Адаптант
GJ Арканная магияМагия кровиМир меняется. В нём возникают новые угрозы, формы жизни и магии, о которых никто не писал в древних книгах. И эти угрозы требуют ответа здесь и сейчас, когда нет времени на годы исследований и часы споров в академических колледжах. Ответом мира на хаос стал адаптант. Его девиз: «Адаптируйся или умри», и это не просто лозунг, а биологическая и магическая правда. Адаптанты являются продуктом особой формы алхимии: магически одарённого ребёнка подвергают сложному и опасному ритуалу, который направляет магическую силу внутрь его тела и порождает почти безграничные возможности для адаптации за рамками классических школ магии и заклинаний. Те, кто выживает, проходят изнурительные тренировки, позволяющие раскрыть великий потенциал, скрытый в их телах, изменённых алхимией и магией. Также они учатся применять свои боевые навыки, не забывая и про магию.
Адаптант
| Ур. | Бонус | Умения | Кодексы адаптаций | Ячейки 1 | Ячейки 2 | Ячейки 3 | Ячейки 4 | Ячейки 5 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +2 | Использование заклинаний, Военная специализация, Резервы организма (к4) | 0 | 2 | - | - | - | - |
| 2 | +2 | Боевой стиль, Кодексы адаптаций, Оружейное мастерство | 2 | 2 | - | - | - | - |
| 3 | +2 | Путь эволюции, Анализ движений | 2 | 3 | - | - | - | - |
| 4 | +2 | Увеличение характеристик | 2 | 3 | - | - | - | - |
| 5 | +3 | Дополнительная атака, Кость адаптации (к6) | 3 | 4 | 2 | - | - | - |
| 6 | +3 | Путь эволюции, Сверхъестественная реакция | 3 | 4 | 2 | - | - | - |
| 7 | +3 | Увёртливость | 3 | 4 | 3 | - | - | - |
| 8 | +3 | Увеличение характеристик | 3 | 4 | 3 | - | - | - |
| 9 | +4 | Быстрое восстановление, Кость адаптации (к8) | 4 | 4 | 3 | 2 | - | - |
| 10 | +4 | Путь эволюции | 4 | 4 | 3 | 2 | - | - |
| 11 | +4 | Глубинная адаптация | 4 | 4 | 3 | 3 | - | - |
| 12 | +4 | Увеличение характеристик | 4 | 4 | 3 | 3 | - | - |
| 13 | +5 | Защитная адаптация, Кость адаптации (к10) | 5 | 4 | 3 | 3 | 1 | - |
| 14 | +5 | Путь эволюции | 5 | 4 | 3 | 3 | 1 | - |
| 15 | +5 | Долгая адаптация | 5 | 4 | 3 | 3 | 2 | - |
| 16 | +5 | Увеличение характеристик | 5 | 4 | 3 | 3 | 2 | - |
| 17 | +6 | Ускоренная адаптация, Кость адаптации (к12) | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 |
| 18 | +6 | Магическая адаптивность | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 |
| 19 | +6 | Эпический дар | 6 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 |
| 20 | +6 | Абсолютная адаптация | 6 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 |
Подготовленные ко всему
Адаптанты представляют собой особым образом подготовленных бойцов, которые направляют потоки магии, чтобы адаптировать своё тело ко всем видам угроз. Их девиз: «Адаптируйся или умри». Эти воины используют магию не так, как другие заклинатели. Сам адаптант проходит серьёзную магическую трансформацию, в ходе которой его тело обретает способность магически адаптироваться к меняющимся условиям. Эти воины составляют элиту многих военизированных организаций: они получают превосходное образование и выучку, чтобы выжить в любой ситуации и быть готовыми сразить любого врага.
Решающие любую задачу
Адаптанты являются творениями магии и алхимии. Они созданы для того, чтобы решать задачи, которые сгубят и великого волшебника, и воина: такие задачи вполне по плечу адаптанту. Не всегда известен конкретный приём, чтобы победить неизвестного врага, не всегда есть данные о том, что ждёт нас в подземелье или за кромкой портала. Именно к таким задачам и готовы адаптанты, девиз которых: выжить и победить любой ценой.
Быстрое создание
Вы можете быстро создать адаптанта, следуя этим рекомендациям. Во-первых, у вашего Телосложения должно быть наивысшее значение. Следующим по величине должно быть значение Силы или Ловкости. Во-вторых, выберите предысторию «фермер».
Мультиклассирование и Адаптант
Если вы используете опциональное правило мультиклассирования из «Книги игрока», вот что вам нужно знать при выборе адаптанта в качестве одного из ваших классов. Минимальные значения характеристик. Чтобы взять уровень в этом классе или взять уровень другого класса, если вы уже являетесь адаптантом, ваше значение Телосложения должно быть не ниже 13. Получаемые владения. Если адаптант не является вашим начальным классом, вы получаете следующие владения, когда берёте свой первый уровень адаптанта: лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты, всё простое и воинское оружие. Ячейки заклинаний. Чтобы определить доступные ячейки заклинаний, добавьте половину ваших уровней в классе адаптанта (округляя в большую сторону) к соответствующим уровням других классов.
Классовые умения
Хиты
Кость хитов: 1к10 за каждый уровень адаптанта Хиты на 1-м уровне: 10 + модификатор Телосложения Хиты на следующих уровнях: 1к10 (или 6) + модификатор Телосложения (суммарно минимум 1) за каждый уровень адаптанта после первого
Владение
Снаряжение
Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию: • а) кольчуга или б) кожаный доспех, длинный лук и 20 стрел • а) воинское оружие и щит, или б) два воинских оружия, или в) двуручное оружие • а) лёгкий арбалет и 20 болтов или б) два ручных топора • а) набор исследователя подземелий или б) набор путешественника Если вы откажетесь от этого снаряжения, а также от предметов, предлагаемых вашей предысторией, то вы начнёте игру с 5к4 × 10 зм для покупки снаряжения.
Адаптант и магические предметы
Для правил настройки на магические предметы адаптант считается следопытом, паладином и заклинателем. Если магический предмет даёт способность Проведение божественности, вы можете использовать её, чтобы получить количество костей адаптации, равное бонусу мастерства.
Использование заклинаний1-й уровень, умение адаптанта
Вы узнаёте, как использовать магическую силу, пропуская её через своё тело. Список заклинаний, доступных адаптанту, вы найдёте в разделе «Заклинания адаптанта». Правила использования заклинаний также приведены в статье «Использование заклинаний». Подготовка и сотворение заклинаний Таблица «Адаптант» показывает, сколько у вас ячеек для сотворения заклинаний адаптанта. Чтобы сотворить одно из этих заклинаний, вы должны потратить ячейку заклинаний того же уровня или выше, что и само заклинание. Вы восстанавливаете все потраченные ячейки, когда завершаете продолжительный отдых. Вы подготавливаете список заклинаний адаптанта, доступных для сотворения. При этом вы выбираете из списка заклинаний адаптанта число заклинаний, равное модификатору Телосложения + половина уровня адаптанта, округляя в большую сторону (минимум одно заклинание). Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний. Например, если вы адаптант 5-го уровня, то у вас есть четыре ячейки заклинаний 1-го уровня и две ячейки 2-го уровня. При Телосложении 14 ваш список подготовленных заклинаний может включать пять заклинаний 1-го или 2-го уровня в любой комбинации. Если вы подготовили заклинание 1-го уровня лечение ран [cure wounds], вы можете сотворить его, используя ячейку 1-го или 2-го уровня. Сотворение заклинания не удаляет его из списка подготовленных заклинаний. Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, когда завершаете продолжительный отдых. Подготовка нового списка заклинаний адаптанта требует времени, проведённого в особом трансе: не менее 1 минуты за уровень заклинания для каждого заклинания в вашем списке. Базовая характеристика заклинаний Базовой характеристикой ваших заклинаний адаптанта является Телосложение, так как их мощь проистекает из магически усиленного тела. Вы используете Телосложение в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Телосложения при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний адаптанта и при броске атаки заклинаниями. Сл спасброска = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Телосложения Модификатор броска атаки = ваш бонус мастерства + ваш модификатор Телосложения Фокусировка заклинания Вы можете использовать своё тело в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний адаптанта.
Военная специализация1-й уровень, умение адаптанта
Выберите одну из способностей ниже: Доспешный боец. Доспехи никогда не накладывают на вас помеху на проверки Скрытности, и вы можете настраиваться на любые магические доспехи независимо от требований класса. Гибкий боец. Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Телосложения. Вы можете использовать щит, не теряя этого преимущества.
Резервы организма1-й уровень, умение адаптанта
Ваше тело проходит цикл особых магических ритуалов, направляя часть вашего магического дара на изменение собственных способностей и преодоление пределов, отпущенных смертным. Вы получаете особые кости, которые называются костями адаптации. Количество этих костей равно модификатору Телосложения + бонус мастерства. Изначально размер кости равен к4. На определённых уровнях адаптанта ваша кость адаптации увеличивается: на 5-м уровне (к6), на 9-м уровне (к8), на 13-м уровне (к10) и на 17-м (к12). Бонусным действием вы можете потратить кости адаптации, вплоть до бонуса мастерства, и восстановить количество хитов, равное сумме бросков костей. Вы восстанавливаете все кости адаптации после продолжительного отдыха. Бонусным действием вы можете потратить ячейку заклинаний любого уровня и получить количество костей адаптации, равное уровню ячейки. Вы должны завершить короткий или продолжительный отдых, чтобы использовать эту способность снова. Другие способы использования костей адаптации вы изучите по мере развития в этом классе.
Боевой стиль2-й уровень, умение адаптанта
Вы выбираете боевые стили, соответствующие вашей специализации. Выберите два стиля из следующих вариантов. Активен только один боевой стиль, но вы можете бонусным действием воззвать к силе своей адаптации и сменить текущий боевой стиль на второй выбранный. Вы должны завершить короткий отдых или потратить кость адаптации, чтобы снова воспользоваться этой способностью. Дуэлянт Пока вы держите рукопашное оружие в одной руке и не используете другого оружия, вы получаете бонус +2 к броскам урона этим оружием. Защита Если существо, которое вы видите, атакует не вас, а другое существо, находящееся в пределах 5 футов от вас, вы можете реакцией создать помеху его броску атаки. Для этого вы должны использовать щит. Оборона Пока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к КД. Сражение большим оружием Если у вас выпало «1» или «2» на кости урона при атаке, которую вы совершали рукопашным оружием, удерживая его двумя руками, вы можете перебросить эту кость и должны использовать новый результат, даже если снова выпало «1» или «2». Чтобы воспользоваться этим преимуществом, ваше оружие должно иметь свойство «двуручное» или «универсальное». Сражение двумя оружиями Если вы сражаетесь двумя оружиями, вы можете добавить модификатор характеристики к урону от второй атаки. Стрельба Вы получаете бонус +2 к броску атаки, когда атакуете дальнобойным оружием. Перехват Когда существо, которое вы можете видеть, попадает атакой по цели в пределах 5 футов от вас (но не по вам), вы можете реакцией уменьшить урон, получаемый целью, на количество, равное 1к10 + ваш бонус мастерства (вплоть до 0 урона). Чтобы использовать эту реакцию, вы должны держать в руках щит либо простое или воинское оружие. Сражение вслепую Вы получаете слепое зрение в пределах 10 футов. В пределах этой дистанции вы можете видеть всё, что не находится за полным укрытием, даже если вы Ослеплены или находитесь в темноте. Более того, вы можете увидеть Невидимое существо в пределах этой дистанции, если только оно не преуспело в попытке спрятаться от вас. Сражение голыми руками Ваши безоружные удары могут наносить дробящий урон, равный 1к6 + ваш модификатор Силы, при попадании. Если вы не держите в руках ни оружие, ни щит, то кость урона увеличивается с к6 до к8. В начале каждого своего хода вы можете нанести 1к4 дробящего урона одному существу, которое вы держите в захвате. Сражение метательным оружием Вы можете вытащить оружие со свойством «метательное» частью атаки, которую вы совершаете этим оружием. Кроме того, когда вы попадаете по существу дальнобойной атакой, используя метательное оружие, вы получаете бонус +2 к броску урона.
Кодексы адаптаций2-й уровень, умение адаптанта
Вы получаете доступ к особым знаниям о том, как использовать свою силу адаптации на более глубоком уровне. Выберите из списка кодексов адаптации два кодекса, которые вы будете знать. Кодексы адаптации представлены в виде таблиц в конце описания класса. В каждом кодексе описаны 11 способностей. Вы можете использовать способности из кодекса адаптации, чей номер не превышает сумму модификатора Телосложения и бонуса мастерства, но не выше максимального значения на вашей кости адаптации. Некоторые из способностей требуют траты костей адаптации, а некоторые работают пассивно. На более поздних уровнях вы получите больше кодексов адаптации. Повышая свой уровень, вы можете заменить один известный кодекс адаптации на другой.
Оружейное мастерство2-й уровень, умение адаптанта
Ваши тренировки с оружием позволяют вам использовать свойства мастерства двух видов оружия по вашему выбору, которыми вы владеете, например Длинного меча и Метательного копья. Каждый раз, когда вы завершаете Долгий отдых, вы можете изменить выбранные вами виды оружия. Например, вы могли бы переключиться на использование свойств мастерства Алебарды и Цепа. Вы также можете потратить кость адаптации, чтобы бонусным действием заменить одно оружейное мастерство на другое. Вы должны завершить короткий или продолжительный отдых, чтобы использовать эту способность снова.
Путь эволюции3-й уровень, умение адаптанта
Вы выбираете тип угрозы, к которой вас адаптируют лучше всего: это называется путём эволюции. Подробности обо всех путях приведены в конце описания класса. Выбранный вами путь эволюции предоставляет вам умения на 3-м, 6-м, 10-м и 14-м уровнях.
Анализ движений3-й уровень, умение адаптанта
Ваша магическая трансформация усиливается, и вы получаете способность анализировать движения цели. Бонусным действием вы можете потратить ячейку заклинаний, чтобы выбрать цель, чьи движения вы анализируете, и на 1 минуту получить количество преимуществ, равное уровню потраченной ячейки: • Вы совершаете с преимуществом броски атаки по этому существу • Существо совершает с помехой броски атаки по вам • Ваши атаки считаются критическими при результате 19 или 20 • Ваши атаки дополнительно наносят урон силовым полем, равный бонусу мастерства • Вы выбираете один тип существ (или расу, если это гуманоиды), которые совершают с помехой броски атаки по вам (стоит 2 уровня) • Вы выбираете один тип существ (или расу, если это гуманоиды), по которым вы совершаете броски атаки с преимуществом (стоит 2 уровня) • Каждое ваше попадание по существу уменьшает его скорость на 10 футов, вплоть до 0, до начала вашего следующего хода Когда цель погибает, вы можете бонусным действием выбрать новую цель, потратив одну кость адаптации. Одновременно может быть активна только 1 группа способностей: повторное использование этой способности заменяет предыдущие бонусы.
Увеличение характеристик4-й уровень, умение адаптанта
При достижении 4-го, 8-го, 12-го и 16-го уровня вы получаете черту Увеличение характеристик или другую черту на ваш выбор, требованиям которой вы соответствуете.
Дополнительная атака5-й уровень, умение адаптанта
Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.
Сверхъестественная реакция6-й уровень, умение адаптанта
Ваша сила адаптации достигает новых высот, и скорость вашей реакции становится сверхъестественной. Вы совершаете проверки инициативы с преимуществом, и вас нельзя застать врасплох. В каждый свой ход вы получаете дополнительную реакцию, но её можно использовать только на способности из кодексов адаптаций, требующие реакции. Кроме того, вы получаете способность ещё больше ускорять свою реакцию, когда вам угрожает опасность. Частью броска инициативы вы можете сотворить заклинание адаптанта со временем сотворения не более 1 действия, дополнительно потратив количество костей адаптации, равное 1 + уровень потраченной ячейки.
Увёртливость7-й уровень, умение адаптанта
Ваше инстинктивное проворство позволяет вам уклоняться от эффектов, направленных на определённую область, вроде дыхания синего дракона или заклинания [огненный шар [fireball]](https://dnd.su/spells/205-fireball/). Если вы попадаете под действие эффекта, который позволяет вам совершить спасбросок Ловкости, чтобы получить только половину урона, вместо этого вы не получаете вовсе никакого урона, если спасбросок был успешен, и получаете только половину урона, если он был провален.
Быстрое восстановление9-й уровень, умение адаптанта
После завершения короткого отдыха вы можете восстановить количество костей адаптации, равное модификатору Телосложения.
Глубинная адаптация11-й уровень, умение адаптанта
Вы научились перестраивать своё тело и психику на более глубоком уровне во время отдыха. После продолжительного отдыха вы можете сделать что-то одно из списка: • Заменить владение одним навыком на другой, доступный вашему классу. • Заменить владение одним инструментом на другой. • Заменить один известный кодекс на другой. • Заменить владение языком на любой другой, который вы слышали более 10 минут за последние 24 часа. • В мельчайших подробностях вспомнить любое событие, случившееся с вами за последнюю неделю. • Заменить одну из взятых вами черт на другую, если вы соответствуете её требованиям.
Защитная адаптация13-й уровень, умение адаптанта
Вы научились восполнять резервы организма, когда используете способности адаптации. Если вы с помощью своих умений адаптации или костей адаптации: • Сделали так, что по вам промахнулись броском атаки • Отразили атаку • Снизили урон до 0 • Приобрели сопротивление или иммунитет то вы восстанавливаете 1 кость адаптации, но не более 1 кости за раунд и не выше вашего максимума костей адаптации. Таким образом вы можете восстановить количество костей, равное бонусу мастерства, после чего вам нужно завершить продолжительный отдых, чтобы использовать эту способность снова.
Долгая адаптация15-й уровень, умение адаптанта
Вы научились эффективнее использовать скрытые резервы своего организма, продлевая действие эффектов адаптации. • Эффекты, которые действовали до начала вашего следующего хода, теперь длятся два хода. • Эффекты, рассчитанные на 1 минуту, теперь длятся 10 минут. • Эффекты, рассчитанные на 10 минут, теперь продолжаются 1 час. • Эффекты, рассчитанные на 1 час и более, теперь сохраняются до окончания вашего следующего продолжительного отдыха и ещё 10 минут.
Ускоренная адаптация17-й уровень, умение адаптанта
Скорость и глубина вашей адаптации увеличиваются. Время срабатывания ваших способностей адаптации сокращается на 1 раз. Вы также можете бонусным действием потратить кость адаптации и заменить один известный кодекс на другой. Вы не можете использовать эту способность снова, пока не завершите продолжительный отдых.
Магическая адаптивность18-й уровень, умение адаптанта
Теперь вы можете трансформировать ячейки в кости адаптации без ограничений.
Эпический дар19-й уровень, умение адаптанта
Вы получаете черту из категории Эпических даров или другую черту по вашему выбору, требованиям которой вы соответствуете.
Абсолютная адаптация20-й уровень, умение адаптанта
Если вы совершаете бросок инициативы и у вас не осталось костей адаптации, вы можете использовать кости к6 вместо костей адаптации. Вы можете так сделать только 1 раз, после чего вам нужно завершить продолжительный отдых, чтобы использовать эту способность снова. Кроме того, вы можете мгновенно довести свою адаптацию до максимума для способностей, которые требуют определённого количества активаций. Вы можете реакцией немедленно использовать любую способность из кодексов адаптации. Количество таких использований равно бонусу мастерства. Чтобы восстановить все использования этой способности, вы должны завершить продолжительный отдых или потратить ячейку 5-го уровня. Кроме того, благодаря полному раскрытию своих способностей вы способны омолаживаться и стареть в 10 раз медленнее.
Пути эволюции
Универсальный боец
Углублённые резервы организма3-й уровень, умение универсального бойца
Вы прошли углублённый процесс алхимических преобразований, и ваше тело обладает более глубокими резервами жизненных сил. Завершив короткий отдых, вы восстанавливаете количество костей адаптации, равное бонусу мастерства.
Боевые рефлексы3-й уровень, умение универсального бойца
Вас нельзя застать врасплох, и когда вы совершаете бросок инициативы, вы получаете бонус, равный броску кости адаптации. Используя способность Анализ движений, вы получаете бонусы на 1 уровень выше, чем уровень использованной ячейки заклинаний. Применяя Анализ движений к существу, вы также можете выбирать следующие преимущества: • Ваш КД увеличивается на 1 каждый раз, когда существо промахивается по вам броском атаки, вплоть до вашего бонуса мастерства • Вы можете скопировать любой боевой приём или физическую способность существа, если ваше тело способно их исполнить. Если приём или способность требует ресурса, вы должны тратить кость адаптации каждый раз, когда хотите его использовать. • Вы можете получить значение инициативы, равное инициативе существа + 1, переместившись в порядке инициативы
Меткий удар6-й уровень, умение универсального бойца
Когда вы промахиваетесь броском атаки, вы можете потратить кость адаптации и получить бонус к следующему броску атаки. Если ваша следующая атака попадает, вы глубоко раните существо. Глубоко раненное существо в течение 1 минуты теряет в начале своего хода хиты, равные броску кости адаптации. Существо совершает спасбросок Телосложения в начале каждого своего хода, Сл равна Сл ваших заклинаний адаптанта. В случае успеха эффект заканчивается. Вы можете использовать эту способность количество раз, равное бонусу мастерства, после чего вам нужно завершить продолжительный отдых, чтобы использовать её снова.
Поразительная стойкость10-й уровень, умение универсального бойца
Вы уменьшаете любой получаемый урон на значение, равное вашему модификатору Телосложения. Когда ваши хиты должны опуститься до 0, вместо этого они опускаются до 1. Вы не можете использовать эту способность снова, пока не завершите продолжительный отдых.
Калечащий удар14-й уровень, умение универсального бойца
Пока существо получает штраф от вашего умения Меткий удар, оно получает штраф ко всем проверкам характеристик, равный броску кости адаптации, а его скорость снижается вдвое. Существо также получает штраф к спасброскам, равный 1к4. Каждый раз, когда вы попадаете по нему броском атаки, вы можете потратить кость адаптации и углубить рану существа: тогда штраф увеличивается до 1к6, потом до 1к8, 1к10 и 1к12 соответственно. Успешный спасбросок Телосложения убирает один уровень штрафа, наложенного этим умением.
Охотник за артефактами
Исследователь древности3-й уровень, умение охотника за артефактами
Вы получаете компетентность в навыках История, Магия и Религия. Если вы исследуете магические руины, магические предметы, артефакты или конструкты или как-то иначе взаимодействуете с ними, вы добавляете модификатор Телосложения к этим проверкам. Применяя Анализ движений к существу, вы также можете выбирать следующие преимущества: • Определить все предметы, на которые настроено существо • Определить, когда в последний раз был активирован магический предмет и что с ним делали • После того как вы стали целью использования магического предмета, вы можете реакцией немедленно переместиться на расстояние, равное половине вашей скорости.
Специалист по артефактам3-й уровень, умение охотника за артефактами
Вы обладаете обширными знаниями об артефактах, их секретах и способах использования, а также изучаете заговор починка. Вы изучаете заклинание опознавание, и оно всегда у вас подготовлено. Вы можете творить его без траты ячейки заклинаний и компонентов количество раз, равное бонусу мастерства, после чего можете творить его, расходуя 1 кость адаптации. Сотворяя это заклинание на магический предмет, вы также узнаёте о его прошлых владельцах, если таковые были в течение года, и обо всех проклятиях, негативных эффектах и т. п., наложенных на этот магический предмет. Кроме того, вы можете настроиться на такой магический предмет независимо от его ограничений, и такой предмет не будет занимать место среди предметов, на которые вы можете настроиться. Вы можете иметь только один такой предмет, не занимающий места настройки. Если магический предмет даёт вам подготовленные заклинания, вы можете творить эти заклинания, потратив количество костей адаптации, равное уровню заклинания, а если он требует особого ресурса, которым вы не обладаете (ци, очки чародейства и т. п.), вы можете заместить этот ресурс костями адаптации. Если же магический предмет даёт вам какой-то ресурс, которым вы не обладаете, вы можете получить кости адаптации в количестве, равном даваемому ресурсу.
Безопасное обращение с артефактами6-й уровень, умение охотника за артефактами
Ваша экспертиза в артефактах растёт, и теперь вы можете творить заклинание опознавание действием вместо обычного времени сотворения. Вы получаете преимущество на любые проверки характеристик, связанные с обращением с магическими предметами, конструктами и любыми артефактами, включая механизмы и руины. Когда вы настроены на магический предмет и носите его, вы можете подавить все проклятия и другие негативные магические эффекты, наложенные на него, на количество часов, равное броску кости адаптации + модификатор Телосложения. А когда вы настроены на магический предмет, но не носите его, вы не подвергаетесь негативным магическим эффектам этого предмета. Также такие магические предметы нельзя отследить магией. Когда магический предмет, на который вы настроены, восполняет заряды, он восполняет дополнительное количество зарядов, равное модификатору Телосложения, но не выше максимального количества. Когда вы расходуете заряды магического предмета, вы можете попытаться сохранить заряд, потратив кость адаптации и совершив проверку Телосложения с добавлением результата броска кости адаптации. Сл сохранения заряда составляет 10 для обычных и необычных предметов, 15 для редких и очень редких предметов и 20 для легендарных предметов и артефактов. Если предмет одноразовый, проверка совершается с помехой, и вы не можете использовать его до следующего рассвета. Это применимо к любым магическим предметам, кроме зелий и эликсиров. Вы можете сохранить количество зарядов, равное бонусу мастерства, после чего вы должны завершить продолжительный отдых, чтобы использовать эту способность снова.
Эксперт в артефактах10-й уровень, умение охотника за артефактами
Вы получаете сопротивление урону от заклинаний и магических предметов и преимущество на спасброски от заклинаний и эффектов заклинаний и магических предметов. Используя любой магический предмет не для бросков атаки, вы получаете бонус к КД и спасброскам, равный броску кости адаптации, до начала вашего следующего хода. Также, используя магический предмет, вы можете применять ваш модификатор броска атаки и Сл заклинаний вместо указанных для магического предмета. Если в описании предмета сказано, что его можно использовать ограниченное количество раз в день, вы увеличиваете число этих использований на 1. Вы изучаете заклинания рассеивание магии и контрзаклинание, и они всегда у вас подготовлены. Вы можете творить их, используя заряды способности Специалист по артефактам. Вы также можете творить эти заклинания на конструктов, магические предметы и магические ловушки, чтобы: • Прервать срабатывание ловушек • Предотвратить взрыв или выход из строя магического предмета или артефакта • Сорвать бросок атаки или использование способностей конструктом Когда вы творите на существо одно из этих заклинаний, вы можете попытаться прервать настройку существа на видимый вами магический предмет. Сл спасброска для прекращения настройки равна 10 + бонус мастерства цели. Если существо потеряло настройку на предмет, оно роняет его на пол. Кроме того, вы можете действием настроиться на любой предмет, на который никто не настроен. Вы можете действием настроиться только на 1 предмет, после чего вы должны завершить продолжительный отдых, чтобы использовать эту способность снова.
Мастер артефактов14-й уровень, умение охотника за артефактами
Ваши познания в магических предметах, артефактах и конструктах не знают себе равных. Теперь вы можете использовать магические предметы бонусным действием. Также вы добавляете бонус мастерства к проверкам сохранения зарядов магических предметов и рассеивания магии, а также повышаете Сл спасброска для контрзаклинания. Когда вы творите одно из этих заклинаний, вы получаете иммунитет к урону от заклинаний и магических способностей на 1 раунд. Сотворяя заговор починка, вы можете восстанавливать магию в сломанных магических предметах и конструктах. Чтобы оживить конструкт, вы должны потратить ячейку не ниже 4-го уровня и количество костей, равное показателю опасности конструкта. А для магического предмета или артефакта: 3 кости хитов для обычного, 5 для необычного, 7 для редкого, 9 для очень редкого, 11 для легендарного и 13 для артефакта.
Иммунарх
Знаток жизни3-й уровень, умение иммунарха
Вы изучаете Кодекс жизни, который не может быть заменён и не учитывается среди известных вам кодексов. Вы можете применять способности на 1 уровень выше, чем позволяет ваша текущая сумма модификатора Телосложения и бонуса мастерства. Вы получаете владение инструментами травника и алхимика, а также компетентность в навыках Медицина и Выживание. Применяя Анализ движений к существу, вы также можете выбирать следующие преимущества: • Определить, является ли это существо носителем болезни, даже если симптомы ещё не проявились • По запаху определить, касалось ли существо ядов и контактировало ли с заражёнными существами в течение количества дней, равного вашему бонусу мастерства • Определить, является ли существо оборотнем или перевёртышем любого типа
Создатель антидотов3-й уровень, умение иммунарха
Если вы сталкиваетесь с заболеванием любой природы, то совершаете с преимуществом все спасброски и проверки характеристик, чтобы сопротивляться болезни, опознать, исцелить или изучить её. Вы можете потратить кость адаптации и добавить результат её броска к результату. Ваши обширные знания в медицине и магии позволяют вам приготовить зелье-антидот от любого конкретного яда или болезни, которые вы смогли изучить. Завершая короткий отдых и имея соответствующие наборы инструментов, вы можете создать количество противоядий, равное вашему бонусу мастерства. Если заболевание или яд имеет магическую природу, вам нужно потратить кость адаптации на каждый созданный антидот. Приняв этот антидот, существо исцеляется от этой болезни или яда.
Стойкий иммунитет6-й уровень, умение иммунарха
Вы также добавляете бонус мастерства ко всем значениям восстанавливаемых хитов или получаемых временных хитов. Вы получаете сопротивление урону ядом и преимущество на спасброски от состояния Отравленный и от всех болезней. Когда вы преуспеваете в спасброске от яда или болезни, эта болезнь считается изученной вами. Кроме того, вам нужна лишь половина любого зелья, чтобы получить его полный эффект: это позволяет вам дважды использовать одноразовые зелья. Также вы можете игнорировать все побочные эффекты зелий, ядов, эликсиров, микстур и любых других жидкостей.
Создатель вакцин6-й уровень, умение иммунарха
Теперь созданный вами антидот не только лечит болезнь или нейтрализует яд, но и даёт сопротивление урону ядом и преимущество на спасброски от отравления и повторного заражения этой болезнью на количество часов, равное бонусу мастерства. Если вы бонусным действием нанесёте свой антидот на оружие, оно в течение 1 минуты будет наносить урон ядом в размере вашей кости адаптации, который считает иммунитет к урону ядом сопротивлением, а сопротивление игнорирует. Также вы можете бонусным действием на дистанции касания вытянуть из существа одну болезнь, яд, токсин, зелье или возбудитель, вызывающий трансформацию существа. Вы можете нейтрализовать в себе действие того, что забрали, или подвергнуться его эффекту. В обоих случаях этот эффект считается изученным вами. Кроме того, теперь вы можете использовать любое зелье количество раз, равное бонусу мастерства, прежде чем оно закончится.
Физиологическая память10-й уровень, умение иммунарха
Ваше тело развило способность воспроизводить действие любых зелий, которым вы подвергались. Вы можете потратить 3 кости адаптации и получить эффект любого зелья, эликсира или иной жидкости, лекарства, снадобья или микстуры, принятых вами за последний месяц.
Передающий болезни10-й уровень, умение иммунарха
Ваши знания обо всех видах болезней поражают воображение. Вы получаете иммунитет к урону ядом и кислотой, а также ко всем болезням и состоянию Отравленный, однако по своему усмотрению можете быть ими заражены, не получая никаких негативных последствий или урона от этой болезни. Кроме того, вы можете потратить 3 кости адаптации, чтобы в течение 1 минуты заставлять цель, получившую от вас урон, совершать спасбросок Телосложения в конце своего хода. При провале она получает состояние Отравленный. Вы игнорируете иммунитет существа к отравлению. Кроме того, частью успешного броска атаки рукопашным оружием вы можете потратить 3 кости адаптации и наложить на существо магический знак, именуемый печатью очищения, чтобы в течение 10 минут оно не могло: • Восстанавливать хиты немагическим образом • Принимать иные формы • Трансформировать свою плоть любым образом • Получать пользу от зелий и эликсиров Существо может каждый ход совершать спасбросок Телосложения от этой способности, оканчивая её эффект на себе в случае успеха. Если существо Отравлено, оно совершает эти спасброски с помехой.
Мастер недугов14-й уровень, умение иммунарха
Ваше тело не подвергается никаким мутациям и не может быть превращено или магически изменено. Вы изучаете заклинание заражение, и оно всегда у вас подготовлено. Частью броска атаки вы можете потратить 3 кости адаптации и сотворить на существо заклинание заражение. Если существо уже стало Отравленным из-за ваших атак, оно подвергается эффекту заклинания после первого проваленного спасброска Телосложения. Вы можете заразить цель любой другой изученной вами болезнью на ваше усмотрение. Вы можете использовать эту способность количество раз, равное бонусу мастерства, после чего вам нужно завершить продолжительный отдых, чтобы использовать её снова.
Панацея14-й уровень, умение иммунарха
Вы максимально развили навыки в создании антидотов и вакцин: теперь ваши антидоты нейтрализуют все яды, болезни, изменяющие плоть проклятия и оборотничество любого типа. Теперь ваш антидот лечит болезни и не даёт существу заболеть этой болезнью или быть отравленным этим ядом в течение 1 года и 1 дня.
Псиофаг
Пробуждённый разум3-й уровень, умение псиофага
Вы получаете телепатию в радиусе 60 футов и преимущество на выслеживание и анализ псионических существ. Общаясь телепатически, вы понимаете всех существ, способных мыслить. Вы изучаете Кодекс разума, который не учитывается среди известных вам кодексов и не может быть заменён. Применяя Анализ движений к существу, вы также можете выбирать следующие преимущества: • Определить, является ли существо носителем псионической скверны и не находится ли оно под внушением магии или псионического искусства • Вы можете стать невидимым для любого нестандартного вида зрения, кроме физического, для этого существа • Вы можете скрыть свой разум и мысли от видимого вами псионического существа, выбирая, что будет видеть существо, читающее ваши мысли Кто такие псионические существа? • Все аберрации • Все существа с телепатией • Все подклассы и классы, связанные с Дальним Пределом, аберрациями или Великими Древними • Все существа, искажённые влиянием аберраций, существ Дальнего Предела или Великих Древних или заражённые ими, а также их культисты и колдуны • Существа, носящие предметы и артефакты, связанные с аберрациями, существами Дальнего Предела и Великими Древними
Спутник-фламф3-й уровень, умение псиофага
Вы изучаете заклинание поиск фамильяра и можете выбрать фламфа в качестве своего фамильяра. Вы можете творить это заклинание без траты материальных компонентов и ячеек количество раз, равное половине бонуса мастерства. Время сотворения заклинания таким образом: бонусное действие. Все фламфы дружелюбны к вам и вашим спутникам. Если вы творите это заклинание рядом с другими фламфами, к вам присоединяется количество фламфов вплоть до бонуса мастерства. Пока вы находитесь в радиусе телепатии фламфа, вы можете использовать способности Кодекса разума на 1 уровень выше, чем позволяет ваш бонус мастерства + модификатор Телосложения.
Защищённый разум6-й уровень, умение псиофага
Защита вашего разума стала крепче. Вы получаете сопротивление психическому урону. Также, если вы преуспеваете в спасброске от атаки, заклинания или способности, наносящих психический урон, вы не подвергаетесь никаким дополнительным эффектам, кроме урона.
Сила клуатра10-й уровень, умение псиофага
Вы узнаёте заклинание стая фамильяров, и оно всегда у вас подготовлено. Вы можете сотворить его один раз без траты ячеек заклинаний, но потратив кость адаптации. Вы призываете количество фламфов, равное 3 + результат броска кости адаптации. Вы и все фламфы получаете временные хиты, равные количеству фламфов + ваш модификатор Телосложения, и иммунитет к психическому урону на два хода, после чего иммунитет снижается до сопротивления. Все псионические существа, кроме вас и фламфов, не могут общаться телепатически в радиусе телепатии фламфов, пока число фламфов больше или равно бонусу мастерства этого существа минус один. Чтобы использовать псионическую способность или сотворить заклинание, враждебное существо должно каждый раз совершать проверку против Сл ваших заклинаний адаптанта со штрафом, равным количеству фламфов вокруг + 1. В случае провала спасброска заряд использования способности или ячейка заклинаний теряется. Когда вы должны получить психический урон или урон от псионического существа, вы можете перенаправить этот урон на любого призванного вами фламфа. Вы должны завершить продолжительный отдых, чтобы использовать Силу клуатра снова.
Несокрушимая броня разума14-й уровень, умение псиофага
Вы всегда находитесь под действием заклинания сокрытие разума. Подвергаясь атаке, способности или заклинанию, наносящим психический урон, вы не подвергаетесь никаким дополнительным эффектам, если не получили психический урон. Вы можете отразить весь психический урон в того, кто нанёс вам эту атаку, либо в любое другое существо в радиусе действия такой атаки или заклинания. Вы можете использовать эту способность количество раз, равное бонусу мастерства. Вам нужно завершить продолжительный отдых, чтобы использовать эту способность снова.
Хранитель высокого
Тренированный страж3-й уровень, умение хранителя высокого
Вы изучаете Кодекс стража, который не может быть заменён и не учитывается среди известных вам кодексов. Вы можете применять способности на 1 уровень выше, чем позволяет ваша текущая сумма модификатора Телосложения и бонуса мастерства. Применяя Анализ движений к существу, вы также можете выбирать следующие преимущества: • Вы можете снижать урон по охраняемой цели на значение броска кости адаптации • Вы можете перенаправлять атаки по охраняемой цели, если находитесь между существом, совершающим бросок атаки, и охраняемой целью • Существо не может иметь преимущество на атаки по вашей охраняемой цели, пока вы находитесь в радиусе 10 футов от неё
Благородный хранитель3-й уровень, умение хранителя высокого
Выберите цель, которую вас тренировали охранять: это будет ваша охраняемая цель. Ваша подготовка была крайне обширна и включала в себя не только воинское и магическое ремесло, но и знание культуры и этикета. Вы получаете компетентность в навыках История и Убеждение. Вы также получаете владение одним музыкальным инструментом и одним набором инструментов, принятыми в той культуре, для которой вас готовили. Также вы учитесь говорить на языке охраняемой цели и знаете всю необходимую информацию о ритуалах, привычках и культурных нормах её общества.
Молниеносные рефлексы6-й уровень, умение хранителя высокого
Вы получаете бонус к броску инициативы, равный броску кости адаптации. После броска инициативы вы можете немедленно поменяться очерёдностью инициативы с охраняемой целью, после чего она может немедленно переместиться на расстояние, равное своей скорости. После такой замены в течение 1 минуты охраняемая цель может совершать действия Рывок, Засада и Отход бонусным действием, но тогда не сможет совершать действие Атака или Магия на этом ходу. Также, когда охраняемая цель, находящаяся рядом с вами, получает урон, она может реакцией позвать на помощь и при вашем согласии уменьшить получаемый урон на значение вашего уровня, но не сможет совершать действие Атака в свой следующий ход. После этого броски атаки по охраняемой цели совершаются с помехой.
Сверхъестественная опека10-й уровень, умение хранителя высокого
Вы могучий страж и защитите свою цель даже от лап существ из другой реальности! Когда охраняемая цель становится целью броска атаки и находится в пределах досягаемости вашего оружия или вы переместились к ней с помощью любой способности, вы можете потратить кость адаптации и совершить бросок атаки, добавив к нему результат броска кости, и сравнить его с результатом броска атаки враждебного существа. Если ваш результат больше или равен значению броска атаки врага, атака промахивается, и вы можете отбросить врага на 10 футов. Также, пока цель находится в радиусе 30 футов от вас, она не может быть Очарована или перемещена на другой план реальности против своей и вашей воли.
Последняя стена14-й уровень, умение хранителя высокого
Охраняемая цель получает сопротивление всем видам урона. Когда охраняемая цель получает урон, а у вас нет костей адаптации, вы можете немедленно потратить ячейку заклинаний, чтобы получить количество костей адаптации, которые тут же расходуются на уменьшение урона. А когда заканчиваются ячейки заклинаний, вы можете тратить свои кости хитов. Вы можете реакцией дать охраняемому существу иммунитет ко всему урону на 1 раунд. Вы не можете использовать эту способность снова, если не потратите ячейку 5-го уровня или не завершите продолжительный отдых.
Антимаг
Тренированный антимаг3-й уровень, умение антимага
Вы изучаете Кодекс антимагии, который не может быть заменён и не учитывается среди известных вам кодексов. Вы можете применять способности на 1 уровень выше, чем позволяет ваша текущая сумма модификатора Телосложения и бонуса мастерства. Применяя Анализ движений к существу, вы также можете выбирать следующие преимущества: • Находясь в радиусе 5 футов от существа, вы можете реакцией заставить существо совершить спасбросок Ловкости, когда оно хочет сотворить заклинание, требующее соматического компонента. При провале существо теряет заряд способности или ячейку заклинания. • Вы можете игнорировать действие заклинаний, сотворённых реакцией, когда попали по существу броском атаки • Если вы уже подверглись магической способности или заклинанию, требующим броска атаки или оказывающим на вас эффект без спасброска, вы можете реакцией совершить спасбросок Телосложения против Сл заклинаний сотворившего его существа. В случае успеха заклинание не оказывает на вас никакого эффекта. Вы можете использовать это преимущество 1 раз, после чего этот бонус заканчивается.
Аура подавления заклинаний3-й уровень, умение антимага
Вы начинаете излучать антимагическую ауру, которая ослабляет магию вокруг вас. Вы и все дружественные существа в ауре радиусом 10 футов можете снижать урон от заклинаний и магических способностей на число, равное вашему бонусу мастерства, и получаете бонус к спасброскам от заклинаний, равный 1к4.
Магическая кара6-й уровень, умение антимага
Вы получаете сопротивление урону от заклинаний и магических способностей. Когда вы наносите урон существу магической природы или существу с активными заклинаниями, вы можете потратить кости адаптации, вплоть до бонуса мастерства, чтобы нанести существу урон силовым полем, равный броску кости адаптации, и наложить штраф к спасброскам, равный сумме потраченных костей. Также существо, получившее урон от этой способности, совершает с помехой спасброски для поддержания концентрации. Вы можете использовать эту способность не чаще 1 раза до начала вашего следующего хода. Если вы потратили 3 и более кости адаптации, вы можете сотворить рассеивание магии частью броска атаки с уровнем, равным 3 + количество потраченных костей адаптации. Творить рассеивание магии таким образом вы можете три раза, после чего каждое сотворение стоит дополнительные 3 кости адаптации.
Усиленная аура подавления заклинаний10-й уровень, умение антимага
Ваша аура антимагии стала сильнее: теперь её радиус 20 футов, все дружественные существа получают преимущество на спасброски от заклинаний и магических способностей, а бонус увеличивается до размера кости адаптации. А снижение урона теперь равно броску кости адаптации + бонус мастерства.
Истребитель чародеев10-й уровень, умение антимага
Вы натренированы уничтожать тех, кто использует магию во зло. Когда существо в пределах досягаемости вашего рукопашного оружия начинает творить заклинание или собирается использовать магическую способность, вы можете реакцией совершить атаку рукопашным оружием или безоружный удар. Если вы используете Магическую кару и потратили 3 и более кости адаптации, вы можете сотворить контрзаклинание частью броска атаки. В случае проваленного спасброска существо теряет ячейку заклинания или заряд использования способности.
Блокировка дара14-й уровень, умение антимага
Если вы потратили 5 и более костей адаптации, творя рассеивание магии или контрзаклинание, существо или объект должен совершить спасбросок Харизмы против Сл ваших заклинаний + значение броска кости адаптации. В случае провала он не может использовать заклинания и магические способности в течение 1 минуты. Существо может совершать спасбросок в начале каждого своего хода, оканчивая на себе эффект в случае успеха.
Магистр антимагии14-й уровень, умение антимага
Радиус вашей ауры антимагии увеличивается до 30 футов. Когда вы получаете урон от заклинания или магической способности, вы можете реакцией активировать сферу неуязвимости. Вы можете потратить дополнительные кости адаптации, чтобы повысить уровень заклинания на 1 за каждые три кости адаптации. Вы можете использовать эту способность 1 раз бесплатно, а далее должны потратить ячейку 5-го уровня и 3 кости адаптации, чтобы использовать её снова. Вы должны завершить продолжительный отдых, чтобы использовать эту способность снова. В качестве альтернативы вы можете потратить 11 костей адаптации, чтобы активировать преграду магии. Использовав эту способность таким образом, вы больше не можете использовать Магическую кару. Вы можете сделать это 1 раз, после чего вы должны завершить продолжительный отдых, чтобы использовать эту способность снова и восстановить возможность использовать Магическую кару.
Двуликий
Подготовка к внедрению3-й уровень, умение двуликого
Вы изучаете Кодекс обмана, который не может быть заменён и не учитывается среди известных вам кодексов. Вы можете применять способности на 1 уровень выше, чем позволяет ваша текущая сумма модификатора Телосложения и бонуса мастерства. Вы получаете владение навыком Обман и добавляете модификатор Телосложения к проверкам этого навыка. Применяя Анализ движений к существу, вы также можете выбирать следующие преимущества: • С преимуществом определять, является ли существо членом изученного вами культа • Видеть, не изменена ли внешность существа магией или гримом • С преимуществом определять, когда существо лжёт, что-то скрывает или увиливает от прямого ответа Также вы изучаете заклинание сглаз, и оно всегда у вас подготовлено. Вы можете творить его, расходуя 1 кость адаптации, количество раз, равное бонусу мастерства, после чего вам нужно завершить продолжительный отдых, чтобы использовать эту способность снова. Также вы изучаете особый способ творить сглаз, если творите его на цель, за которой наблюдаете больше 1 минуты. Сглаз, наложенный таким образом, не причиняет цели дополнительный урон при атаках, вместо этого существо получает штраф к проверкам характеристик, равный 1к6.
Имитатор3-й уровень, умение двуликого
Вы изучаете заклинание смена обличья, и оно всегда у вас подготовлено. Вы можете творить его, потратив две кости адаптации вместо ячейки заклинаний. Пока заклинание, сотворённое таким образом, действует, вы автоматически преуспеваете в проверках на то, не изменена ли ваша внешность магией. Количество таких успехов равно бонусу мастерства. Повторное сотворение заклинания обновляет это количество. Если у вас есть образец магии или ауры существа, ваша аура и магия становятся неотличимыми от магии и ауры этого существа. Если вы сотворили это заклинание таким образом, оно не требует концентрации. Количество раз, которое вы можете использовать эту способность, равно вашему бонусу мастерства. После этого вы должны завершить продолжительный отдых, чтобы использовать эту способность снова.
Безупречный лжец6-й уровень, умение двуликого
Вас обучали искусству внедрения в тайные сообщества и культы. Если вы попадаете под действие зоны правды или аналогичного эффекта, заставляющего вас говорить правду, вы можете потратить до 9 костей адаптации, чтобы автоматически преуспевать в спасбросках от этих заклинаний, но творящий заклинание будет ощущать, что вы провалили спасбросок. Этот эффект распространяется на заклинания с уровнем, равным сумме потраченных костей адаптации. Он длится 1 час + количество потраченных костей адаптации. Вы можете использовать эту способность и альтернативным способом. Вы можете решить подвергнуться действию заклинания, однако оно не будет оказывать на вас никакого эффекта. В таком случае вы получите способность читать поверхностные мысли существа, сотворившего это заклинание, и знать его местоположение всю длительность заклинания.
Что есть истина?10-й уровень, умение двуликого
Подготавливая заклинания, вы можете подготовить дополнительное количество заклинаний, равное бонусу мастерства. Эти заклинания могут принадлежать любым классам, но только школам Очарования и Прорицания. Уровень этих заклинаний не может превышать ваш бонус мастерства. Вы можете творить их, тратя количество костей адаптации, равное уровню заклинания. Если вы применили к цели Анализ движений, эти заклинания получают одно из следующих преимуществ: • Существо совершает спасброски от этого заклинания с помехой • Существо не будет знать, что было очаровано вами, после окончания длительности заклинания • Сглаз, усиленный этой способностью и наложенный так, чтобы давать штраф к проверкам характеристик, теперь даёт и штраф к спасброскам. Эта способность распространяется только на заклинания, подготовленные вами с её помощью, и на сглаз. Вы можете усилить количество заклинаний, равное вашему бонусу мастерства, после чего вам нужно завершить продолжительный отдых, чтобы использовать эту способность снова.
Забрать дары14-й уровень, умение двуликого
Вы можете действием впитать остаточную мистическую силу живого существа, находящегося без сознания, или существа, убитого не более 24 часов назад. Если это существо является колдуном, культистом или иным приспешником покровителя, отличного от светлых Божеств, вы получаете возможность на 24 часа использовать все способности этого существа до 11-го уровня (если они у него были), дарованные его покровителем, но не стандартные черты, ячейки заклинаний и выученные заклинания. Также, забрав способности, требующие классового ресурса, вы можете конвертировать кости адаптации в любой классовый ресурс. Один раз между продолжительными отдыхами вы можете потратить любое количество костей адаптации, чтобы получить количество классового ресурса, равное одному броску кости адаптации, и ещё по 1 единице ресурса за каждую кость адаптации после первой. Вы должны тратить 10 костей адаптации каждые 24 часа, чтобы продлевать использование этих сил. Вы можете поглотить силы только одного существа.
Аномарх
Знаток аномалий3-й уровень, умение аномарха
Вы изучаете Кодекс аномалий, который не может быть заменён и не учитывается среди известных вам кодексов. Вы можете применять способности на 1 уровень выше, чем позволяет ваша текущая сумма модификатора Телосложения и бонуса мастерства. Вы удваиваете свой бонус мастерства для всех проверок характеристик, связанных с оценкой и изучением любых магических и немагических аномалий. Применяя Анализ движений к существу, вы также можете выбирать следующие преимущества: • Вы получаете бонус ко всем спасброскам, совершаемым против способностей аномальных существ и аномалий, равный бонусу мастерства • Вы можете реакцией сотворить заклинание со временем сотворения не более 1 раунда или совершить бросок атаки, когда аномалия активируется или существо впервые за бой проявляет свою аномальную природу • Вы имеете преимущество против любых способностей, которые аномальное существо впервые использует за бой Что такое магические аномалии? • Магически изменённая местность, например логова могущественных существ • Зоны, подверженные планарному влиянию • Существа, изменённые планами • Пространство с иным течением времени, гравитацией или свойствами пространства • Все порталы, провалы, бреши в ткани реальности • Все существа с постоянными аурами или эманациями • Существа, источник силы которых находится не на Материальном плане • Зоны мёртвой и дикой магии • Магические ловушки
Истребитель аномальных существ6-й уровень, умение аномарха
Исследуя аномальную территорию или существо в течение 1 минуты, вы можете пропитаться его аномальной энергией, потратив 3 кости адаптации. Эта способность действует количество часов, равное броску кости адаптации. Когда вы пропитаны аномальной энергией, вы имеете сопротивление урону аномального существа или местности и бонус к спасброскам, равный броску кости адаптации. Вы автоматически находите путь к источнику аномальной энергии, если он находится в радиусе 300 футов от вас.
Борец с аномалиями10-й уровень, умение аномарха
Вы изучаете заклинание рассеивание магии, и оно всегда у вас подготовлено. Вы можете творить его на аномалии и аномальных существ, потратив не больше 4 + бонус мастерства костей адаптации и повышая уровень заклинания на 1 за каждую потраченную кость адаптации сверх 4. Вы получаете бонус к этому заклинанию, равный броску кости адаптации. Если цель является аномальным существом, вы можете: • Попытаться обратить магическое изменение существа, убрать искажающее влияние и вернуть ему изначальную форму. • Изгнать существо на его план существования, аналогично эффекту изгнания • Запечатать портал, аналогично запечатыванию врат • Стабилизировать пространство в радиусе 200 футов, сложность определяет Мастер • Нейтрализовать на 1 час эффект логова в радиусе 60 футов • Попытаться нейтрализовать аномальное существо, заставив его совершить спасбросок против Сл ваших заклинаний адаптанта с добавлением разницы между уровнем заклинания и бонусом мастерства цели. В случае провала существо получает состояние Недееспособный на количество часов, равное броску кости адаптации + ваш модификатор Телосложения. Если существо выше вас по уровню или ПО, время измеряется в минутах, а если разница больше 5, то в раундах. Если существо получает урон, эффект этой способности прекращается. Вы можете использовать эту способность количество раз, равное бонусу мастерства, после чего вы должны завершить продолжительный отдых, чтобы использовать её снова.
Островок стабильной реальности10-й уровень, умение аномарха
Вы можете потратить 10 костей адаптации и на 1 минуту исключить себя из любых постоянных аномальных эффектов: зон влияния планов, территорий логовищ могущественных существ и аур существ. Также, находясь в зоне аномального искажения, вы игнорируете изменение течения времени, гравитации, скорости передвижения, зоны темноты и тишины, поля антимагии или действие площадных заклинаний постоянного действия. Также вас нельзя магически трансформировать, превратить в камень, телепортировать или переместить между планами против вашей воли. Вы также можете продлить действие этой способности на количество часов, равное броску кости адаптации, потратив дополнительные 10 костей адаптации. Вы можете использовать эту способность количество раз, равное бонусу мастерства, после чего вам нужно завершить продолжительный отдых, чтобы использовать её снова.
Ловец аномалий14-й уровень, умение аномарха
Вы изучаете заклинание магический круг и можете творить его, потратив 4 кости адаптации, без траты материальных компонентов. Потратив любое количество костей адаптации, вы можете продлить его действие на 1 час за каждую кость адаптации. Если вы потратили 10 костей адаптации, время его существования составляет 24 часа. Создавая магический круг, вы можете добавить в него аномальную энергию, которой вы были пропитаны, чтобы он действовал на эту энергию, планарные эффекты или существ, а не только на существ, указанных в описании заклинания. Если вы вывернули магический круг, это существо не сможет покинуть его всё время действия заклинания. Вы можете использовать эту способность 1 раз, после чего вам нужно завершить продолжительный отдых, чтобы использовать её снова. Если вы изучаете существо или аномалию внутри магического круга на протяжении 8 часов, вы можете сотворить на него заклинание изоляция, без материальных компонентов и не требуя согласия. В таком случае магический круг становится постоянным, вытягивая аномальную энергию из существа для своей подпитки, а само существо становится неуязвимым к урону, пока магический круг существует. Если это аномальная территория или эффект, магический круг также становится постоянным, пока не будет рассеян, а аномальный эффект подавляется, пока магический круг существует. Вы не можете использовать эту способность в течение месяца и одного дня.
Фейгрим
Профессиональный сыщик3-й уровень, умение фейгрима
Вы изучаете Кодекс расследования, который не может быть заменён и не учитывается среди известных вам кодексов. Вы можете применять способности на 1 уровень выше, чем позволяет ваша текущая сумма модификатора Телосложения и бонуса мастерства. Также вы совершаете с преимуществом все спасброски от заклинаний школ Очарования и Иллюзии и от способностей, влияющих на эмоции, память и восприятие реальности. Если источником такого заклинания является фейское существо или влияние мира фей, вы можете совершать спасбросок Телосложения вместо любой другой характеристики. Применяя Анализ движений к существу, вы также можете выбирать следующие преимущества: • Определить вид существа, если вы знаете его лично или знаете его имя, несмотря на иллюзии, грим, изменение внешности или притворство • Определить, есть ли на существе следы очарования или внушения, наложенные не более 1 года назад • Используя язык жестов и тела, вы получаете способность общаться с любым фейским существом, даже с тем, которое не знает вашего языка или не может говорить, и добавляете модификатор Телосложения к любым проверкам Харизмы. Кроме того, вы всегда понимаете весь скрытый контекст сказанного феей и всегда можете определить, является ли сказанное частью заклинания, контракта или иного сверхъестественного или магического влияния. Вы также учитесь говорить на Сильване и Эльфийском языке. Кто такие фейские существа? • Все существа с типом фея • Все существа с классами или подклассами, связанными с миром фей • Существа с фейской кровью • Существа, очарованные или подчинённые феями • Жрецы, колдуны и культисты, поклоняющиеся феям • Носители фейских артефактов • Существа, затронутые планом фей или использующие фейскую магию • Все виды существ, происходящие из мира фей
Следящий за гранью3-й уровень, умение фейгрима
Некоторые представители Благого Двора понимают, что отдельные феи зашли слишком далеко в своих шалостях и на них нужна управа, поэтому раскрывают смертным некоторые секреты фей. Вы получаете преимущество на все проверки характеристик, чтобы обнаруживать фейских существ и их следы, выслеживать их местоположение, ощущать магические эманации царства фей и остатки их магии. Вы можете исследовать остатки такого влияния, если они не старше количества дней, равного вашему бонусу мастерства. Если вы нашли такой отпечаток магии фей, вы можете действием поглотить его и получить фейские эманации, которыми можете усиливать свои заклинания и способности против этого фейского существа. Количество поглощённых эманаций равно броску кости адаптации + модификатор Телосложения. Вы можете поглощать только 1 фейскую эманацию между продолжительными отдыхами. Вы можете потратить одну фейскую эманацию, чтобы: • Совершать с преимуществом все проверки характеристик против фей в течение 1 минуты • Знать точное местоположение этой феи в течение 8 часов • Видеть сквозь иллюзии и маскировку этой феи в течение 1 часа
Источник фейских сил6-й уровень, умение фейгрима
Вы так часто сталкивались с фейской магией, что сами стали её источать. В начале дня вы получаете количество фейских эманаций, равное броску кости адаптации, но не менее 3.
Срывающий завесу лжи6-й уровень, умение фейгрима
Все фейские существа непостоянны и непредсказуемы. Вы изучаете дополнительные способы противодействия феям. Вы можете потратить 1 фейскую эманацию, чтобы: • Попадая по существу, вы можете потратить 1 фейскую эманацию, чтобы нанести ему дополнительный урон, равный модификатору Телосложения (а если это фейское существо, то урон равен броску кости адаптации + модификатор Телосложения), либо запретить ему становиться невидимым на количество раундов, равное броску кости адаптации. • Повторять в начале и конце своего хода спасброски от очарования, испуга, иллюзий или влияния на разум. Если источником таких эффектов является фейское существо, вы добавляете модификатор Телосложения к броску. • Если существо в радиусе 30 футов от вас пытается телепортироваться или любым образом совершить другой переход между планами, вы можете реакцией потратить 1 фейскую эманацию и заставить его совершить проверку Харизмы против Сл ваших заклинаний адаптанта. В случае провала телепортация не срабатывает, а ячейка или заряд способности тратится. Если это было фейское существо, в случае провала оно дополнительно получает урон, равный кости адаптации. • Вы можете потратить 1 фейскую эманацию, чтобы в течение 1 минуты видеть сквозь иллюзии и маскировку любого существа. Совершив успешный бросок атаки по такому существу, вы можете развеять его иллюзию и на 1 минуту сделать невозможным изменение его внешности любым образом. Существо может совершать спасбросок Харизмы в начале каждого своего хода, чтобы преодолеть этот эффект. • Самому телепортироваться на 30 футов в любое видимое вами пространство
Истребитель фей10-й уровень, умение фейгрима
Вы получаете сопротивление всему урону от фейских существ. Когда вы совершаете бросок инициативы, если в радиусе 30 футов есть враждебная вам фея, вы можете получить количество фейских эманаций, равное броску кости адаптации. Вы можете использовать эту способность 1 раз, после чего вам нужно завершить продолжительный отдых, чтобы использовать её снова. Теперь ваши способности стали сильнее. • Теперь, расходуя фейскую эманацию для нанесения урона, вы можете нанести такой же урон любому другому фейскому существу в пределах 10 футов от первичной цели. • Когда вы вынуждены совершать спасбросок, чтобы избежать очарования, испуга, иллюзий или влияния на разум, вы можете потратить 1 фейскую эманацию и автоматически преуспеть в этом спасброске. Вы можете использовать эту способность количество раз, равное бонусу мастерства, после чего вам нужно завершить продолжительный отдых, чтобы использовать её снова. • Существа теперь совершают с помехой спасброски для телепортации в радиусе 30 футов от вас. Урон для фей увеличивается до значения, равного двум броскам костей адаптации. • При вашей телепортации с использованием фейской эманации вы получаете сопротивление всему урону на 1 ход
Страж границы14-й уровень, умение фейгрима
Вы получаете иммунитет к очарованию и испугу, а также истинное зрение на 120 футов. Теперь вы можете использовать кости адаптации вместо фейских эманаций. Ваши способности усиливаются: • Теперь, нанося урон существам, вы можете тратить любое количество фейских эманаций, вплоть до бонуса мастерства. Если это фейское существо, количество костей считается на 1 больше. • Если вы автоматически преуспеваете в спасброске, потратив фейскую эманацию, вы можете перенаправить это очарование на любое существо в радиусе действия способности. Целью может быть даже существо, имеющее иммунитет к очарованию. Фейские существа совершают спасбросок с помехой. • Провалив спасбросок для телепортации, существо получает урон, равный двум костям адаптации + модификатор Телосложения, а если это фея, то трём костям вместо двух. После этого вы можете либо запретить ему телепортироваться в этом раунде, либо сами выбрать точку назначения его телепортации. • Вы можете потратить 10 фейских эманаций и сотворить заклинание телепортация. Вы должны завершить продолжительный отдых, чтобы использовать эту способность снова. Вы также можете использовать следующую способность, потратив 5 фейских эманаций: Если существо провалило спасбросок при попытке телепортироваться, вы можете потратить 5 фейских эманаций и запереть существо в демиплане между измерениями. Вы сами выбираете внешний вид демиплана, его условия и влияние, но он не может быть смертельным для существа. Там всегда есть воздух для дыхания и все необходимые условия для выживания существа. Существо может пытаться выбраться из вашего демиплана 1 раз в сутки, если обладает заклинанием не ниже 7-го уровня, равным по силе телепортации, или способностями планарного перемещения аналогичной силы. Чтобы сделать это, существо совершает проверку заклинательной характеристики со Сл, равной Сл ваших заклинаний адаптанта. Вы можете потратить 5 фейских эманаций, чтобы наложить помеху на эту проверку. Феи получают штраф в размере кости адаптации и не могут использовать легендарное сопротивление или подобные способности, чтобы автоматически преуспеть в этой проверке. Вы знаете о состоянии существа и можете говорить с ним телепатически, вам не нужно знать с ним общий язык, и существо вообще может не уметь разговаривать. Вы можете выпустить существо, сотворив на него нерушимый обет как заклинание 9-го уровня. Вы можете сделать так, чтобы существо не могло никому рассказывать об этом обете, просить помощи или как-то его снимать. Вы можете потратить любое количество фейских эманаций, чтобы увеличить урон в случае нарушения обета на значение, равное количеству потраченных костей. Этот урон уменьшает максимум хитов цели, и его нельзя восполнить в течение месяца. Количество существ, запертых в демипланах, равно вашему бонусу мастерства. Если вы запираете в демиплане новое существо с помощью этой способности, вы можете выбрать, какое существо освободится, или освободится существо, запертое первым. В случае вашей смерти все запертые существа освобождаются через количество месяцев, равное вашему уровню. Если ваш уровень выше 15, это значение измеряется в годах, а если вы достигли 20-го уровня, то в десятилетиях.
Кодексы адаптаций
Кодекс сражения
| Уровень | Эффект |
|---|---|
| 1 | Каждый раз, когда враждебное существо попадает по вам броском атаки, ваш КД увеличивается на 1, вплоть до максимума, равного бонусу мастерства. Каждый раз, когда вам нужно совершить спасбросок характеристики, вы получаете бонус +1, вплоть до максимума, равного бонусу мастерства. Эти бонусы держатся 10 минут. |
| 2 | Когда по вам попадают броском атаки или вы проваливаете спасбросок, вы можете реакцией потратить кость адаптации и добавить её значение к КД или спасброску до начала вашего следующего хода. |
| 3 | Когда вы получаете любой урон, вы можете потратить кость адаптации и уменьшить урон на её значение. Вы можете реакцией бросить дополнительные кости адаптации, не более бонуса мастерства, чтобы уменьшить урон на сумму выпавших значений. |
| 4 | Когда по вам попадают критическим броском атаки, вы можете потратить одну кость адаптации, чтобы превратить критическое попадание в обычное со значением 20. Вы можете использовать эту способность частью любой другой способности из этого кодекса. |
| 5 | Когда по вам попадают броском атаки, вы можете реакцией бросить кость адаптации. Если выпало 5 или больше, атака считается промахом независимо от результата броска атаки противника. |
| 6 | Если вы провалили три спасброска одной характеристики в течение 10 минут, вы получаете преимущество на броски этой характеристики на 10 минут. |
| 7 | Когда по вам попадают броском атаки, вы можете реакцией бросить кость адаптации. Если выпало 5 или больше, атака считается промахом независимо от результата броска атаки противника, и вы можете частью реакции совершить одну атаку по тому, кто совершил по вам бросок атаки. |
| 8 | Когда по вам попадают броском атаки, вы можете реакцией бросить кость адаптации. Если выпало 4 или больше, атака считается промахом независимо от результата броска атаки противника. После этого до начала вашего следующего хода вы можете бросать кости к6 вместо костей адаптации против каждой атаки, которая попадает по вам. Если выпало 4 или больше, эти атаки промахиваются. |
| 9 | Вы можете потратить 3 кости адаптации и получить сопротивление рубящему, дробящему и колющему урону на 10 минут. |
| 10 | Когда по вам попадают броском атаки, вы можете реакцией бросить кость адаптации. Если выпало 4 или больше, атака считается промахом независимо от результата броска атаки противника. После этого до начала вашего следующего хода вы можете бросать кости к6 вместо костей адаптации против каждой атаки, которая попадает по вам. Если выпало 4 или больше, эти атаки промахиваются, и вы можете каждый раз совершать атаку против существ, которые вас атаковали. |
| 11 | Если вы провалили три спасброска одной характеристики, уже имея преимущество, вы автоматически преуспеваете в спасбросках этой характеристики в течение 10 минут. Количество автоматических успехов равно бонусу мастерства. После этого вам нужно завершить продолжительный отдых, чтобы восстановить эту способность, или каждый раз тратить кость адаптации, чтобы автоматически преуспевать в спасбросках этой характеристики до начала вашего следующего хода. |
Кодекс мобильности
| Уровень | Эффект |
|---|---|
| 1 | Вы можете потратить кость адаптации и увеличить свою скорость на 10 футов на 1 час. |
| 2 | Вы можете потратить кость адаптации, чтобы удвоить переносимый вами вес на 1 час. |
| 3 | Вы можете потратить кость адаптации и удвоить дистанцию следующего прыжка. |
| 4 | Вы можете совершить действие Рывок бонусным действием, потратив кость адаптации. |
| 5 | Совершив в течение 10 минут три проверки характеристик, связанные с карабканьем, лазанием или взбиранием, вы получаете преимущество на такие проверки. |
| 6 | Вы можете потратить кость адаптации, чтобы реакцией получить сопротивление урону от падения на 1 раунд. |
| 7 | Вы можете удвоить свою скорость на 1 минуту, потратив 3 кости адаптации. Вы должны завершить продолжительный отдых, чтобы использовать эту способность снова. |
| 8 | Потратив кость адаптации, вы получаете скорость лазания, равную вашей скорости, на 1 час. |
| 9 | Ваша скорость увеличивается на 15 футов вместо предыдущего повышения из этого кодекса. |
| 10 | Совершая в течение 10 минут проверки характеристик, связанные с карабканьем, лазанием или взбиранием, вы получаете накопительный бонус +1 к этим проверкам за каждые 2 минуты, проведённые за этим занятием, вплоть до бонуса мастерства. Это улучшение держится 1 час. Вы можете потратить кость адаптации, чтобы повысить предел этого бонуса на значение броска. Это улучшение держится час, после чего бонус снижается до уровня вашего бонуса мастерства, если он был максимальным. Вы должны завершить продолжительный отдых, чтобы использовать эту способность снова. Применив это улучшение, вы не получаете урон от падения. |
| 11 | Вы можете потратить 3 кости адаптации, чтобы получить скорость полёта, равную вашей скорости ходьбы, на 10 минут. |
Кодекс жизни
| Уровень | Эффект |
|---|---|
| 1 | Провалив спасбросок от болезни или состояния Отравленный, вы получаете бонус +1 к следующему такому броску, вплоть до предела, равного бонусу мастерства. Вы можете потратить кость адаптации, чтобы совершить следующий спасбросок от болезни или состояния Отравленный с бонусом, равным результату броска. |
| 2 | Получая урон ядом или кислотой, вы снижаете его на 1к4. |
| 3 | Совершив успешный спасбросок от яда или болезни, вы получаете преимущество на спасброски от этой болезни, или вы можете потратить кость адаптации и получить сопротивление урону от этого яда на 10 минут. |
| 4 | Провалив три спасброска от болезни или состояния Отравленный или получив урон ядом, вы получаете сопротивление урону ядом и преимущество на спасброски от этих эффектов на 10 минут. |
| 5 | Когда вы завершаете короткий отдых, вы можете потратить кость адаптации и перебросить кости хитов, которые вы расходуете на восполнение хитов во время отдыха. |
| 6 | Вы можете потратить 4 кости адаптации и отменить все уменьшения хитов, которые вы получили за количество раундов, равное бонусу мастерства. Вы также получаете преимущество на спасброски от эффектов, частью которых является уменьшение хитов. |
| 7 | Провалив три спасброска от болезни или состояния Отравленный или ещё три раза получив урон ядом, вы получаете иммунитет к урону ядом и этим эффектам на 1 час. |
| 8 | Когда вы восстанавливаете хиты от заклинания или классовой способности, вы дополнительно восстанавливаете хиты, равные броску кости адаптации. |
| 9 | В начале своего хода вы можете потратить 1 кость адаптации, чтобы окончить на себе любое состояние. Вы можете делать это, даже если вы Недееспособны или без сознания. |
| 10 | Вы можете потратить 7 костей адаптации и сотворить на себя заклинание регенерация. Вы не можете делать это снова, пока не завершите 1к4 коротких или продолжительных отдыхов. Вы должны завершить продолжительный отдых, чтобы использовать эту способность снова. |
| 11 | Если вы умираете от чего угодно, кроме старости, вы возвращаетесь к жизни через 24 часа, если ваше тело сохранилось. Вы возвращаетесь к жизни с 10 хитами, 4 степенями Истощения, без ячеек заклинаний и с 2 костями адаптации. Эта способность срабатывает не чаще 1 раза в месяц. |
Кодекс разума
| Уровень | Эффект |
|---|---|
| 1 | Вы уменьшаете любой урон от псионических существ на 1к4. |
| 2 | Вы обладаете преимуществом против всех эффектов, считывающих эмоции или мысли, а также иммунитетом ко всем заклинаниям школы Прорицания. |
| 3 | Вы можете потратить 1 кость адаптации, чтобы получить на 1 час телепатию на расстоянии 60 футов и воспринимать содержание любого телепатического общения в пределах 60 футов от вас. |
| 4 | Подвергаясь псионическому принуждению или очарованию, вы совершаете спасброски с преимуществом. Вы можете совершать повторные спасброски в конце и в начале каждого своего хода, чтобы прекратить очарование или принуждение. |
| 5 | Совершая любой спасбросок от атак, способностей или заклинаний псионических существ, вы можете потратить кость адаптации и добавить результат её броска к результату. |
| 6 | Если вы в течение 10 минут три раза получили психический урон, вы получаете сопротивление психическому урону на количество минут, равное броску кости адаптации. Это время продлевается каждый раз, когда вы получаете психический урон. |
| 7 | Вы можете открыть свой разум и попытаться узнать информацию обо всех псионических существах в радиусе 300 футов, потратив кость адаптации. |
| 8 | Вы можете потратить 3 кости адаптации, чтобы получить сопротивление всему урону и преимущество на спасброски от заклинаний и способностей псионических существ. |
| 9 | Вы можете потратить 3 кости адаптации, чтобы получить сопротивление всему урону и преимущество на спасброски от атак, заклинаний и способностей псионических существ. |
| 10 | Если вы получили психический урон два раза, уже имея сопротивление, вы получаете иммунитет к психическому урону на 1 час. |
| 11 | Вы можете потратить кость адаптации и автоматически преуспеть в спасброске от любой псионической способности или очарования. Вы можете применять эту способность, даже будучи без сознания. |
Кодекс стража
| Уровень | Эффект |
|---|---|
| 1 | Вы можете в любой момент выбрать одно существо в пределах 30 футов как охраняемую цель. Пока цель остаётся в пределах дальности и в поле зрения, вы можете применять к ней способности Кодекса стража. Переназначить цель можно бонусным действием. Вы всегда знаете о присутствии охраняемой цели в радиусе 300 футов. Также вы получаете дополнительную реакцию, которую можете тратить только на способности из этого кодекса. Потратив кость адаптации, вы можете 1 час общаться с целью телепатически, обмениваясь образами и чувствами. Цель для этого не обязана уметь говорить. Также ваша охраняемая цель получает временные хиты, равные броску кости адаптации + модификатор Телосложения. |
| 2 | Вы можете бонусным действием потратить кости адаптации, вплоть до бонуса мастерства, и даровать охраняемой цели временные хиты, равные сумме бросков всех потраченных костей адаптации. |
| 3 | Если охраняемая цель подвергается атаке, которую вы видите, вы можете реакцией потратить кость адаптации и поменяться местами с целью в радиусе 15 футов, став целью атаки. |
| 4 | Когда ваша охраняемая цель совершает спасбросок, вы мгновенно узнаёте об этом и можете потратить кость адаптации, чтобы даровать цели бонус в размере результата броска кости адаптации. |
| 5 | Если охраняемая цель подвергается атаке, которую вы видите, вы можете реакцией потратить кость адаптации и поменяться местами с целью в радиусе 15 футов, став целью атаки и развернув над собой магический щит, поглощающий урон в размере двух бросков костей адаптации. |
| 6 | Если охраняемая цель получает состояние (Ошеломлённый, Ослеплённый, Испуганный и т. п.), вы можете потратить 2 кости адаптации, чтобы взять состояние на себя вместо неё. Вы получаете преимущество на спасбросок для снятия этого состояния на следующем ходу. |
| 7 | Когда ваша охраняемая цель совершает спасбросок, вы мгновенно узнаёте об этом и можете дать ей бонус в размере кости адаптации + модификатор Телосложения, если находитесь в пределах 30 футов от цели и в сознании. |
| 8 | Когда охраняемая цель подвергается атаке, вы можете реакцией потратить три кости адаптации и перенести весь урон на себя, предоставив цели иммунитет к урону от этой атаки и даровав сопротивление ко всем видам урона до начала вашего следующего хода. |
| 9 | Вы можете потратить 5 костей адаптации, чтобы соединиться с охраняемой целью на 1 минуту. У вас общий КД: выбирается наивысший из двух. Вы оба получаете сопротивление ко всем видам урона. Все заклинания, которые вы нацеливаете на себя, также могут воздействовать на охраняемую цель. Если охраняемая цель подвергается атаке, которую вы видите, вы можете реакцией поменяться местами с целью в радиусе 15 футов, став целью атаки и выпустив вспышку магической энергии. Вы можете потратить кости адаптации в количестве не больше модификатора Телосложения + бонус мастерства и даровать себе и охраняемой цели временные хиты, равные сумме этого броска. Вы не можете использовать эту способность снова, пока не завершите продолжительный отдых. |
| 10 | Вы можете потратить ячейку 4-го уровня или выше, чтобы сотворить на цель заклинание регенерация и продлить его длительность на количество часов, равное броску кости адаптации. |
| 11 | Вы можете потратить ячейку 5-го уровня и сотворить на цель заклинание воскрешение без материальных компонентов. Вы не можете сделать это снова на этой цели, пока не пройдёт 1 месяц. А сама способность восстанавливается через количество дней, равное результату броска кости адаптации, но не менее 3 дней. |
Кодекс антимагии
| Уровень | Эффект |
|---|---|
| 1 | Подвергаясь действию заклинания или магической способности, требующих спасброска, вы можете добавить 1к4 к спасброску. |
| 2 | Повторно подвергаясь действию того же заклинания или магической способности в течение 1 минуты, вы получаете преимущество на спасброски от этого заклинания или способности. |
| 3 | Когда вы видите, что существо собирается сотворить заклинание или использовать способность, к которым у вас уже есть сопротивление, вы можете выкрикнуть предупреждение своим спутникам в радиусе 30 футов и даровать им бонус 1к4 к КД или спасброску от этого заклинания или способности. |
| 4 | Вы можете потратить 3 кости адаптации, чтобы проигнорировать на себе любой эффект заклинания (до 3-го уровня) или способности, не наносящий урона. |
| 5 | Вы получаете преимущество на первый спасбросок, который совершаете в течение 1 часа от первого заклинания или враждебной магической способности. |
| 6 | Если вы подвергаетесь действию заклинания или магической способности, которым вы подвергались за последнюю минуту, вы можете потратить кость адаптации и добавить её результат к КД или спасброску. Если вы преуспели в спасброске, вы получаете сопротивление урону от этого заклинания или способности на 1 минуту. |
| 7 | В начале своего хода вы можете потратить кость адаптации, чтобы попытаться прекратить действие заклинания или магического эффекта. Сл равна 10 + бонус мастерства цели либо Сл спасброска от заклинаний существа, если она есть. Вам не нужно быть в сознании, чтобы использовать этот эффект. |
| 8 | В начале своего хода вы можете потратить кость адаптации, чтобы автоматически прекратить на себе действие заклинания или магической способности и получить иммунитет к нему на 10 минут. |
| 9 | Если вы подвергаетесь действию одного и того же заклинания или магической способности 3 раза в течение 10 минут, вы получаете иммунитет к этому заклинанию или способности на 10 минут. |
| 10 | Вы можете сохранять иммунитеты к заклинаниям или способностям на срок до 1 недели. Каждые 24 часа вам нужно тратить одну кость адаптации, чтобы поддерживать эти иммунитеты. Количество таких иммунитетов равно вашему бонусу мастерства. Получая новый иммунитет, вы можете заменить один из текущих. |
| 11 | Если вы совершаете успешный спасбросок от заклинания, к которому у вас есть сопротивление, или такое заклинание промахивается по вам, вы можете реакцией выбрать другое существо (включая самого заклинателя), которое может видеть не далее чем в 120 футах от себя. Заклинание выбирает целью выбранное существо вместо вас. Если заклинание требует спасброска, выбранное существо совершает спасбросок, равный силе заклинателя, сотворившего заклинание. Если заклинание было атакой, бросок атаки перебрасывается против выбранного существа. |
Кодекс обмана
| Уровень | Эффект |
|---|---|
| 1 | Если вы провалили любую проверку характеристики для общения при взаимодействии с существом, вы получаете бонус +1 к следующей такой проверке, в сумме не больше вашего бонуса мастерства. Такое улучшение действует 1 час. |
| 2 | Вы получаете бонус к проверкам Харизмы (Обман), равный 1к4. Вы можете реакцией потратить кость адаптации, чтобы получить бонус к этой проверке. |
| 3 | Послушав речь члена культа, колдуна или аналогичного существа более 1 минуты, вы можете потратить кость адаптации, чтобы в совершенстве выучить язык, на котором говорит такое существо, со всеми интонациями и кодовыми словами. |
| 4 | В разговоре с носителем потенциально ценной информации вы можете потратить кость адаптации и подстроиться под подсознательные ожидания собеседника, слегка меняя положение тела, тембр голоса и движения рук. Это даёт вам преимущество на любые проверки характеристик для выведывания секретов. |
| 5 | Вы можете потратить кость адаптации, чтобы слегка изменить свою внешность так, чтобы люди, не знакомые с вами лично, могли принять вас за другого. Такое превращение позволяет вам также создавать на своём теле метки, шрамы или другие небольшие физические изменения. Это изменение внешности не считается магическим, не определяется магией и длится количество часов, равное броску кости адаптации. |
| 6 | Если вы прикасаетесь к существу, вы можете потратить 3 кости адаптации, чтобы скопировать одно из его сопротивлений, дарованное ему классом колдуна, культиста или иного служителя существ, которые не являются светлыми Божествами. Длительность такого копирования способностей составляет 1 час. Вы можете скопировать только 1 сопротивление. |
| 7 | Вы получаете преимущество на все спасброски от заклинаний и магических способностей члена культа, если наблюдали за членом культа или колдуном минимум час. |
| 8 | Вы можете потратить кость адаптации и изменить своё тело сильнее. Например, искривить себе спину, создать себе кровоточащую рану или сделать свою ногу будто плохо сросшейся после тяжёлого перелома. Такие изменения длятся количество часов, равное броску кости адаптации + модификатор Телосложения. Чтобы отменить такую трансформацию, вам нужно потратить кость адаптации и 1 минуту времени, чтобы прийти в норму. Вы можете автоматически продлевать эту способность, если спите. Это изменение внешности не считается магическим и не определяется магией. |
| 9 | Если вы прикасаетесь к существу, вы можете потратить 3 кости адаптации, чтобы скопировать какую-либо его способность, дарованную ему классом колдуна, культиста или иного служителя существ, которые не являются светлыми Божествами. Длительность такого копирования способностей составляет 1 час. Вы можете скопировать только 1 способность. |
| 10 | Ваши слова автоматически проходят все магические проверки на истинность количество раз, равное бонусу мастерства. После этого каждая такая проверка требует расходования костей адаптации. Вы должны завершить продолжительный отдых, чтобы снова использовать эту способность. |
| 11 | Вы можете потратить 3 кости адаптации, чтобы физически изменить своё тело и принять форму слуги патрона культа или существа, дружественного культу. Это превращение даёт вам только физические способности существа, но не магию или врождённые магические способности. Все культисты уверены, что вы и есть это существо, и магические проверки не показывают, что вы изменены магией. |
Кодекс аномалий
| Уровень | Эффект |
|---|---|
| 1 | Когда вы получаете урон излучением, некротический, психический урон или урон силовым полем, вы уменьшаете его на 1к4. |
| 2 | Вы можете потратить кость адаптации и узнать, есть ли в радиусе 1 мили от вас существа или местности с ярко выраженной аномальной природой или те, кто является концентрированным носителем энергии Позитивного и Негативного планов, Дальнего Предела или Астрального Моря. Если да, то вы узнаёте тип ближайшего существа, расстояние до него и направление. |
| 3 | Провалив спасбросок от заклинания или способности существа или местности, наполненных аномальной энергией, вы можете потратить кость адаптации, чтобы получить бонус к результату, равный результату броска. |
| 4 | Когда вы попадаете по существу броском атаки, вы можете потратить кость адаптации, чтобы нанести ему дополнительный урон излучением, некротический, психический урон или урон силовым полем. |
| 5 | Вы можете действием потратить кость адаптации, чтобы на 1 час научиться говорить на одном из языков существа с аномальной природой, которое вы видите в пределах 100 футов и чью речь слышите более минуты. |
| 6 | Если вы в течение 10 минут три раза получили урон излучением, некротический, психический урон или урон силовым полем, вы можете потратить кость адаптации, чтобы получить сопротивление этому виду урона на 10 минут. После 6 раз эта способность активируется без использования костей адаптации. |
| 7 | Вы можете потратить кость адаптации, чтобы получить на 1 минуту иммунитет к любому аномальному урону (некротический урон, урон излучением, психический урон и урон силовым полем), источник которого не заклинание, не способность и не прямое действие другого существа. Каждое следующее использование этой способности стоит на 1 кость адаптации больше. Повышение стоимости этой способности обнуляется после того, как вы завершите продолжительный отдых. |
| 8 | Вы получаете преимущество на все спасброски, которые совершаете, чтобы избежать урона излучением, некротического, психического урона или урона силовым полем. |
| 9 | Если в течение 10 минут вы ещё 2 раза получили урон излучением, некротический, психический урон или урон силовым полем, уже имея сопротивление, вы можете потратить кость адаптации, чтобы получить иммунитет к этому виду урона на 10 минут. После 6 раз получения урона эта способность активируется без использования костей адаптации. |
| 10 | Вы можете потратить количество костей адаптации, равное ПО планарного существа либо существа с ярко выраженной аномальной природой, чтобы сотворить на него подчинение чудовища. Вы не можете сделать это снова, пока не завершите продолжительный отдых. |
| 11 | Когда вы должны получить урон излучением, некротический, психический урон или урон силовым полем, к которому у вас уже есть иммунитет, вы вместо этого восполняете количество хитов, равное половине урона, который должен был быть нанесён. |
Кодекс расследования
| Уровень | Эффект |
|---|---|
| 1 | Вы можете настроиться на любой предмет или согласное существо и считать его эманации. После этого вы можете точно определить, кто трогал этот предмет или существо в течение 24 часов. |
| 2 | Общаясь с существами, которые трогали то, на что вы настроены, или взаимодействовали с ним, вы получаете преимущество на любые проверки характеристик во время взаимодействия с ними. |
| 3 | Совершая проверку характеристики, направленную на взаимодействие с существами и предметами, связанными с предметом, на который вы настроены, вы можете бросить кость адаптации и добавить выпавшее значение к броску. |
| 4 | Вы можете бонусным действием открыть разум, потратить кость адаптации и совершить проверку Мудрости (Восприятие) Сл 15 для поиска тайников и скрытых проходов. Если проверка провалена, вы можете реакцией бросить кость адаптации и добавить её значение к броску. |
| 5 | Вы можете потратить кость адаптации, чтобы мгновенно определить эмоциональное состояние существа, связанного с предметом, на который вы настроены. Это даёт вам возможность либо запугать его (проверка Запугивания или Обмана с преимуществом), либо убедить в своей правоте (проверка Убеждения с преимуществом). |
| 6 | Прикасаясь к объекту, вы можете открыть свой разум, чтобы видеть все стёртые, удалённые или скрытые улики (смытую кровь, залеченные порезы, восстановленную ткань и т. п.), независимо от того, скрыты они физически или магически, если удалённые следы не старше 24 часов. |
| 7 | Вы можете потратить кость адаптации, чтобы на 10 минут улучшить свои навыки исследования и понимания окружения. Вы получаете преимущество на все проверки Восприятия, Расследования и Проницательности, а также можете мгновенно определить присутствие невидимых существ или ловушек в пределах 60 футов от вас. |
| 8 | Вы можете потратить кость адаптации, чтобы получить компетентность в навыках Анализ, Расследование и Восприятие на количество часов, равное значению броска. |
| 9 | Вы можете потратить кость адаптации, чтобы на 1 час усилить свои аналитические способности. Общаясь с существом, которое взаимодействовало с предметом, на который вы настроены, вы всегда знаете, слышите ли вы правду или ложь. |
| 10 | Вы можете потратить кость адаптации и получить истинное зрение на 60 футов на 24 часа. |
| 11 | Вы можете потратить 3 кости адаптации, чтобы временно увидеть образы прошлого, касающиеся важного события в текущем месте, произошедшего в течение года. Это позволяет вам с высокой точностью реконструировать произошедшие здесь события. |
Кодекс выживания
| Уровень | Эффект |
|---|---|
| 1 | Вы можете потратить кость адаптации, чтобы на 1 час получить бонус к проверкам Восприятия, Анализа и Выживания в дикой местности, равный значению кости адаптации. |
| 2 | Когда вы завершаете короткий отдых в дикой природе, вы можете потратить кость адаптации, чтобы найти достаточно ресурсов для восстановления (еды, воды) для вас и ваших спутников даже в местности, бедной живностью и растительностью. Также ваша скорость увеличивается на 10 футов, пока вы продолжаете находиться в этой местности. |
| 3 | Когда вы находитесь в суровых климатических условиях (жара, холод, экстремальная высота), вы можете потратить кость адаптации, чтобы игнорировать неблагоприятные эффекты этой среды на 1 час. |
| 4 | Вы можете бонусным действием потратить кость адаптации, чтобы получить компетентность в одном из навыков (Природа, Восприятие или Выживание) на количество часов, равное значению броска. |
| 5 | Вы можете бонусным действием потратить кость адаптации, чтобы получить преимущество на проверки Скрытности в природных условиях (леса, пустыни, горы, джунгли) на количество часов, равное броску кости адаптации. |
| 6 | Вы можете потратить кость адаптации, чтобы получить тёмное или слепое зрение на 60 футов на количество часов, равное результату броска кости. |
| 7 | Вы можете потратить кость адаптации, чтобы в радиусе 1 мили найти безопасное и защищённое место для отдыха для вас и группы существ, число которых равно бонусу мастерства. |
| 8 | Если вы оказались в местности, наносящей урон (заросли колючих растений, вулканические испарения и т. п.), вы можете потратить кость адаптации, чтобы получить преимущество на спасброски от этих эффектов и сопротивление урону от них. |
| 9 | Вы можете действием потратить кость адаптации и на 1 минуту погрузиться в исцеляющий транс, который снимает 1 степень Истощения. Вы можете делать так количество раз, равное бонусу мастерства. После этого вы должны завершить продолжительный отдых, чтобы снова использовать эту способность. |
| 10 | Вы можете бонусным действием потратить кость адаптации, чтобы получить временное сопротивление урону от животных, растений или природных явлений (грозы, камнепады, лавины) на 1 час. |
| 11 | Вы можете находиться в сложных климатических условиях, не испытывая трудностей, в течение количества дней, равного вашему бонусу мастерства. После этого вам нужно пробыть в комфортных условиях хотя бы 24 часа, чтобы снова получить это преимущество, либо тратить 3 кости адаптации каждый день. Вы можете потратить кость адаптации, чтобы наложить эффект заклинания общение с природой без траты ячеек и материальных компонентов. Вы должны завершить продолжительный отдых, чтобы использовать эту способность ещё раз. |
Кодекс стихий
| Уровень | Эффект |
|---|---|
| 1 | Когда вы получаете урон огнём, холодом, ядом, кислотой, звуком или электричеством, вы уменьшаете его на 1к4. |
| 2 | Вы можете потратить кость адаптации, чтобы на 1 час выучить любой из заговоров: власть над огнём, формование воды, лепка земли и шквал. |
| 3 | Вы можете потратить кость адаптации и узнать, есть ли в радиусе 1 мили от вас элементали или существа с ярко выраженной стихийной природой. Если да, то вы узнаёте тип ближайшего существа, расстояние до него и направление. |
| 4 | Когда вы попадаете по существу броском атаки, вы можете потратить кость адаптации, чтобы нанести ему дополнительный урон огнём, холодом, ядом, кислотой, звуком или электричеством, равный результату броска. |
| 5 | Вы можете потратить кость адаптации, чтобы научиться говорить на одном из диалектов Первичного языка на количество часов, равное броску кости. Пока вы его знаете, вы совершаете с преимуществом все проверки Харизмы, направленные на элементалей и существ с ярко выраженной стихийной природой. |
| 6 | Если вы в течение 10 минут три раза получили урон огнём, холодом, ядом, кислотой, звуком или электричеством, вы получаете сопротивление этому виду урона на 10 минут. |
| 7 | Вы можете потратить кость адаптации, чтобы получить на 1 минуту иммунитет к любой выбранной стихии, источник которой не заклинание, не способность существа и не прямое действие другого существа. Каждое следующее использование этой способности стоит на 1 кость адаптации больше. Повышение стоимости этой способности обнуляется после того, как вы завершите продолжительный отдых. |
| 8 | Вы получаете преимущество на все спасброски, которые совершаете, чтобы избежать урона огнём, холодом, ядом, кислотой, звуком или электричеством. |
| 9 | Если вы в течение 10 минут ещё 2 раза получили урон огнём, холодом, ядом, кислотой, звуком или электричеством, уже имея сопротивление, вы получаете иммунитет к этому виду урона на 10 минут. |
| 10 | Вы можете потратить количество костей адаптации, равное ПО элементаля или существа с ярко выраженной стихийной природой, чтобы сотворить на него подчинение чудовища. Вы не можете сделать это снова, пока не завершите продолжительный отдых. |
| 11 | Когда вы должны получить урон стихией, к которой у вас есть иммунитет, вы вместо этого восполняете количество хитов, равное половине урона, который должен был быть нанесён. |
Кодекс подземелий
| Уровень | Эффект |
|---|---|
| 1 | Вы имеете слепое зрение и чувство вибрации на 60 футов, а также можете по вкусу или запаху распознать наличие руды, металлов или источников магии. |
| 2 | Вы получаете преимущество на все проверки, связанные с поиском ловушек и еды в подземельях, а также можете видеть «деформации реальности»: порталы, искажения, неестественные формы жизни. |
| 3 | Разговаривая с неизвестным вам существом, вы можете бросить кость адаптации и добавить значение к проверкам Харизмы или Ухода за животными или к любым другим попыткам взаимодействовать с ним. |
| 4 | Вы получаете преимущество на проверки Восприятия и любые другие проверки для поиска выхода или правильного пути к точке, пока находитесь под землёй. Вы также можете потратить кость адаптации и добавить значение броска к любой такой проверке. |
| 5 | Вы можете реакцией потратить одну кость адаптации и на 1 минуту получить сопротивление всем видам урона, который получаете не в результате прямых атак или использования заклинаний. |
| 6 | Вы можете потратить кость адаптации, чтобы получить информацию обо всех существах, не скрытых магией, на расстоянии, равном результату броска кости × 30 футов. |
| 7 | Вы можете потратить кость адаптации, чтобы оставить в точке «сенсорный якорь». В течение следующего часа вы знаете расстояние и направление до этой точки, пока находитесь в одном с ней подземелье или в пределах 1 мили. |
| 8 | Вы можете потратить кость адаптации и на количество часов, равное результату броска, получить сопротивление урону от падения, а также двигаться по вертикальным поверхностям и потолкам как паук (без магии), пока не потеряете сознание или не упадёте в ловушку. |
| 9 | Сражаясь с существом, вид или тип которого вы уже видели за последние 7 дней, вы получаете преимущество на атаки и спасброски от заклинаний и способностей. |
| 10 | Ваше присутствие можно выследить только с помощью магии. Также вы можете потратить 3 кости адаптации, чтобы на 1 минуту получить способность проходить сквозь каменные, минеральные или любые другие твёрдые препятствия, не потревожив магические ловушки. |
| 11 | Вы можете потратить 1 кость адаптации и войти в камень. Сделав это, вы получаете преимущества продолжительного отдыха, завершив короткий отдых внутри камня, и можете действием выйти из камня в любой момент. Также вы можете продлить действие любого заклинания на себе до 24 часов, если его длительность больше 1 минуты. |
Кодекс моря
| Уровень | Эффект |
|---|---|
| 1 | Вы можете действием потратить кость адаптации, чтобы получить дыхание под водой на 1 час. |
| 2 | Вы можете действием потратить кость адаптации, чтобы получить скорость плавания, равную скорости ходьбы, на 1 час. |
| 3 | Находясь под водой, вы можете реакцией потратить кость адаптации, чтобы добавить значение её броска к любому спасброску или проверке характеристики. |
| 4 | Вы можете действием потратить 2 кости адаптации, чтобы получить дыхание под водой на количество часов, равное бонусу мастерства. |
| 5 | Вы можете потратить 1 кость адаптации, чтобы начать понимать подводных обитателей на 1 час либо на время действия любой другой способности из Кодекса моря. |
| 6 | Вы можете действием потратить 3 кости адаптации, чтобы на 24 часа получить скорость плавания, равную скорости ходьбы, дыхание под водой, тёмное и слепое зрение на 60 футов, а также иммунитет к эффектам глубины. |
| 7 | Находясь в водоёме, вы можете потратить кость адаптации, чтобы открыть свой разум и ощутить присутствие всех существ размером больше Среднего в радиусе 300 футов от вас. |
| 8 | Находясь под действием любой адаптации из Кодекса моря, вы можете наносить дополнительный урон заклинаниями и способностями, которые наносят урон холодом, звуком или электричеством. Дополнительный урон равен модификатору Телосложения. |
| 9 | Вы можете реакцией потратить кость адаптации и поглотить силу заклинания, наносящего урон холодом, звуком или дробящий урон, восстановив хиты, равные половине урона, который должен был быть нанесён. |
| 10 | Ваши атаки, заклинания и способности могут игнорировать сопротивление урону холодом, звуком и электричеством. |
| 11 | Ваши атаки, заклинания и способности могут игнорировать сопротивление урону холодом, звуком и электричеством, а иммунитет к нему считать сопротивлением. |
Кодекс планов
| Уровень | Эффект |
|---|---|
| 1 | Вы впадаете в лёгкий транс длительностью 1 минута и настраиваетесь на текущий План или магически изменённую местность, чтобы понять её природу, время возникновения (если оно есть), а также её источник. |
| 2 | Вы можете бонусным действием потратить кость адаптации, чтобы открыть свой разум и ощутить в пределах 100 футов всех существ и все предметы, связанные с тем Планом или особой магической местностью, которые вы помните. |
| 3 | Вы можете бонусным действием потратить кость адаптации, чтобы реакцией получить преимущество на спасбросок, который вам нужно совершить для сопротивления эффекту заклинания или постоянного магического эффекта с другого Плана. |
| 4 | Вы можете потратить 2 кости адаптации, чтобы сотворить заклинание чувство искажения без траты ячейки заклинаний и материальных компонентов, с увеличением радиуса его действия до 500 футов. Вы понимаете природу этих порталов и можете поверхностно считать с них информацию, если они находятся в пределах 100 футов от вас и вы их видите. |
| 5 | Если вы уже настроены на этот План или местность, то каждый раз, совершая проверки характеристик или спасброски от эффектов Плана, вы добавляете к результату кость, равную вашей кости адаптации. |
| 6 | Вы получаете преимущество против всех эффектов, вызванных влиянием Планов на вас. Если вы уже настроены на этот План, вы также получаете сопротивление урону от этих эффектов. |
| 7 | Вы можете потратить две кости адаптации, чтобы открыть временный портал на тот План, с которого вы попали на этот План. Портал существует 1 минуту и может пропустить количество существ, равное бонусу мастерства, после чего закрывается. Существо размером не больше Среднего считается как 1 существо, Большое как 2 и т. д. Вы можете потратить ячейку заклинаний 3-го уровня или выше, чтобы надёжно запечатать все следы такого перемещения: это препятствует считыванию информации о вас и ваших спутниках, а также повторному открытию вашего портала в течение 24 часов. |
| 8 | Вы можете потратить 4 кости адаптации, чтобы сотворить заклинание запечатывание врат без траты ячейки заклинаний и материальных компонентов. Вы можете потратить 6 костей адаптации, чтобы сотворить это заклинание так, будто использована ячейка заклинаний 6-го уровня. |
| 9 | Находясь на Планах или в других местах, подверженных постоянному магическому воздействию, вы можете потратить 1 кость адаптации, чтобы на 1 час трансформировать свою ауру в соответствии с законами Плана и восприниматься его обитателями как местное существо независимо от вашей внешности. Слияние с Планом даёт вам ряд преимуществ: вы учитесь читать, писать и говорить на всех основных языках этого Плана, а также получаете преимущество на все проверки Харизмы против обитателей этого Плана. Вы получаете интуитивное знание обо всех опасностях и особенностях этого места, известных местным жителям, а также умение пользоваться всеми особенностями Плана, как его среднестатистический обитатель. Все существа, которые изначально нейтральны или дружелюбны к представителям этого Плана, получают такое же отношение к вам. Вы получаете все стандартные особенности восприятия, зрения, мышления, а также сопротивления и иммунитеты, свойственные обитателям этого Плана. Вы можете потратить 5 костей адаптации, чтобы увеличить длительность этой способности до 24 часов. |
| 10 | Вы можете потратить 5 костей адаптации, чтобы сотворить заклинание запрет без материальных компонентов, с тем изменением, что запрет действует на существ с выбранного Плана, а не на существ, указанных в описании заклинания, а радиус запрета сокращается до 100 футов. |
| 11 | Вы можете потратить 5 костей адаптации, чтобы на 24 часа получить иммунитет к урону от эффектов Планов, а также к состояниям, которые они накладывают. |
Заклинания класса
Заклинания адаптанта
Будущие планы
Раздел в разработке.