистулова ложная аура
Средний тотем Вы можете наложить 1 раз происк животных и растений
Средний тотем Вы получаете преимущество на поиск и обезвреживание ловушек, а также на поиск существ в засаде Вы можете наложить 1 раз поиск ловушек
Средний тотем Глаза ягуара Вы можете наложить 1 раз темное зрение
Средний тотем Вы можете наложить 1 раз туманный шаг
Средний тотем Язык лжеца Вы можете наложить 1 раз тишина
Средний тотем Парные сердца Вы можете наложить 1 раз охранная связь
Средний тотем Вы можете наложить 1 раз умиротворение
Средний тотем Вы можете наложить 1 раз духовные стражи
Средний тотем Вы можете наложить 1 раз защита от энергии
Средний тотем Вы можете наложить 1 раз ускорение
Средний тотем Вы можете наложить 1 раз языки
Средний тотем Вы можете наложить 1 раз стихийное оружие
Средний тотем Вы можете наложить 1 раз хождение по воде
Средний тотем Утренний ветер Вы получаете сопротивление дистанционному урону, нанесенному вам с растояния боле 10 футов
Большой тотем Маска Постоянный эффект истинного зрения 1 час 1 раз в день
Большой тотем Вы можете наложить 1 раз путешествие через растения
Большой тотем Вы можете наложить 1 раз поиск пути
Большой тотем Тотем большого голоса Вы можете наложить 1 раз пробуждение разума, после чего тотем обрабащется в пыль
Большой тотем Тотем сопротивления стихииям
Большой тотем Каменный гигант Сопротивление урону от физических атак в радиусе 10 футов
Великий тотем Тотем сферы небес Вы призываете могущественных духов-стражей и по часу в день, работаете две недели с полудрагоценным камнем, преображая его магией духов. В итоге, у вас получается кристаллическая сфера, размером с кулак Вы можете наложить на существо заточение, но только с вариантом миниатюризация, использовав этот тотем в качестве материального компонента. 1 раз
Великий тотем Вы создаете из камня, дерева и останков существа тотем, высотой не менее 10 футов, заключив в него великого духа природы, чтобы он отгонял зло Тотем имеет свойтства антипатии/симпатии, которые вы выбираете при наложении. 1 год и 1 день
Великий тотем Вы можете создать одно свое подобие
Великий тотем Вы можете наложить единство сущностей
Великий тотем Вы создаете волшебный сосуд
Великий тотем Вы можете наложить 1 раз сокрытие разума
Великий тотем Вы обрабатываете арку врат, от 5 до 20 футов, сделанную из камня, деревьев или костей и в течении 7 дней, по 8 часов, вливаете в нее, расходуя по 50 единиц духовной энергии за день.
После завершения 7 дней, тотем обретает свою силу и готов к использованию Экстрапланарные существа не могут войти в зону 300 футов от великого оберега Вы можете действием открыть врата, указав условия их октрытия 1 минута 1 раз в месяц
Великий тотем Вы можете наложить 1 раз подчинение чудовища
Великий тотем Великий тотем подчинения стихий
Великий тотем Каменный истукан
Пастырь усопших
Пастыри усопших: шаманская традиция, направленная на поддержание баланса между жизнью и смертью. Живым положено радоваться жизни, а мёртвым пребывать в покое. Но многое в нашем мире идёт не так, как заповедано. Живые тревожат мёртвых, а мёртвые жаждут крови живых. Потому и существуют пастыри усопших, позволяющие заблудшим душам найти свой путь к вечному покою.

Погребальная магия3-й уровень, умение пастыря усопших

3-й уровень, умение пастыря усопших

Вы изучаете особую погребальную магию, которая помогает вам защищать живых от тех, кто ушёл и заблудился на посмертном пути. Вы изучаете дополнительные заклинания, они всегда считаются подготовленными для вас и не учитываются в общем количестве подготовленных заклинаний шамана. Также вы получаете доступ к особым камланиям, которые тоже можете использовать.

УровеньЗаклинание
1Защита от зла и добра, Невидимый слуга, Псевдожизнь
3Защита от яда, Нетленные останки, Тишина, Умиротворение
5Разговор с мёртвыми, Притворная смерть
7Аура жизни, Защита от смерти
9Преграда жизни, Обессиливание
11Запрет

Камлания пастыря усопших

НазваниеЭффектЦена
Отвлечь немёртвогоВы накладываете на нежить отводящий взгляд сглаз, заставляющий нежить игнорировать присутствие цели. Длительность: 1 раунд.2
Оберег от немёртвыхВы накладываете на дружественное существо временный оберег, из-за которого нежить совершает броски атаки по цели с помехой. Длительность оберега составляет количество раундов, равное вашему бонусу мастерства.2
Упокоение немёртвогоВыбранная нежить получает уязвимость ко всему урону на 1 раунд5
Дух, враждебный смертиВы призываете мелкого стихийного духа, чтобы он мешал выбранной нежити. Нежить совершает с помехой броски атаки и спасброски для поддержания концентрации. Длительность: 1 минута. Нежить может потратить действие, чтобы уничтожить духа, преуспев в спасброске Харизмы против Сл ваших заклинаний шамана.6

Запах смерти3-й уровень, умение пастыря усопших

3-й уровень, умение пастыря усопших

Действием вы можете открыть свой разум, чтобы магическим образом обнаружить нежить. До конца вашего следующего хода вы знаете местоположение любой нежити в пределах 60 футов от вас, которая не находится за полным укрытием и не защищена от магии прорицания. Когда вы используете эту способность, обнаруженная вами нежить не может стать невидимой для вас, и вы совершаете с преимуществом все спасброски от заклинаний и способностей такой нежити в течение 1 минуты. Когда такая нежить умирает, вы восстанавливаете количество единиц духовной силы, равное вашему бонусу мастерства. Это чувство не позволяет вам ничего узнать о возможностях существа или опознать его. Кроме того, если в вашей свите из духов есть родственник или близкий друг существа, ставшего нежитью, то эта нежить должна каждый раз совершать спасбросок Мудрости, чтобы причинить вам урон бросками атаки, заклинаниями, способностями или любым другим злонамеренным способом; в случае провала она теряет свою атаку или использование способности. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Мудрости (минимум 1 раз). Вы восстанавливаете все потраченные использования по окончании продолжительного отдыха. Вы можете потратить 4 единицы духовной силы, чтобы использовать эту способность снова. Кроме того, призывая верных духов, вы можете заменить тип любого призванного духа на нежить.


Шёпот могилы6-й уровень, умение пастыря усопших

6-й уровень, умение пастыря усопших

Вы получаете сопротивление урону, наносимому нежитью, и можете направлять свои заклинания на нежить, даже если в их описании сказано иное.


Место покоя10-й уровень, умение пастыря усопших

10-й уровень, умение пастыря усопших

Вы можете использовать свою способность Оберег от духов, потратив дополнительно 30 единиц духовной силы, чтобы сотворить заклинание святилище с эффектом «Вечный покой» и одним дополнительным эффектом. Такое сотворение не расходует материальных компонентов. Если вы похоронили существо в этом месте, то считается, что такое существо теперь есть в вашей свите из духов для способности Шёпот могилы.


Заглянувший за грань14-й уровень, умение пастыря усопших

14-й уровень, умение пастыря усопших

Любое окровавленное существо теперь считается нежитью для применения ваших способностей.


Немёртвые защитники17-й уровень, умение пастыря усопших

17-й уровень, умение пастыря усопших

Ваша свита из духов дарует вам особую защиту. Вы можете потратить 20 единиц духовной силы, чтобы усилить своих духов на 10 минут. Становясь целью броска атаки, способности или вредоносного заклинания, бросьте к20. При результате 12 или выше вы не подвергаетесь никакому эффекту. Пока действует эта способность, вы можете реакцией добавить любое количество единиц духовной силы, чтобы повысить результат броска. Вы должны завершить короткий или продолжительный отдых, чтобы использовать эту способность снова.

Отмеченный запредельем
Некоторые шаманы слишком пристально вглядывались в звёзды, и звёзды начали вглядываться в них. Они видели то, чего не должен видеть ни один смертный, и духи запределья коснулись их разума, навсегда оставив шёпот в их душе. Ритуалы такого шамана обращены не к предкам или звериным духам, а к искажённым сущностям, существам, чья природа лежит между снами, бездной и чуждым разумом. Их заклинания и камлания искажают пространство и сознание, а сама их аура внушает смутный ужас. Шаманы, отмеченные запредельем, не служат этим сущностям, но метка их присутствия уже никогда не исчезнет.

Шёпот с далёких звёзд3-й уровень, умение отмеченного запредельем

3-й уровень, умение отмеченного запредельем

Вы изучаете дополнительные заклинания, дарованные голосами с далёких звёзд, они всегда считаются подготовленными для вас и не учитываются в общем количестве подготовленных заклинаний шамана. Если вы позже замените одно из этих заклинаний, вы должны заменить его заклинанием из списка заклинаний шамана.

УровеньЗаклинание
1Диссонирующий шёпот, Невидимый слуга
3Видение невидимого, Отражения
5Враждебность, Голод Хадара
7Очарование чудовища, Магический глаз
9Фальшивый двойник, Вещий сон
11Клетка душ

Камлания отмеченного запредельем

НазваниеЭффектЦена
Оберегающее камланиеВы скрываете сознание цели, делая его невидимым для существ с Интеллектом больше 10, на число раундов, равное бонусу мастерства.3
Усыпление голосовВы окутываете существо благотворным влиянием, которое позволяет ему совершать с преимуществом спасброски от состояний Испуганный и Ошеломлённый и от безумия любого рода в течение 1 минуты.3
Психическая тишинаВы натравливаете на существо духа, который терзает его сознание, мешая поддерживать концентрацию на заклинаниях, а также блокирует телепатию на число раундов, равное бонусу мастерства. Существо может совершать спасбросок Харизмы в начале своего хода, чтобы прекратить действие этого камлания.4
Гармоничное камланиеЕсли цель камлания является аберрацией, то она испытывает страдания, придавленная гармонией, и должна совершать спасбросок Мудрости, чтобы совершить любое действие или бонусное действие. Длительность: 1 раунд. Существо, не являющееся аберрацией, напротив, получает преимущество на следующий бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок.6

Усиление разума3-й уровень, умение отмеченного запредельем

3-й уровень, умение отмеченного запредельем

Используя способность Слышащий духов, вы также узнаёте о присутствии всех аберраций и аберрантных существ. Пока вы не причинили вреда такому существу, вы можете восстанавливать единицы духовной силы каждый раз, когда такое существо использует заклинание 1-го уровня и выше или любую псионическую способность с ограниченным количеством применений. Количество восстанавливаемых единиц равно бонусу мастерства. Когда дружественное существо становится целью вашего камлания, оно псионически усиливается и получает бонус 1к4 к проверкам характеристик и спасброскам на число раундов, равное бонусу мастерства. Провалив спасбросок концентрации, существо может реакцией повторить его, после чего это усиление заканчивается. Если целью камлания стало враждебное существо, оно вычитает 1к4 из проверок характеристик и спасбросков на число раундов, равное бонусу мастерства. После 1 раунда существо может совершать спасбросок Харизмы, оканчивая на себе этот эффект. Кроме того, вы можете заменить тип любого призванного духа на аберрацию.


Искажённая свита6-й уровень, умение отмеченного запредельем

6-й уровень, умение отмеченного запредельем

Сотворяя заклинания из списка Шёпот с далёких звёзд, вы можете потратить удвоенное количество единиц духовной силы, чтобы напитать свою свиту из духов частью энергии запределья на 1 минуту. Пока действует эта способность, вы получаете сопротивление психическому урону, а также, когда враждебное существо хочет выбрать вас целью заклинания, способности или броска атаки, оно должно совершить спасбросок Мудрости. В случае провала оно впустую теряет атаку, заряд способности или заклинание. Также вы можете потратить использование способности Оберег от духов, чтобы запечатать любой портал на количество дней, равное бонусу мастерства. Вы можете потратить любое количество единиц духовной силы, чтобы продлить запечатывание на количество дней, равное потраченным единицам духовной силы.


Растворение в голосах10-й уровень, умение отмеченного запредельем

10-й уровень, умение отмеченного запредельем

Ваша способность проводить энергию запределья растёт, и присутствие чуждых сущностей становится сильнее, чем раньше. Теперь, когда ваша Искажённая свита активна и существо проваливает спасбросок Мудрости, вы можете реакцией выбрать другую цель для этого броска атаки, заклинания или способности. Вы можете использовать эту способность количество раз, равное бонусу мастерства, после чего вам нужно завершить продолжительный отдых, чтобы использовать её снова.


Аномальное покровительство14-й уровень, умение отмеченного запредельем

14-й уровень, умение отмеченного запредельем

Вы проводите часовой ритуал, сплетая неясные шёпоты и отзвуки вероятностей. Этот ритуал стоит 10 единиц духовной силы за каждое существо, которое в нём участвует. Существо, прошедшее такой ритуал, оплетается паутиной аномальной энергии и психических эманаций, которые может ощутить любой заклинатель, способный сотворять заклинания 6-го уровня и выше. Существо может по своему желанию активировать это усиление в любой момент, действие не требуется. Это усиление можно активировать в течение 1 недели, после чего оно активируется само. Также вы можете указать условия, при которых оно активируется. В активном состоянии усиление: • Даёт существу сопротивление урону и преимущество на спасброски от заклинаний и магических способностей • Даёт сопротивление психическому урону • Даёт существу истинное зрение на 60 футов Став целью любого заклинания или способности, существо может реакцией закончить это усиление, высвободив аномальную энергию вокруг себя. В таком случае существо не подвергается урону или другому эффекту от заклинания или способности и получает иммунитет к нему на 1 минуту. Однако контакт с аномальной энергией сильно истощает разум. После окончания действия этого усиления существо должно совершить спасбросок Харизмы, вычтя из результата количество полных дней, в течение которых на него воздействовали аномальные энергии. В случае провала существо становится Бессознательным на 1 час и совершает с помехой спасброски Интеллекта, Мудрости и Харизмы в течение 1к4 дней. Заклинания, такие как высшее восстановление, полностью снимают этот эффект.


Откровение во плоти17-й уровень, умение отмеченного запредельем

17-й уровень, умение отмеченного запредельем

Вы можете провести долгий ритуал длительностью 12 часов, потратив 80 единиц духовной силы, чтобы сконцентрировать поток аномальной энергии в кукле, которая оживает, когда на неё светит звезда, всё это время и шепчущая вам. Ожившая кукла является аналогом заклинания подобие, с некоторыми изменениями: • Эта кукла оживает как гуманоид, который также считается духом для всех ваших способностей. • После завершения каждого продолжительного отдыха вы можете передавать подобию единицы духовной силы до предела, равного вашему уровню. • Сразу после продолжительного отдыха вы можете потратить любое количество единиц духовной силы, чтобы восстановить вашей кукле количество хитов, равное потраченным единицам. Одновременно может существовать только одно откровение во плоти. Вы должны завершить продолжительный отдых, чтобы использовать эту способность снова. Подобие рассыпается в прах, если не получает от вас подпитки духовной силой в течение 1 месяца.

Просвещённый шаман
Просвещённые шаманы: традиция, которая восходит к взаимодействию с благостными духами, небожителями и предками, достигшими высокого состояния сознания. Просвещённые шаманы часто входят в глубокие медитативные трансы, путешествуя по высшим планам, взаимодействуя со слугами светлых божеств и привлекая себе на службу величественных светлых духов. Такие шаманы часто обладают большой мудростью и ведут своих соплеменников к процветанию через общение и взаимодействие с другими. Многие просвещённые шаманы рождаются ярким днём, и их главным качеством является белый огонь, который не обжигает плоть живых, но безжалостно сжигает всё злое и тёмное, что его касается.

Силы, дарованные небесами3-й уровень, умение просвещённого шамана

3-й уровень, умение просвещённого шамана

Ваша связь со светлыми духами позволяет вам получить особые заклинания, недоступные другим шаманам. Вы изучаете дополнительные заклинания, они всегда считаются подготовленными для вас и не учитываются в общем количестве подготовленных заклинаний шамана. Если вы позже замените одно из этих заклинаний, вы должны заменить его заклинанием из списка заклинаний шамана. Заклинания 5-го и 6-го уровня из списка заклинаний просвещённого шамана вы можете сотворять каждое только 1 раз между продолжительными отдыхами.

УровеньЗаклинание
1Защита от зла и добра, Лечащее слово
3Вечный огонь, Заимствованные знания
5Дневной свет, Ашардалонова поступь
7Огненный щит, Запечатывание врат
9Рассвет, Сияющий шторм Джалларзи
11Полное исцеление

Камлания просвещённого шамана

НазваниеЭффектЦена
ОзарениеСущество может добавить значение вашего бонуса мастерства к любому броску2
Теневой взорСущество может видеть в темноте в течение 1 часа, даже сквозь магическую тьму3
ОслеплениеСущество должно совершить спасбросок Харизмы, иначе станет Ослеплённым до начала своего следующего хода. Нежить, исчадия и существа тени совершают этот спасбросок с помехой4
Светлое возмездиеСущество может нанести двойной урон существу тени, нежити или исчадию своей следующей атакой5

Сын белого пламени3-й уровень, умение просвещённого шамана

3-й уровень, умение просвещённого шамана

Вам дарована особая сила белого огня: вы получаете сопротивление урону огнём и тёмное зрение на 30 футов. Вы учитесь говорить на небесном языке и удваиваете бонус мастерства при общении с небожителями, добрыми предками дружественных вам существ и дружественными духами. Вы можете бонусным действием превратить любой видимый вами огонь любой природы в белый огонь. Белый огонь не наносит урона вам и дружественным вам существам и считается солнечным светом. В радиусе такого огня существо не может стать невидимым, не может скрыть свою истинную природу и возвращается в свою истинную форму. Если существо является нежитью, исчадием, аберрацией, злой феей или злым элементалем, то оно получает 1к6 урона огнём, когда соприкасается с таким огнём, входит в радиус яркого света, создаваемого белым огнём, или начинает там свой ход. Такое превращение огня длится, пока не прекратится горение источника огня либо пока не пройдёт 8 часов. Количество применений этой способности равно вашему бонусу мастерства. Вы должны завершить продолжительный отдых, чтобы использовать эту способность снова. Вы также можете заменить тип любого призванного духа на небожителя.


Пылающий покров6-й уровень, умение просвещённого шамана

6-й уровень, умение просвещённого шамана

Вы можете действием активировать ауру белого огня. Эта аура имеет радиус 10 футов и в начале вашего хода наносит всем враждебным существам в радиусе урон огнём, равный вашему уровню. Она также обладает всеми свойствами белого огня. Вы должны завершить продолжительный отдых либо потратить 10 единиц духовной силы во время короткого отдыха, чтобы восстановить эту способность. Частью сотворения любого заклинания или использования способности, наносящих урон огнём или излучением, вы можете сфокусировать всю мощь пылающего покрова, чтобы нанести максимальный урон. Этот урон будет считаться белым огнём. Активируя пылающий покров, вы получаете дополнительные использования способности Сын белого пламени, равные модификатору Мудрости. Кроме того, теперь вы можете использовать эту способность, чтобы: • Бонусным действием наделить существ, количество которых не превышает ваш модификатор Мудрости, сопротивлением урону огнём или излучением на 1 минуту. На каждое существо расходуется один заряд способности. • Частью броска атаки или заклинания попытаться поджечь цель белым огнём на 1 минуту. Она должна совершить спасбросок Ловкости, иначе загорится белым огнём, получая 1к6 урона огнём в начале каждого своего хода. • Создать костёр белого пламени, в свете которого существо должно совершить спасбросок Харизмы, чтобы попытаться солгать. Если существо преуспело в спасброске, огонь на мгновение меняет свой цвет на красный. Каждый раз, когда существо, провалившее спасбросок, лжёт, огонь будет на мгновение становиться красным.


Благой огонь10-й уровень, умение просвещённого шамана

10-й уровень, умение просвещённого шамана

Когда вы активируете пылающий покров, вы также получаете сопротивление некротическому урону и урону излучением. Ваша связь с белым огнём становится сильнее. Теперь, когда существо получает урон от белого огня или впервые входит в радиус яркого света от белого огня либо начинает там свой ход, оно должно совершить спасбросок Харизмы; в случае провала вы выбираете эффект: • Существо не может войти в радиус яркого света от белого огня в течение 1 часа • Вы можете рассеять любой один из эффектов или заклинаний, воздействующих на цель • Снять с существа одно проклятие или уменьшение характеристик. Существо не может получить больше 1 такого бонуса за 1 час. • Существо дополнительно будет получать 1к8 урона излучением каждый раз, когда должно получить урон огнём или излучением • Существо совершает броски атаки по вам с помехой в течение 1 минуты Атаки ваших призванных духов также считаются атаками белым огнём.


Мост между мирами14-й уровень, умение просвещённого шамана

14-й уровень, умение просвещённого шамана

Ваша связь с белым огнём крепнет, и теперь вы можете призвать на помощь того, кто направлял вас всё это время. Вы изучаете заклинание планарный союзник, и оно всегда подготовлено для вас. Вы можете сотворять это заклинание без использования материальных компонентов. Призванный таким образом союзник не требует платы за свои услуги. Вы можете усилить эту способность, чтобы облегчить дальнейший призыв такого существа. Сложив костёр размером не меньше большого, вы должны превратить его в белое пламя и провести часовой ритуал, пожертвовав 20 единиц духовной силы и потратив использование этой способности. В белом пламени появляется вызванный вами небожитель. Он дружелюбен к вам и вашим спутникам. Вы можете заключить с ним соглашение о призыве, чтобы призывать его действием, тратя 20 единиц духовной силы. Такой призыв занимает два слота призыва верных духов. В любом случае вы можете призвать союзного небожителя только 1 раз, после чего вам нужно завершить продолжительный отдых, чтобы использовать эту способность снова. Кроме того, после того как вы впервые использовали эту способность, вы получаете звание Хранителя Врат, и теперь, когда вы используете пылающий покров, вы можете также использовать следующую способность: • Существо изгоняется на свой план существования. Эту способность нельзя применить в течение 1 часа, если существо уже преуспело в спасброске Харизмы от этой способности


Великий ритуал белого пламени17-й уровень, умение просвещённого шамана

17-й уровень, умение просвещённого шамана

Вы должны сложить костёр размером не меньше огромного, превратить его в белое пламя и провести часовой ритуал. Вы должны потратить 50 единиц духовной силы, после чего можете сделать одно из перечисленного: • Вы можете сотворить врата, не нуждаясь в материальных компонентах. Вы не можете призывать злых существ с помощью этой способности • Вы можете освятить всю землю, освещённую таким костром, аналогично эффекту святилища, очистив её от всех негативных эманаций, негативного или планарного влияния • Вы можете наделить до 10 существ сопротивлением одному виду урона или иммунитетом к способности или состоянию на 24 часа • Снять с существ, количество которых не превышает бонус мастерства, все болезни, проклятия, уменьшения характеристик, негативные состояния и эффекты, очарования, изменения мировоззрения и даже разорвать их магические контракты со злыми сущностями • Вы можете сотворить заклинание истинное воскрешение без использования материальных компонентов. Это требует дополнительных 50 единиц духовной силы. Вы не можете использовать этот вариант способности чаще 1 раза в 3 месяца. • Вы можете попросить высшие сферы о прозрении и даровании вам откровения. После этого вы получаете честный и полный ответ на 1 вопрос, заданный вами в течение 1 минуты. Вы должны завершить 1к6 продолжительных отдыхов, чтобы использовать эту способность снова.

Теневой шаман
Среди шаманов есть и те, кто обращает свой взор в Тень и слышит оттуда шёпот голосов, дарующий им силу. Теневые шаманы являются неоднозначными представителями этой загадочной традиции. Теневые шаманы защищают своих соплеменников от ужасов плана Тени и того, что скрывается в ночи. Шаманы теневой традиции не злы и не служат плану Тени. Они не поклоняются демонам и не создают орды нежити. Они следят за тем, чтобы то, что должно пребывать в свете, оставалось там, а то, что тянется к свету и жизни, оставалось во мраке ночи. Ведь ночь темна и полна ужасов!

Дары тени3-й уровень, умение теневого шамана

3-й уровень, умение теневого шамана

Отблески теней всегда сопровождают вас, и среди сонма голосов духов вы всегда слышите тот особый голос тени, что говорит с вами из-за грани света и тьмы. Вы изучаете дополнительные заклинания, они всегда считаются подготовленными для вас и не учитываются в общем количестве подготовленных заклинаний шамана. Если вы позже замените одно из этих заклинаний, вы должны заменить его заклинанием из списка заклинаний шамана.

УровеньЗаклинание
1Усыпление, Вызов страха, Невидимый слуга
3Видение невидимого, Теневой клинок, Тьма
5Необнаружимость, Ужас
7Смятение, Мираж
9Вещий сон, Фальшивый двойник
11Заданная иллюзия

Камлания теневого шамана

НазваниеЭффектЦена
Теневой взорСущество может видеть в темноте в течение 1 часа, даже сквозь магическую тьму3
Теневой шагЕсли вы находитесь в темноте или тусклом свете, то можете переместиться в любую видимую вами тень в радиусе 30 футов3
Завеса тенейВы призываете силу теней, чтобы дезориентировать врага. Существо должно совершить спасбросок Харизмы, иначе станет Ослеплённым на количество раундов, равное бонусу мастерства. Существо может повторять спасбросок в начале каждого своего хода, оканчивая на себе эффект в случае успеха.3
Влияние плана ТениВы окутываете существо эманацией плана Тени. Существо должно совершить спасбросок Мудрости, иначе подвергается эффекту. Такое существо сокращает любое особое зрение вдвое и не может видеть объекты дальше 30 футов от себя в течение 1 минуты. Также такое существо совершает броски атаки с помехой и получает уязвимость к некротическому урону от первой атаки по нему. Существо может повторять спасбросок в начале каждого своего хода, оканчивая на себе эффект в случае успеха.5

Связь с тенью3-й уровень, умение теневого шамана

3-й уровень, умение теневого шамана

Вы получаете тёмное зрение на 60 футов или увеличиваете дистанцию своего тёмного зрения на 30 футов; оно работает даже в магической тьме. Вы слышите шёпот духов тени в своей голове и можете открывать свой разум, чтобы видеть тени, скрывающие зло. Действием вы можете открыть свой разум и начать ощущать скрытые вещи вокруг вас. Эта связь длится 10 минут и требует концентрации, как заклинание. Во время этой связи вы: • Совершаете с преимуществом любые проверки характеристик для определения скрытых мотивов, двусмысленностей и недомолвок в речах существ • Получаете возможность понимать любых существ тени и общаться с ними • Совершаете с преимуществом проверки характеристик, чтобы ощутить присутствие невидимых существ, тайников, засад, скрытых проходов и закопанных или спрятанных вещей • Находясь в тени, совершаете с преимуществом спасброски на поддержание концентрации, спасброски от смерти и спасброски от очарования и влияния на разум Вы можете использовать эту способность количество раз, равное бонусу мастерства. Вы должны завершить продолжительный отдых, чтобы использовать эту способность снова. Вы можете потратить 5 единиц духовной силы, чтобы восстановить заряд этой способности.


Сила тени6-й уровень, умение теневого шамана

6-й уровень, умение теневого шамана

Ваши способности и связь с тенью растут. Вы получаете сопротивление некротическому урону. Вы получаете новые варианты использования способности Связь с тенью: • Затеряться в тенях. Находясь в тусклом свете или темноте, вы можете бонусным действием стать Невидимым вместе со всем, что на вас надето и что вы несёте. Невидимость длится, пока вы не используете бонусное действие, чтобы её окончить, не совершите бросок атаки, не сотворите заклинание, не окажетесь на ярком свету или не станете Недееспособным, либо пока не пройдёт 1 час. • Теневая защита. Вы можете призвать духов тени себе на защиту. В течение 1 минуты, если вы находитесь в тусклом свете или темноте, вы получаете бонус к КД и спасброскам, равный модификатору Мудрости. • Живая тень. Вы можете действием отделить свою тень, сделав её отдельным существом, видеть её глазами и сотворять заклинания через неё, как будто она ваш фамильяр. Такое отделение длится до 8 часов. Пока у вас нет тени, вы совершаете с преимуществом проверки Скрытности и не отбрасываете тень. Реакцией вы можете телепортироваться туда, где находится ваша тень, после чего вы сливаетесь. • Истинный дух тени. Вы можете вызвать духа местности, в которой находитесь, на 1 час. Вы действием формируете духа из теней, который временно присоединяется к вашей свите из духов. Этот дух может рассказать вам о событиях, произошедших здесь, и о тёмных делах, словах и чувствах, творившихся тут за последние 24 часа.


Теневое могущество10-й уровень, умение теневого шамана

10-й уровень, умение теневого шамана

Ваше слияние с силами тени растёт. Теперь, когда вы завершаете короткий отдых, вы восстанавливаете 1 использование способности Связь с тенью. Кроме того, вы осваиваете новые способы использования связи с тенью: • Скорость тени. Когда вы используете Затеряться в тенях, ваша скорость увеличивается вдвое • Теневые эманации. Теперь, отделяя свою тень, вы вызываете 1к4+1 тень. • Теневая броня. Активируя Теневую защиту, вы также накладываете на себя облачение тени. Урон от заклинания увеличивается на 1к8 за каждую вашу живую тень в радиусе 30 футов • Теневая мудрость. Вызывая Истинного духа тени, вы получаете компетентность в одном из навыков, пока он присутствует в вашей свите из духов.


Власть тени14-й уровень, умение теневого шамана

14-й уровень, умение теневого шамана

Сила тени никогда не оставляет вас. Если вы совершаете бросок инициативы и у вас не осталось зарядов способности Связь с тенью, вы восстанавливаете 1 заряд. Теперь, активируя любую способность, расходующую заряды Связи с тенью, вы получаете сопротивление ко всему урону до начала вашего следующего хода. • Слияние с тенями. Когда вы Невидимы, вы можете проходить сквозь любые предметы, если это не сплошная стена. • Броня страха. Когда существо получает урон от вашей тени или облачения тени, оно должно совершить спасбросок Мудрости, иначе станет Испуганным вами до начала своего следующего хода. • Стая теней. Тени, которых вы призываете, получают временные хиты, равные удвоенному уровню шамана, и совершают с преимуществом броски атаки, если в пределах 5 футов от цели есть вы или другая тень. Существо, получившее урон от тени или облачения тени, снижает свою скорость вдвое. • Теневое прозрение. Пока в вашей свите есть теневой дух, вы можете перебросить любой один к20 в каждом ходу.


Повелитель теней17-й уровень, умение теневого шамана

17-й уровень, умение теневого шамана

Ваша связь с тенью достигла своего пика, и теперь вы само воплощение тени. Завершив короткий или продолжительный отдых в тенях, вы получаете эффект заклинания высшее восстановление. Ваши теневые способности обретают свою финальную форму: • Мир тени. Вы можете оставаться Невидимым количество часов, равное вашему уровню. Вы также можете по своему желанию переместиться на план Тени и обладать иммунитетом ко всем эффектам этого плана бытия либо вернуться обратно на Материальный план. • Броня ужаса. Если существо провалило спасбросок Мудрости от испуга, вызванного тенями или облачением тени, и уже было Испугано ими в течение 1 минуты, то оно становится Парализованным до начала своего следующего хода. • Прорыв тьмы. Вы можете потратить 3 использования этой способности и сотворить заклинание одуряющая тьма. Вы должны завершить продолжительный отдых в тёмном месте, чтобы использовать эту способность снова. • Теневые хищники. Выберите существ, количество которых не превышает ваш бонус мастерства. Вы открываете души этих существ мрачной силе плана Тени. Каждый раз, когда такое существо оказывается в темноте или тусклом свете, бросьте к6: при результате 4 или выше появляется тень и атакует это существо. Если такое существо умирает, то появляется новая тень, дружественная к вам и вашим спутникам. Все тени исчезают, когда наступает рассвет и солнце озаряет землю.

Высший шаман
Традиция высшего шаманизма сильно отличается от остальных. Высшие шаманы называются так потому, что их традиция основана на контакте с мировым духом, который обитает за гранью материального мира. Сама мультивселенная шепчет им слова, и высшие шаманы отвечают на шёпот других миров.

Дары иных миров3-й уровень, умение высшего шамана

3-й уровень, умение высшего шамана

Знания из других планов бытия пропитывают ваше сознание. Вы изучаете дополнительные заклинания, они всегда считаются подготовленными для вас и не учитываются в общем количестве подготовленных заклинаний шамана. Если вы позже замените одно из этих заклинаний, вы должны заменить его заклинанием из списка заклинаний шамана. Высшим шаманам доступны более глубокие тайны магии, чем всем прочим шаманам. Чтобы сотворять заклинания, уровень которых превышает ваш бонус мастерства, вам нужно потратить удвоенное количество единиц духовной силы. Каждое заклинание выше 6-го уровня вы можете сотворять только 1 раз между продолжительными отдыхами.

УровеньЗаклинание
1Обнаружение магии, Понимание языков
3Туманный шаг, Отражения
5Мерцание, Языки
7Быстрый гонец Гальдера, Переносящая дверь
9Далёкий шаг, Фальшивый двойник
11Магические врата, Потусторонний облик Таши
13Уход в иной мир, Эфирность
15Брешь в реальности, Демиплан
17Врата

Камлания высшего шамана

НазваниеЭффектЦена
Сопротивление чуждым силамСущество совершает с преимуществом спасброски от способностей и заклинаний планарных существ на количество раундов, равное вашему бонусу мастерства.4
Планарная помехаВы можете перенастроить себя на другой тип плана из таблицы «Влияние из других миров»5
Дестабилизация иногоВы пытаетесь нарушить стабильность пребывания иномирового существа в вашем мире на 1 раунд. Вы помечаете существо особым духом-стражем. Каждый раз, когда существо получает более 10 единиц урона, вы можете заставить его совершить спасбросок Харизмы. В случае провала существо изгоняется на свой родной план.6

Влияние из других миров3-й уровень, умение высшего шамана

3-й уровень, умение высшего шамана

Вы отмечены редким даром: ощущать и направлять силу различных планов бытия. Вы верите, что каждый план является Великим Духом, у которого есть свои цели и стремления. Завершая продолжительный отдых, вы можете настроиться на определённый план бытия, получая соответствующее сопротивление, а также способность 1 раз сотворить заклинание плана без затраты единиц духовной силы.

ПланСопротивление уронуЗаклинание
Добрый Внешний планИзлучениеБлагословение
Законный Внешний планСиловое полеЗащита от зла и добра
Злой Внешний планНекротическая энергияПорча
Хаотичный Внешний планПсихическая энергияГероизм

Чутьё на иных3-й уровень, умение высшего шамана

3-й уровень, умение высшего шамана

Вы получаете сверхъестественную способность ощущать планарных существ, следы их присутствия, а также порталы и места прорыва планарной энергии. Действием вы можете открыть свой разум и ощутить присутствие всех планарных существ, порталов или следов перемещения между планами не старше 24 часов. Если вы обнаружили портал или следы планарного перемещения, то вы можете действием определить: • Насколько стары следы планарного перемещения • Сколько существ прошло через них • С какого плана был открыт портал • Размер существа и его природу • Каким способом был открыт портал: с помощью заклинания, способности, магического предмета или это было стихийное перемещение Вы можете использовать эту способность 1 раз между продолжительными отдыхами. Вы можете потратить 10 единиц духовной силы, чтобы использовать её снова.


Покров из других миров6-й уровень, умение высшего шамана

6-й уровень, умение высшего шамана

Когда вы завершаете продолжительный отдых, вас окутывает облако силы планов: вы получаете покров из временных хитов, количество которых равно вашему удвоенному уровню шамана. Когда количество временных хитов опускается до нуля, эта способность не прерывается. Вы можете бонусным действием потратить единицы духовной силы, вплоть до вашего уровня, но не менее 3 единиц, чтобы подпитать свой планарный покров. Вы также можете бонусным действием потратить часть временных хитов и восстановить себе хиты в количестве, не превышающем ваш уровень. Когда вы используете планарное перемещение любого рода либо в радиусе 30 футов от вас умирает планарное существо, ваш покров увеличивается на количество временных хитов, равное вашему бонусу мастерства. Вы можете использовать эту способность количество раз, равное бонусу мастерства. Пока у вас есть хотя бы 10 временных хитов, вы невосприимчивы к любым эффектам магически изменённой местности и эффектам планов.


Множественность бытия10-й уровень, умение высшего шамана

10-й уровень, умение высшего шамана

Когда вы сотворяете заклинание отражения, вы создаёте количество копий, равное вашему бонусу мастерства. Кроме того, когда ваш Покров из других миров пополняется временными хитами, вы можете вместо этого вернуть одну из развеянных копий, вплоть до изначального максимума.


Обретённый осколок души14-й уровень, умение высшего шамана

14-й уровень, умение высшего шамана

Ваши обширные скитания по Астральному морю помогли вам развить способность находиться в двух местах одновременно. Вы изучаете заклинание проекция, и оно всегда подготовлено для вас. Это заклинание считается проекцией астрального тела. Вы можете сотворить его 1 раз, после чего, чтобы использовать его снова, вам нужно завершить продолжительный отдых либо потратить 14 единиц духовной силы. Кроме того, другие воспринимают вашу проекцию как материальное существо; у неё общие с вами временные хиты, и, становясь целью атаки, она не исчезает, пока у вас есть временные хиты. Это заклинание не требует концентрации. Также вы можете сотворять заклинания через свою проекцию, как будто она ваш фамильяр. Вы можете отправить своего духа-проводника в свою проекцию, задав ему курс действий; тогда проекция будет действовать как отдельное существо. Ваша проекция может настраиваться на магические предметы, но не сверх общего максимума, и у неё с вами общий запас сотворяемых заклинаний и резерв духовной силы. Вы можете совершать только одно действие Атака на двоих за раунд. Также, пока вы с проекцией находитесь в пределах 100 футов друг от друга, вы не можете сотворять более одного заклинания за ход.


Великое путешествие17-й уровень, умение высшего шамана

17-й уровень, умение высшего шамана

Вы обретаете слияние с силами планов и узнаёте заклинание проекция в астрал, и оно всегда подготовлено для вас. Вы можете потратить 30 единиц духовной силы, чтобы сотворить его без использования материальных компонентов. Пока заклинание действует, вы автоматически ощущаете присутствие всех существ в радиусе 60 футов от своего тела. Проведя продолжительный отдых в астрале, вы восстанавливаете на 20 единиц духовной силы больше своего максимума и ещё по 20 за каждые 24 часа, проведённые в астрале, вплоть до 120 дополнительных единиц духовной силы. Если что-то угрожает вашей серебряной нити, вы можете реакцией потратить 50 единиц духовной силы, чтобы предотвратить её разрыв. Частью этой реакции вы можете немедленно вернуться в своё тело, после чего действие заклинания заканчивается.

Уровень заклинания Доступные заклинания
1 Безмолвный образ
1 Благословение
1 Божественное благоволение
1 Ведьмин снаряд
1 Вызов страха
1 Героизм
1 Доспех мага
1 Дружба с животными
1 Звериные узы
1 Защита от Добра и Зла
1 Лечение ран
1 Лечащее слово
1 Маскировка
1 Метка охотника
1 Обнаружение болезней и яда
1 Обнаружение зла и добра
1 Огонь фей
1 Опутывание
1 Очарование личности
1 Очищение пищи и питья
1 Чудо-ягоды
1 Понимание языков
1 Порча
1 Псевдожизнь
1 Прыжок
1 Разговор с животными
1 Сглаз
1 Силок
1 Скороход
1 Усыпление
1 Церемония
1 Дар готовности
2 Видение невидимого
2 Бесследное передвижение
2 Гадание
2 Глухота/слепота
2 Животные чувства
2 Защита от яда
2 Исцеляющий дух
2 Невидимость
2 Нетленные останки
2 Обнаружение мыслей
2 Паук
2 Паутина
2 Поиск животных или растений
2 Поиск ловушек
2 Поиск предмета
2 Почтовое животное
2 Призыв духа зверя
2 Пылевой вихрь
2 Смена обличья
2 Темное зрение
2 Туманный шаг
2 Темное зрение
2 Тишина
2 Тьма
2 Увлекательная проглука
2 Увядание и цветение
2 Удержание личности
2 Увеличение характеристики
2 Умиротворение
3 Аура живучести
3 Быстрые друзья
3 Водяная стена
3 Враждебность
3 Возрождение
3 Восставший труп
3 Газообразная форма
3 Гипнотический узор
3 Громовой шаг
3 Дневной свет
3 Дрема
3 Духовные стражи
3 Замедление
3 Защита от энергии
3 Зловонное облако
3 Крепость интеллекта
3 Крошечный слуга
3 Леомундова хижина
3 Магический круг
3 Мотивирующая речь
3 Мерцание
3 Множественное лечащее слово
3 Необнаружимость
3 Образ
3 Охранная руна
3 Передача жизни
3 Полет
3 Послание
3 Подводное дыхание
3 Призрачный скакун
3 Притворная смерть
3 Подсматривание
3 Проклятье
3 Покров духа
3 Разговор с мертвыми
3 Разговор с растениями
3 Рассеивание магии
3 Рост растений
3 Снятие проклятья
3 Стихийное оружие
3 Слияние с камнем
3 Сотворение пищи и воды
3 Стена ветров
3 Ужас
3 Ускорение
3 Хождение по воде
3 Языки
4 Аура жизни
4 Аура очищения
4 Болезненное сияние
4 Быстрый гонец Гальдера
4 Верный пес Мордейкайнена
4 Высшая невидимость
4 Власть над водами
4 Воображаемый убийца
4 Гигантское насекомое
4 Запечатывание врат
4 Защита от смерти
4 Изгнание
4 Изменение формы камня
4 Каменная кожа
4 Магический глаз
4 Мираж
4 Облачение тени
4 Очарование чудовища
4 Превращение
4 Принуждение
4 Подчинение зверя
4 Предсказание
4 Проклятье стихий
4 Поиск существ
4 Поиск существ
4 Свобода перемещения
4 Сфера бури
4 Смятение
4 Страж природы
4 Усыхание
4 Цепкая лоза
5 Вещий сон
5 Высшее восстановление
5 Власть над ветрами
5 Гнев природы
5 Далекий шаг
5 Древесный путь
5 Заражение
5 Знание легенд
5 Круг силы
5 Круг телепортации
5 Множественное лечение ран
5 Наблюдение
5 Нашествие насекомых
5 Обессиливание
5 Общение с природой
5 Оживление вещей
5 Обет
5 Общение
5 Оживление
5 Планарные узы
5 Притворство
5 Подчинение личности
5 Преобразование камня
5 Пробуждение разума
5 Рассеивание добра и зла
5 Реинкарнация
5 Связь с иным миром
5 Сотворение
5 Священное оружие
5 Создание прохода
5 Удержание чудовища
5 Усиление навыка
5 Фальшивый двойник
6 Распад
6 Множественное внушение
6 Пляшущая молния
6 Поиск пути
6 Слово возврата
6 Роща друида
6 Полное исцеление
6 Заданная иллюзия
6 Поражение
6 Клетка душ
6 Стражи
6 Первородный страж
6 Истинное зрение
6 Путешествия через растения
6 Пир героев
6 Магические врата
6 Планарный союзник
6 Хождение по ветру
Уровень Заклинание Подкласс
1 Поглощение стихий,Благословение Говорящий-С-Духами
3 Защитный ветер,Дубовая кора Говорящий-С-Духами
5 Контрзаклинание,Мантия крестоносца Говорящий-С-Духами
7 Поиск высшего скакуна,Быстрый гонец Гальдера Говорящий-С-Духами
9 Вещий сон,Усиление навыка Говорящий-С-Духами
11 Клетка душ Говорящий-С-Духами
1 Щит,Поглощение стихий Боевой шаман
3 Подмога,Отражения Боевой шаман
5 Ускорение,Замедление Боевой шаман
7 Защита от смерти,Каменная кожа Боевой шаман
9 Множественное лечение ран,Преграда жизни Боевой шаман
11 Пир героев Боевой шаман
1 Вызов на дуэль, Щит, Поглощение стихий Воин духов
3 Магическое оружие,Размытый образ Воин духов
5 Ускорение,Замедление Воин духов
7 Каменная кожа,Защита от смерти Воин духов
9 Удар стального ветра,Священное оружие Воин духов
11 Первородный страж Воин духов
1 Адское возмездие,Вызов страха Драконий шаман
3 Дыхание дракона,Натайрово озорство Драконий шаман
5 Ашардалонова поступь,Полёт Драконий шаман
7 Огненный щит,Быстрый гонец Гальдера Драконий шаман
9 Телекинез,Силовая стена Драконий шаман
11 Платиновый щит Физбана Драконий шаман
1 Защита от зла и добра, Невидимый слуга, Псевдожизнь Пастырь усопших
3 Защита от яда, Нетленные останки, Тишина, Умиротворение Пастырь усопших
5 Разговор с мёртвыми,Притворная смерть Пастырь усопших
7 Аура жизни,Защита от смерти Пастырь усопших
9 Преграда жизни,Обессиливание Пастырь усопших
11 Запрет Пастырь усопших
1 Диссонирующий шёпот,Невидимый слуга Отмеченный запредельем
3 Видение невидимого,Отражения Отмеченный запредельем
5 Враждебность,Голод Хадара Отмеченный запредельем
7 Очарование чудовища,Магический глаз Отмеченный запредельем
9 Фальшивый двойник,Вещий сон Отмеченный запредельем
11 Клетка душ Отмеченный запредельем
1 Защита от зла и добра,Лечащее слово Просвещенный шаман
3 Вечный огонь,Заимствованные знания Просвещенный шаман
5 Дневной свет,Ашардалонова поступь Просвещенный шаман
7 Огненный щит,Запечатывание врат Просвещенный шаман
9 Рассвет,Сияющий шторм Джалларзи Просвещенный шаман
11 Полное исцеление Просвещенный шаман
1 Усыпление,Вызов страха,Невидимый слуга Шаман Тени
3 Видение невидимого,Теневой клинок,Тьма Шаман Тени
5 Необнаружимость,Ужас Шаман Тени
7 Смятение,Мираж Шаман Тени
9 Вещий сон,Фальшивый двойник Шаман Тени
11 Заданная иллюзия Шаман Тени
1 Обнаружение магии,Понимание языков Высший шаман
3 Туманный шаг,Отражения Высший шаман
5 Мерцание,Языки Высший шаман
7 Быстрый гонец Гальдера,Переносящая дверь Высший шаман
9 Далёкий шаг,Фальшивый двойник Высший шаман
11 Магические врата,Потусторонний облик Таши Высший шаман
1 Невидимый слуга,Огонь фей Тотемист
3 Малое восстановление,Туманный шаг Тотемист
5 Крошечный слуга,Охранная руна Тотемист
7 Изготовление,Изменение формы камня Тотемист
9 Оживление вещей,Обет Тотемист
11 Дромиджево появление Тотемист
13 Уход в иной мир,Эфирность Высший шаман
15 Брешь в реальности,Демиплан Высший шаман
17 Врата Высший шаман

Камлания

Исцеляющее камлание

Дух на ваш выбор, видимый в пределах дистанции, восстанавливает количество хитов, равное 1к6 + ваш модификатор базовой характеристики. Если вы потратите дополнительные единицы духовной силы, вплоть до вашего бонуса мастерства, количество хитов увеличивается на 1к6 за каждый уровень выше 1. Цена: 1

Усиливающее камлание

Дух на ваш выбор совершает с преимуществом броски атаки в своём следующем ходу. Его атаки считаются критическими попаданиями при выпадении 19 или 20. Цена: 1

Оберегающее камлание

Дух на ваш выбор совершает с преимуществом 1 спасбросок, который ему предстоит совершить в течение количества ходов, равного вашему бонусу мастерства. Цена: 1

Защищающее камлание

Вы даруете 1 существу бонус +2 к КД на количество раундов, равное бонусу мастерства. Цена: 1

Успокаивающее камлание

Вы можете попытаться успокоить разбушевавшегося духа. Дух должен совершить спасбросок Харизмы против Сл ваших заклинаний; при провале он становится нейтральным к вам. Если вы сражаетесь с этим духом, то он совершает этот спасбросок с преимуществом. Цена: 2

Камлание духовной связи

Вы можете сотворить заклинание охранная связь так, как будто его сотворил любой из призванных вами верных духов. Цена: 4

Тотемы

Подвеска Вач-вач

Малый тотем Вы берёте пластинку размером с ладонь из природного материала и вырезаете на ней имя существа и имена духов его предков с призывами дать ему защиту. Активация: Когда по вам попадают атакой, вы можете реакцией активировать защиту от оружия Длительность: 1 минута Количество активаций: Количество раз, равное половине бонуса мастерства создавшего шамана Пассивный бонус: Базовый КД существа становится равен 13 + его модификатор Ловкости. Эффект оканчивается, если цель надевает доспех или вы оканчиваете его действием.

Зелёный колокольчик

Малый тотем Вы берёте большую раковину или делаете полость в роге или копыте, прикрепляя к ним звоночек и превращая их в колокольчик. После этого вы заключаете в колокольчик двух крошечных духов, дня и ночи, чтобы они предупреждали о присутствии злых сил неподалёку. Активация: Вы можете сотворить заклинание защита от зла и добра Длительность: 1 минута Количество активаций: 1 раз в день Пассивный бонус: Колокольчик автоматически предупреждает вас о наличии существ в радиусе 60 футов, аналогично эффекту заклинания обнаружение зла и добра. Количество автоматических срабатываний равно вашему бонусу мастерства.

Зелёная засушенная жаба

Малый тотем Вы берёте труп небольшой жабы или другого ядовитого существа и вселяете в его тело небольшого духа, пообещав ему силу его яда в качестве подношения. Активация: Вы можете сотворить очищение пищи и питья или защиту от яда Длительность: 1 минута Количество активаций: 1 раз в день Пассивный бонус: Жаба начинает квакать, когда в радиусе 30 футов от вас оказывается ядовитое или больное существо или отравленная еда, аналогично эффекту заклинания обнаружение болезней и яда. Количество автоматических срабатываний равно бонусу мастерства.

Сухой светлячок

Малый тотем Вы берёте нескольких мёртвых светлячков и запечатываете их в древесную смолу или воск. После этого вы призываете небольшого духа, который жаждет быть увиденным. Активация: Вы можете сотворить огонь фей Длительность: 1 минута Количество активаций: 1 раз в день Пассивный бонус: Оказавшись в темноте, сухие светлячки начинают тускло светиться, освещая тусклым светом пространство в радиусе 25 футов от вас

Порченое сердце

Малый тотем Вы вырезаете сердце из груди осквернённого, злого или тёмного существа и заключаете зло внутри него. Сердце слегка уменьшается в размере и медленно двигается. Активация: Вы можете сотворить порчу Длительность: 1 минута Количество активаций: 1 раз в день Пассивный бонус: Вы получаете +1 к спасброскам и проверкам характеристик для контроля эмоций или сопротивления влиянию на ваше настроение или отношение.

Тотем удачи

Малый тотем Вы берёте камушек с дыркой в центре, полируете его и просите духа солнца сопровождать вас. Активация: Вы можете сотворить благословение удачи реакцией вместо обычного времени сотворения. Длительность: 1 раз Количество активаций: 1 раз в 3 дня Пассивный бонус: Вы получаете бонус +1 к проверкам характеристик или спасброскам одной из характеристик.

Заговорённый камень

Малый тотем Вы делаете безделушку, в которую заточаете малого природного духа, соединяющего носителя с духом оружия. Активация: Вы можете сотворять заговор меткий удар, пока у вас в руках есть оружие с заговорённым камнем Длительность: Мгновенная Количество активаций: Неограниченно Пассивный бонус: Носитель этого оберега может прикрепить его к любому рукопашному оружию и получить преимущества заговора дубинка

Щиток Вар-Ума

Малый тотем Вы берёте природный щиток или большую чешуйку существа и просите духа поселиться там и уберечь носителя оберега от опасности. Активация: Когда по вам попадают атакой, вы можете реакцией активировать щиток Вар-Ума и сотворить заклинание щит Длительность: 1 минута Количество активаций: Количество раз, равное половине бонуса мастерства создавшего шамана Пассивный бонус: Ваши доспехи не могут быть повреждены немагическим способом и кислотой.

Лунный блик

Малый тотем Взяв камень, обточенный рекой, вы можете попросить водного духа дать вам немного силы текущей воды. Активация: Вы можете действием сотворять заговор малая иллюзия Длительность: 1 минута Количество активаций: Количество раз, равное бонусу мастерства создавшего шамана Пассивный бонус: Вы всегда можете найти источник воды, если он есть в радиусе 1 мили

Мягкий уголёк

Малый тотем Взяв ещё тёплый уголёк из гаснущего костра, вы просите духа огня пойти с вами, вселившись в этот уголёк. Активация: Если бросить мягкий уголёк на землю, там возникает костёр, который горит без топлива и продолжает гореть, если топливо есть Длительность: 1 минута Количество активаций: 1 раз в день Пассивный бонус: Вам всегда тепло, пока вы носите с собой мягкий уголёк

Малый оберег стихий

Малый тотем Вы берёте любой красивый камень и вселяете в него духа солнца, который защитит от гнева стихий. Активация: Вы можете бонусным действием активировать сопротивление Длительность: 1 минута Количество активаций: Количество раз, равное половине бонуса мастерства создавшего шамана Пассивный бонус: Духи стихий предупреждают вас о надвигающейся смене погоды и стихийных бедствиях

Подвеска Ку-Куар

Малый тотем Вы берёте хвост или перо быстрого существа и заключаете в него небольшого духа воздуха. Активация: Существо может получить бонус 1к8 к проверке инициативы Длительность: 1 раз Количество активаций: 1 раз в день Пассивный бонус: Вы получаете бонус +1 к проверкам Внимательности, основанным на звуках

Тотем кровной мести

Малый тотем Вы можете взять рог существа, побеждённого в схватке, и призвать его дух к отмщению. Активация: Существо может сотворить вызов на дуэль Длительность: 1 минута Количество активаций: 1 раз в день Пассивный бонус: Ваша скорость увеличивается на 15 футов в раунде после броска инициативы

Тотем охотника

Малый тотем Взяв самый большой клык хищника, вы связываете его горделивую мощь и зовёте его на великую охоту. Активация: Бонусным действием вы можете сотворить метку охотника Длительность: 1 час Количество активаций: 1 раз в день Пассивный бонус: Вы совершаете с преимуществом проверки для выслеживания существ, чьи следы вы видели

Закрытый глаз Того-Кто-Смотрит

Малый тотем Вы берёте глаз злобного существа, не являющегося гуманоидом или зверем, и с помощью своей духовной силы превращаете его в камень, заключая в нём остатки зла этого существа. Активация: Бонусным действием вы можете сотворить героизм Длительность: 1 минута Количество активаций: 1 раз в день Пассивный бонус: Вы совершаете с преимуществом броски, чтобы скрыться от всех существ неестественной природы, а также от нежити.

Целебная мазь

Малый тотем Вы берёте целебные растения или коренья, перетираете их с глиной и формируете из неё крошечный полый шарик. После этого вы просите духа земли войти внутрь и наделить его своей силой. Активация: Вы можете реакцией сотворить лечение ран Длительность: 1 раз Количество активаций: 1 раз в день Пассивный бонус: Вы получаете бонус +1 к спасброскам от смерти в течение недели, если использовали на себе целебную мазь

Сонм голосов

Малый тотем Вы берёте пучок шерсти, перьев, хитина или других мелких частей тела животных и связываете их воедино сухожилием. Активация: Вы можете реакцией сотворить понимание языков Длительность: 1 час Количество активаций: Количество раз, равное половине бонуса мастерства создавшего шамана Пассивный бонус: Вы получаете бонус +1 к проверкам Харизмы при общении с дружественными существами

Последний полёт

Малый тотем Взяв труп птицы, вы вырываете пару перьев и привязываете к ним дух птицы, обещая ей последний полёт. Активация: Вы можете реакцией сотворить падение пёрышком Длительность: 1 минута Количество активаций: Количество раз, равное половине бонуса мастерства создавшего шамана Пассивный бонус: Вы совершаете с преимуществом все проверки Ловкости, чтобы избежать падения

Заговорённая пища

Малый тотем Вы берёте кусок пищи и читаете над ним заговор дружбы и взаимопонимания. Активация: Вы можете реакцией сотворить дружбу с животными Длительность: 24 часа Количество активаций: Одноразовая Пассивный бонус: Разделив эту еду с кем-то, вы совершаете с преимуществом проверки Харизмы, чтобы договориться с этим существом

Плетёный ошейник

Малый тотем Вы сплетаете кожаный ошейник с привязанным к нему камнем, на котором изображено животное. Активация: Вы можете реакцией сотворить звериные узы, и это заклинание не требует концентрации Длительность: 10 минут Количество активаций: Количество раз, равное половине бонуса мастерства создавшего шамана Пассивный бонус: Вы всегда знаете, где находится животное, на котором надет этот ошейник

Сумка Кач-кач

Средний тотем Вы шьёте небольшую сумку размером с кулак из толстой и крепкой кожи и промасливаете её над костром чёрной смолой. После этого вы заключаете в неё злого и прожорливого духа ночи. Активация: Если вы начинаете ход в негативном состоянии, то совершаете с преимуществом спасброски от этого состояния. Если заклинание не требует повторного спасброска, вы всё равно совершаете от него 1 повторный спасбросок, но без преимущества. Длительность: Мгновенная Количество активаций: Количество раз, равное половине бонуса мастерства создавшего шамана Пассивный бонус: Вы получаете +1 к спасброскам от негативных состояний и зловредных заклинаний, накладывающих состояния.

Глаз Си-Ракса

Средний тотем Вы призываете тонкого духа дождя и заключаете его в небольшой кристалл. Активация: Вы можете сотворить рассеивание магии Длительность: Мгновенная Количество активаций: 1 раз в день Пассивный бонус: Вы можете сотворить обнаружение магии

Оберег от сглаза

Средний тотем Взяв череп маленького животного, вы можете вселить в него небольшого духа, поручив ему защищать носителя от других зловредных духов. Активация: Существо может бонусным действием активировать тотем, сотворив на себя снятие проклятья с уровнем, равным бонусу мастерства создавшего его шамана. Длительность: Мгновенная Количество активаций: 1 раз в день Пассивный бонус: Существо, несущее этот оберег, совершает с преимуществом спасброски от проклятий, сглазов, меток и других подобных умений и всегда совершает от них спасбросок Мудрости, даже если в их описании спасбросок не указан. В случае успеха проклятье не накладывается, но ячейка заклинания или заряд способности тратится впустую.

Кукла с горящими глазами

Средний тотем Вы шьёте маленькую куклу и вкладываете в неё маленькую частицу существа, которое хотите защитить. Это может быть волос, чешуйка, капля слюны или другая незначительная часть. Активация: Когда существо становится целью враждебного заклинания, глаза куклы вспыхивают, даруя вам иммунитет к этому заклинанию на 1 минуту Длительность: 1 минута Количество активаций: 1 раз в день Пассивный бонус: Когда вы собираетесь войти в зону, искажённую магией, кукла издаёт слышимый только вам вопль, чтобы предупредить вас об опасности

Тотем животного

Средний тотем Найдя останки животного, убитого не вами, вы можете позвать духа этого зверя сослужить вам последнюю службу. Активация: Существо может сотворить дружбу с животными Длительность: 24 часа Количество активаций: 1 раз в день Пассивный бонус: Пока вы настроены на этот тотем, вы можете понимать один вид животных, который теперь считается вашим тотемным животным, и удваиваете бонус мастерства для проверок общения с этими животными и их приручения

Тотем сферы небес

Великий тотем Вы призываете могущественных духов-стражей и в течение двух недель по часу в день работаете с полудрагоценным камнем, преображая его магией духов. В итоге у вас получается кристаллическая сфера размером с кулак. Активация: Вы можете сотворить на существо заточение, но только с вариантом «Миниатюризация», используя этот тотем в качестве материального компонента. Количество активаций: 1 раз

Заклинания класса

Заклинания шамана
УровеньЗаклинания
ЗаговорыБрызки кислоты, Клинок зеленого пламени, Первобытная дикость, Сотворение пламени, Власть над огнем, Пляшущие огоньки, Волшебная рука, Погребальный звон, Указание, Волшебный камень, Починка, Уход за умирающим, Лепка земли, Раскат грома, Фокусы, Расщепление разума, Формование воды, Малая иллюзия, Свет, Нашествие, Сопротивление, Сотворение коста
1Безмолвный образ, Благословение, Божественное благоволение, Ведьмин снаряд, Вызов страха, Героизм, Доспех мага, Дружба с животными, Звериные узы, Защита от Добра и Зла, Лечение ран, Лечащее слово, Маскировка, Метка охотника, Обнаружение болезней и яда, Обнаружение зла и добра, Огонь фей, Опутывание, Очарование личности, Очищение пищи и питья, Чудо-ягоды, Понимание языков, Порча, Псевдожизнь, Прыжок, Разговор с животными, Сглаз, Силок, Скороход, Усыпление, Церемония, Дар готовности
2Видение невидимого, Бесследное передвижение, Гадание, Глухота/слепота, Животные чувства, Защита от яда, Исцеляющий дух, Невидимость, Нетленные останки, Обнаружение мыслей, Паук, Паутина, Поиск животных или растений, Поиск ловушек, Поиск предмета, Почтовое животное, Призыв духа зверя, Пылевой вихрь, Смена обличья, Темное зрение, Туманный шаг, Тишина, Тьма, Увлекательная проглука, Увядание и цветение, Удержание личности, Увеличение характеристики, Умиротворение
3Аура живучести, Быстрые друзья, Водяная стена, Враждебность, Возрождение, Восставший труп, Газообразная форма, Гипнотический узор, Громовой шаг, Дневной свет, Дрема, Духовные стражи, Замедление, Защита от энергии, Зловонное облако, Крепость интеллекта, Крошечный слуга, Леомундова хижина, Магический круг, Мотивирующая речь, Мерцание, Множественное лечащее слово, Необнаружимость, Образ, Охранная руна, Передача жизни, Полет, Послание, Подводное дыхание, Призрачный скакун, Притворная смерть, Подсматривание, Проклятье, Покров духа, Разговор с мертвыми, Разговор с растениями, Рассеивание магии, Рост растений, Снятие проклятья, Стихийное оружие, Слияние с камнем, Сотворение пищи и воды, Стена ветров, Ужас, Ускорение, Хождение по воде, Языки
4Аура жизни, Аура очищения, Болезненное сияние, Быстрый гонец Гальдера, Верный пес Мордейкайнена, Высшая невидимость, Власть над водами, Воображаемый убийца, Гигантское насекомое, Запечатывание врат, Защита от смерти, Изгнание, Изменение формы камня, Каменная кожа, Магический глаз, Мираж, Облачение тени, Очарование чудовища, Превращение, Принуждение, Подчинение зверя, Предсказание, Проклятье стихий, Поиск существ, Свобода перемещения, Сфера бури, Смятение, Страж природы, Усыхание, Цепкая лоза
5Вещий сон, Высшее восстановление, Власть над ветрами, Гнев природы, Далекий шаг, Древесный путь, Заражение, Знание легенд, Круг силы, Круг телепортации, Множественное лечение ран, Наблюдение, Нашествие насекомых, Обессиливание, Общение с природой, Оживление вещей, Обет, Общение, Оживление, Планарные узы, Притворство, Подчинение личности, Преобразование камня, Пробуждение разума, Рассеивание добра и зла, Реинкарнация, Связь с иным миром, Сотворение, Священное оружие, Создание прохода, Удержание чудовища, Усиление навыка, Фальшивый двойник
6Распад, Множественное внушение, Пляшущая молния, Поиск пути, Слово возврата, Роща друида, Полное исцеление, Заданная иллюзия, Поражение, Клетка душ, Стражи, Первородный страж, Истинное зрение, Путешествия через растения, Пир героев, Магические врата, Планарный союзник, Хождение по ветру

Будущие планы

111