Превращение
Вы пытаетесь превратить существо, которое можете видеть в пределах дистанции, в Зверя. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе на время действия заклинания она меняет облик, принимая форму Зверя. Этой формой может быть любой Зверь по вашему выбору, чей показатель опасности не превышает показатель опасности цели (или уровень цели, если у неё нет показателя опасности). Игровые характеристики цели заменяются блоком характеристик выбранного Зверя, но цель сохраняет своё мировоззрение, личность, тип существа, хиты и кости хитов. Примеры блоков характеристик Зверей приведены в подразделе «Животные» раздела «Монстры».
Цель получает количество временных хитов, равное хитам формы Зверя. Если к окончанию заклинания какие-то из этих временных хитов остаются, они исчезают. Для цели заклинание оканчивается досрочно, если у неё не осталось временных хитов.
Действия, которые может совершать цель, ограничены анатомией её новой формы, и она не может говорить или накладывать заклинания.
Снаряжение цели сливается с новой формой. Существо не может использовать это снаряжение или как-либо иначе получать от него пользу.