Аватар
GJ Божественная магияАватары являются носителями силы, дарованной их Божеством или Великой Силой, такой как Порядок или Хаос. Каждый аватар является героем, отмеченным судьбой и разжигающим в себе искру Божественности. И каждый из них несёт в себе могущество. Боги с удовольствием наблюдают, как раскрываются силы их аватаров.
Аватар
| Ур. | Бонус | Умения | Проведение Божественности | Божественные откровения | Ур заклинаний |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +2 | Божественный орден, Божественная магия, Проведение божественности | 2 | - | 1 |
| 2 | +2 | Божественные откровения | 3 | 2 | 1 |
| 3 | +2 | Природа Божественности | 4 | 3 | 2 |
| 4 | +2 | Увеличение характеристик | 5 | 4 | 2 |
| 5 | +3 | Отмеченный Божеством | 6 | 5 | 3 |
| 6 | +3 | Природа Божественности | 7 | 6 | 3 |
| 7 | +3 | Благословенные удары, Общение с Божеством | 8 | 7 | 4 |
| 8 | +3 | Увеличение характеристик | 9 | 8 | 4 |
| 9 | +4 | Избранник Божества | 10 | 9 | 5 |
| 10 | +4 | Природа Божественности | 11 | 10 | 5 |
| 11 | +4 | Божественный часовой | 11 | 11 | 6 |
| 12 | +4 | Увеличение характеристик | 12 | 12 | 6 |
| 13 | +5 | Улучшенные благословенные удары | 12 | 13 | 7 |
| 14 | +5 | Божественная чистота | 13 | 14 | 7 |
| 15 | +5 | Путь возвышения | 13 | 14 | 8 |
| 16 | +5 | Увеличение характеристик | 14 | 15 | 8 |
| 17 | +6 | Природа Божественности | 14 | 15 | 9 |
| 18 | +6 | Божественная защита | 15 | 16 | 9 |
| 19 | +6 | Эпический дар | 16 | 16 | 9 |
| 20 | +6 | Воплощение силы | 17 | 17 | 9 |
Проявление Великих Сил
Аватары представляют собой силу Божества, воплощённую в смертном теле. Некоторые аватары, приходя в миры смертных, знают о своей великой миссии с рождения, а некоторые проявляются только тогда, когда это будет угодно тому Богу или той Силе, которые являются источником аватара. Многие аватары становятся великими чемпионами своих Богов, совершая великие чудеса и меняя историю, но некоторые осознают себя лишь на короткий миг, совершая одно деяние, ради которого они и были рождены. Все аватары являются фигурами в бесконечной игре Богов. Кто-то лишь пешка, кто-то ладья, а кто-то ферзь, которым поставят мат противоположной стороне.
Идущие по Пути
Но, несмотря на то что аватары являются прямым проявлением Божественной Силы, они не Боги. Они не обладают всеведением, бессмертием или всемогуществом. Они рождаются по воле Великих Сил, но сами выбирают, жить ли им по их Воле и следовать ли своему предназначению. Иногда бывает, что в аватаре воплощается искра Божественности спящего или мёртвого Бога. Аватары являются детьми Богов. И многие, хоть и не все, осознавая свою силу, стремятся возвыситься и пройти свой Путь до самого конца, какой бы конец ни уготовил им их Создатель. Рождение аватара некоторых Богов (таких как Баал, Бейн или Миркул) часто оборачивается настоящим бедствием, тогда как рождение аватаров благих Божеств может стать благословением целой эпохи.
Создание класса
Ключевым аспектом создания аватара являются два вопроса: кто выбрал вас в качестве своего аватара и для чего вы живёте в этой жизни. Чем дальше аватар проходит по пути, определённому его источником, тем сильнее раскрываются его способности. Он получает дары и поддержку от своего Бога или Великой Силы. Независимо от выбранного вами подкласса, вы сами определяете природу вашего источника и конкретную силу, которая выбрала вас в качестве своего аватара. Может быть, ваше рождение было предсказано? А может, это было частью Договора кого-то из ваших далёких предков? А может быть, это просто прихоть Богов? Как вы относитесь к вашему Божеству? Знаете ли вы его? Общаетесь ли вы с ним? Как можно описать ваши отношения? Говорит ли оно вам о вашей миссии? Чего оно хочет от вас? Насколько вы сами довольны тем, что у вас от рождения есть миссия и цель? Воспринимаете ли вы это как дар? Может быть, как привилегию? Вы боретесь с этим или несёте это с гордостью? И как вы узнали, что вы аватар?
Быстрое создание
Вы можете быстро создать аватара, следуя этим рекомендациям. Во-первых, у вашей Харизмы должно быть наивысшее значение. Следующим по величине должно быть значение Телосложения. Во-вторых, выберите предысторию «торговец».
Мультиклассирование и Аватар
Если вы используете опциональное правило по мультиклассированию из «Книги игрока», вот что вам нужно знать при выборе аватара в качестве одного из ваших классов. Минимальные значения характеристик. Вы должны иметь значение Харизмы не ниже 13, чтобы взять уровень в этом классе или взять уровень другого класса, если вы уже являетесь аватаром. Получаемые владения. Если аватар не является вашим начальным классом, вы не получаете никаких владений, когда берёте свой первый уровень аватара. Божественная магия. Если у вас есть любое умение, дарующее способность использовать магию, такое как «Использование заклинаний», «Магия договора», «Божественная магия» или «Духовная сила», вы можете использовать ячейки заклинаний, полученные от любой из этих способностей, для сотворения известных или подготовленных заклинаний, полученных от любого из этих умений. Вы также можете использовать откровение Божественная магия для сотворения любых заклинаний, используя соответствующее откровение. Мультиклассирование с жрецом и паладином. Определите, какой из классов будет для вас основным. Если это будет жрец или паладин, то добавьте уровни аватара к уровням жреца или паладина, чтобы определить доступные ячейки заклинаний. Если вы выбрали класс аватара, то добавьте уровни жреца или паладина к уровням аватара, чтобы определить уровень заклинаний, которые вы можете подготавливать. Вы можете отказаться от ячеек заклинаний жреца или паладина, чтобы получить дополнительные Проведения божественности от аватара. Вам следует рассмотреть возможность согласования вашего домена жреца и Природы Божественности между обоими классами, но ваш Мастер может позволить вам иметь два разных источника Силы. Вы можете использовать Проведение божественности аватара для способностей жреца и паладина. Мультиклассирование со святым. Если ваш аватар также имеет уровни святого, добавьте ваши уровни в классе святого к уровням аватара и сверьтесь с таблицей развития аватара, чтобы определить количество Проведений божественности и уровень заклинаний, которые вы можете подготавливать. Вам следует рассмотреть возможность согласования вашего Домена Божества и Источника Святости между обоими классами, но ваш Мастер может позволить вам иметь два разных источника Силы.
Классовые умения
Хиты
Кость хитов: 1к8 за каждый уровень аватара Хиты на 1-м уровне: 8 + модификатор Телосложения Хиты на следующих уровнях: 1к8 (или 5) + модификатор Телосложения (суммарно минимум 1) за каждый уровень аватара после первого
Владение
Снаряжение
Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию: • а) булава или б) боевой молот (если владеете) • а) чешуйчатый доспех, б) кожаный доспех или в) кольчуга (если владеете) • а) лёгкий арбалет и 20 болтов или б) любое простое оружие • а) набор священника или б) набор путешественника • Щит (если владеете) и одну безделушку, с которой вы никогда не расстаётесь Если вы откажетесь от этого снаряжения, а также от предметов, предлагаемых вашей предысторией, то вы начнёте игру с 5к4×10 зм для покупки снаряжения.
Аватар и магические предметы
Для правил настройки на магические предметы аватар считается жрецом и заклинателем.
Божественный орден1-й уровень, умение аватара
Вы посвятили себя одной из следующих священных ролей на ваш выбор. Выбранная вами роль также определяет, какие Божественные откровения вы сможете взять на дальнейших уровнях. Защитник. Вы натренированы для битвы и получаете владение воинским оружием и тренированность в средних и тяжёлых доспехах, а также в обращении со щитами. Ваш максимум хитов увеличивается на 1 на этом уровне и на каждом следующем уровне аватара. Также вы получаете владение навыком Сила (Атлетика). Кроме того, вы получаете владение двумя оружейными мастерствами, которые можете заменить, завершив продолжительный отдых. Чудотворец. Вы изрядно практиковались в магии. Вы изучаете три заговора из списка заклинаний аватара. Кроме того, ваша мистическая связь с Божественным даёт вам бонус к проверкам навыков (Магия, Религия и Природа). Бонус равен вашему модификатору Харизмы (минимум +1). Оратор. Вы потратили годы на то, чтобы развить в себе силу Слова, и это ваш мощнейший инструмент. Вы получаете преимущество на проверки Харизмы (Убеждение) и Харизмы (Обман).
Божественная магия1-й уровень, умение аватара
Сила вашего Божества течёт через вас, наделяя способностью творить божественную магию. Подготовленные заклинания. Будучи проводником божественной силы, вы можете сотворять заклинания аватара. Список заклинаний, доступных жрецу, вы найдёте в этом разделе: заклинания жреца. Также правила по использованию заклинаний есть в этой статье: использование заклинаний. Подготовка заклинаний. Вы подготавливаете список заклинаний аватара, доступных для сотворения. Их количество равно вашему модификатору Харизмы. Уровень каждого выбираемого заклинания не может превышать максимальный уровень заклинаний, указанный в таблице аватара. Вы также можете выбрать заговор в качестве заклинания, которое вы можете подготавливать. Для начала выберите заклинания 1-го уровня из списка заклинаний аватара. Рекомендуются лечение ран и направляющий снаряд. Если другое умение аватара даёт вам заклинания, которые у вас всегда подготовлены, то эти заклинания не учитываются в общем количестве заклинаний, подготавливаемых вами с помощью этого умения, но во всех остальных отношениях считаются для вас заклинаниями аватара. Сотворение заклинаний. Вы осваиваете Божественное откровение Божественная магия, позволяющее вам сотворять известные и подготовленные заклинания. Замена подготовленных заклинаний. Каждый раз, когда вы завершаете короткий либо продолжительный отдых, вы можете изменить свой список подготовленных заклинаний, заменив любое их количество другими заклинаниями аватара, уровень которых не превышает максимальный уровень заклинаний из таблицы аватара. Заклинательная характеристика. Заклинательной характеристикой для ваших заклинаний аватара является Харизма. Вы используете Харизму в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Харизмы при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний аватара и при совершении бросков атаки заклинаниями и способностями Проведения божественности. Сл спасброска = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Харизмы Модификатор броска атаки = ваш бонус мастерства + ваш модификатор Харизмы Заклинательная фокусировка. Если вы выбрали роль чудотворца или оратора, то в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний аватара вы можете использовать магическую фокусировку, а если вы выбрали роль защитника, то священное оружие вашего Бога. Дополнительные заклинания аватара Заклинания из представленного ниже списка расширяют ваш список заклинаний аватара. Список отсортирован по уровню заклинаний, а не по уровню персонажа.
| Уровень заклинания | Заклинания |
|---|---|
| Заговор | Защита от оружия, Меткий удар |
| 1 | Доспех Агатиса, Доспехи мага, Божественное благоволение, Героизм, Вызов на дуэль, Скороход, Искусная острота |
| 2 | Видение невидимого, Магическое оружие |
| 3 | Контрзаклинание, Крепость интеллекта, Леомундова хижина |
| 4 | Болезненное сияние, Запечатывание врат |
| 5 | Круг силы, Царственное величие Йоланды, Сияющий шторм Джалларзи, Далёкий шаг |
| 6 | Предосторожность, Потусторонний облик Таши, Платиновый щит Физбана, Лучезарные сферы Эльминстера |
| 7 | Телепортация, Узилище |
| 8 | Демиплан, Находчивость |
| 9 | Предвидение, Заточение |
Проведение божественности1-й уровень, умение аватара
Вы можете направлять божественную энергию непосредственно с Внешних планов, сотворяя магические эффекты. Изначально вам доступно Божественное откровение Божественная искра. Каждый раз, когда вы используете Проведение божественности любого из своих классов, выберите, какой эффект вы создаёте. С получением уровней аватара вы получаете дополнительные варианты эффектов и увеличиваете количество использований этой способности. Вы можете использовать Проведение божественности этого класса количество раз, указанное в таблице аватара. Вы восстанавливаете половину использований Проведения божественности по завершении короткого отдыха и все потраченные использования по завершении продолжительного отдыха. Если эффект Проведения божественности требует совершения спасброска, его Сл равна Сл спасброска заклинаний от умения Божественная магия этого класса.
Божественные откровения2-й уровень, умение аватара
Ваша связь с Божеством растёт, и вы открываете для себя больше откровений, которые может даровать вам связь с Высшей Силой. Выберите ещё два Божественных откровения из списка доступных на вашем уровне с учётом ограничений выбранного вами Божественного ордена. Достигая следующего уровня аватара, вы можете заменить одно известное вам Божественное откровение другим, если удовлетворяете его условиям.
Природа Божественности3-й уровень, умение аватара
Выберите источник, из которого ваш персонаж черпает свою силу. Выберите одну Природу Божественности, лучше всего описывающую природу вашего Божества. Все Природы Божественности детально рассмотрены в конце описания класса, и каждая содержит примеры божеств, связанных с ней. Ваша Природа Божественности определяет, воплощением какой силы вы родились и к чему вы можете стремиться. Ваш выбор предоставляет вам умения на 3-м, 6-м, 10-м и 17-м уровнях. ЗАКЛИНАНИЯ ПРИРОДЫ БОЖЕСТВЕННОСТИ У каждой Природы Божественности есть список заклинаний, которые вы получаете на новых уровнях аватара. Как только вы получаете заклинание от Природы Божественности, оно всегда считается подготовленным и не учитывается при подсчёте количества заклинаний, которые можно подготовить. Если вы получаете доступ к заклинанию, отсутствующему в списке заклинаний аватара, оно всё равно будет считаться для вас заклинанием аватара. Природа Божественности и способности классов с Проведением божественности Если у вас есть заклинания домена жреца, клятвы паладина или природы святости святого, которые дублируют заклинания Природы Божественности и соответствуют вам по уровню, то вы получаете следующие бонусы: • Вы можете сотворить каждое из таких заклинаний 1 раз бесплатно между продолжительными отдыхами • Эти заклинания сотворяются на уровне, равном вашему бонусу мастерства
Увеличение характеристик4-й уровень, умение аватара
При достижении 4-го, 8-го, 12-го и 16-го уровней вы получаете черту Увеличение характеристик или другую черту на ваш выбор, требованиям которой вы соответствуете.
Отмеченный Божеством5-й уровень, умение аватара
Вы можете действием испустить невидимый импульс божественной энергии в радиусе 30 футов и узнать местоположение и природу всех существ вокруг себя. Количество использований этой способности равно вашему модификатору Харизмы. Вы должны завершить продолжительный отдых, чтобы использовать эту способность снова. Совершив проверку характеристики, но до объявления результата, вы можете реакцией добавить к результату броска бонус, равный вашему уровню. Вы должны завершить продолжительный отдых, чтобы использовать эту способность снова.
Благословенные удары7-й уровень, умение аватара
В битве вас наполняет божественная сила. Вы получаете одну из следующих особенностей на ваш выбор. Божественный удар. Один раз в каждый свой ход, когда вы попадаете броском атаки с использованием оружия, вы можете нанести цели 1к8 дополнительного некротического урона или урона излучением (на ваш выбор). Могущественные заклинания. Каждый раз, когда вы наносите урон заговором аватара, вы добавляете к урону ваш модификатор Харизмы.
Общение с Божеством7-й уровень, умение аватара
Ваша связь с вашим Божеством крепнет, и теперь вы можете обращаться к нему напрямую. У вас всегда подготовлено заклинание предсказание, и вы можете сотворить это заклинание без материальных компонентов один раз в день. Сотворив это заклинание с помощью этого умения, вы не можете сделать это снова, пока не завершите продолжительный отдых.
Избранник Божества9-й уровень, умение аватара
Вам открывается таблица эпических деяний, которые вы можете выбрать как свои обязательства перед Божеством. Кроме того, по желанию Мастера во время общения ваше Божество может поручить вам одно из этих эпических деяний, чтобы проверить вашу решимость или достичь своих целей. Успешно завершая эпическое деяние, вы получаете награду, указанную в таблице эпических деяний. Завершив эпическое деяние, вы сразу получаете описанную там награду, если в описании не указано иное.
Божественный часовой11-й уровень, умение аватара
Некоторые враги Богов настолько сильны, что могут быть опасны даже после смерти. Вы изучаете заклинание клетка душ и можете сотворять его один раз в день без материальных компонентов. Вы также проходите особую подготовку, позволяющую применять это заклинание не только против гуманоидов, но и против любых существ, обладающих душой, а время заключения души составляет 24 часа. Вы можете использовать это заклинание следующими особыми способами: Заключение нечестивого. Вы можете потратить повторное использование этой способности, чтобы удерживать душу ещё 24 часа. Количество дней, в течение которых вы можете удерживать душу, равно вашему бонусу мастерства. Божественный суд. Вы отправляете эту душу в обитель вашего Божества, чтобы там над ней свершили Божественный суд. Пока душа существа находится в обители Божества, её нельзя вызвать оттуда, а существо нельзя воскресить, если того не пожелает ваше Божество. Искупление заблудшего. Вы проводите часовой ритуал, чтобы помочь желающей душе очиститься от грехов, скверны, контрактов, одержимости и проклятий. После завершения ритуала душа должна совершить спасбросок Харизмы против Сл ваших заклинаний; в случае провала её прегрешения искупаются и душа освобождается. Она не может получать никакие бонусы или использовать легендарные сопротивления, чтобы преуспеть в этом спасброске.
Улучшенные благословенные удары13-й уровень, умение аватара
Выбранный вами вариант Благословенных ударов становится более мощным. Божественный удар. Дополнительный урон вашего Божественного удара увеличивается до 2к8. Могущественные заклинания. Когда вы сотворяете заговор аватара и наносите им урон существу, вы можете повысить свою живучесть или живучесть другого существа в пределах 60 футов от вас, даруя временные хиты в количестве, равном вашему модификатору Харизмы, умноженному на два.
Божественная чистота14-й уровень, умение аватара
В конце своего хода вы можете автоматически прекратить на себе действие одного негативного эффекта, заклинания или уменьшения характеристик. Вы можете использовать эту способность количество раз, равное вашему бонусу мастерства, после чего должны завершить продолжительный отдых, чтобы использовать её снова.
Путь возвышения15-й уровень, умение аватара
Божественная сила переполняет вас и наделяет сверхъестественной способностью. Выберите одно заклинание аватара не выше 3-го уровня (включая заговоры), которое не наносит урон. Теперь вы всегда находитесь под действием этого заклинания, пока остаётесь в сознании. Это заклинание действует только на вас, даже если в его описании сказано иное. Вы можете заменить его, проведя часовой ритуал, один раз между продолжительными отдыхами.
Божественная защита18-й уровень, умение аватара
Получив урон любого типа или провалив спасбросок от заклинания или способности, вы можете получить иммунитет к этому урону, заклинанию или способности на 1 раунд, а также сопротивление этому типу урона или преимущество на спасброски от этого заклинания или способности на 1 минуту. Вы должны завершить продолжительный отдых, чтобы использовать эту способность снова.
Эпический дар19-й уровень, умение аватара
Вы получаете черту из категории Эпических даров или другую черту на ваш выбор, требованиям которой вы соответствуете.
Воплощение силы20-й уровень, умение аватара
Вы стали полноценным воплощением своего Бога, и теперь: • Вы получаете скорость полёта, равную вашей скорости ходьбы. • Совершая бросок инициативы, вы можете довести общее количество Проведений божественности до значения, равного бонусу мастерства. • Вы больше не стареете, если этого не желает ваш Бог. • Когда вы должны подвергнуться эффекту способности или заклинания, совершите проверку к20. При результате 10 или выше вы не подвергаетесь этому эффекту, но это не защищает вас от получения урона. • Ваши заклинания больше не требуют материальных компонентов, и если их длительность больше часа, то они длятся, пока их не рассеют. Чтобы рассеять такое заклинание, нужно наложить на него рассеивание магии 9-го уровня количество раз, равное вашему бонусу мастерства; сложность рассеивания равна вашему текущему уровню.
Природа Божественности
Аватар Света
Дополнительные заклинания аватара света3-й уровень, умение аватара света
| Уровень заклинания | Заклинания |
|---|---|
| 1 | Лечащее слово, Божественное благоволение, Благословение, Героизм |
| 2 | Палящий луч, Малое восстановление, Чувство искажения |
| 3 | Дневной свет, Снятие проклятия |
| 4 | Огненный щит, Страж веры, Запечатывание врат |
| 5 | Небесный огонь, Царственное величие Йоланды |
| 6 | Истинное зрение, Солнечный луч |
| 7 | Телепортация |
| 8 | Солнечный ожог |
| 9 | Предвидение |
Аватар света3-й уровень, умение аватара света
Могущество Бога Света пробудилось в вас. Вы изучаете заговоры свет, священное пламя и слово сияния. Вы также добавляете ваш бонус мастерства ко всем заклинаниям и способностям, которые: • Восстанавливают хиты • Дают временные хиты • Наносят урон излучением
Истребитель тьмы3-й уровень, умение аватара света
Как Свет всегда рассеивает тьму, так и вы всегда стремитесь покарать зло. Вы добавляете ваш модификатор Харизмы к урону против существ тьмы и к любым проверкам характеристик против таких существ. Кто такие существа тьмы: • Все исчадия и существа с Нижних планов • Монстры с плана тени • Существа, в ком течёт кровь тёмных существ: тифлинги, камбионы, чародеи тени и т. д. • Существа с классами или подклассами, связанными с указанными существами • Культисты и колдуны тёмных сущностей • Носители осквернённых или теневых артефактов • Все, у кого в описании указано, что они связаны с планом тени, или в названии есть слово «тёмный» или «теневой» • Любые хаотично-злые существа
Проведение божественности: Свет небес3-й уровень, умение аватара света
Бонусным действием вы тратите 1 заряд Проведения божественности и призываете с небес луч света, который омывает волной область радиусом 10 футов. В освещённой области все выбранные вами существа, кроме существ тьмы, получают эффект заклинания защита от добра и зла на 10 минут. Вы можете использовать эту способность количество раз, не превышающее ваш бонус мастерства, после чего вам нужно завершить продолжительный отдых, чтобы использовать её снова.
Поборник света6-й уровень, умение аватара света
Вы получаете сопротивление урону огнём и урону излучением, а также игнорируете сопротивление существ тьмы к урону излучением и огнём. Вы можете добавлять модификатор Харизмы к спасброскам Интеллекта и Мудрости. Когда вы сотворяете заклинание или используете способность с вербальным компонентом, вы можете в этот же ход сотворить слово сияния бонусным действием. Кроме того, вы получаете иммунитет к состоянию Ослеплённый, а существа тьмы совершают с помехой спасброски от состояния Ослеплённый, если его источником являетесь вы.
Проведение божественности: Небесный поток6-й уровень, умение аватара света
Вы можете действием потратить Проведение божественности и активировать ауру света на 1 минуту. Пока эта аура активна, вы испускаете яркий свет в радиусе футов и тусклый свет в радиусе ещё 30 футов. Все дружественные существа получают эффект заклинания благословения. Этот свет считается солнечным и развеивает любую магическую тьму, уровень которой не выше вашего бонуса мастерства. Все враждебные существа, попадающие в небесный поток, должны совершить спасбросок Харизмы; при провале они перестают быть невидимыми и теряют способность изменять свою внешность с помощью магии на 1 час. Каждый раз, когда существо получает от вас урон излучением или огнём, оно должно совершить спасбросок Харизмы. При успехе ничего не происходит, а при провале существо в течение 1 минуты совершает с помехой спасброски от ваших заклинаний и способностей, а также броски атаки; существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая на себе этот эффект при успехе. Существа тьмы совершают эти спасброски с помехой. Вы должны завершить продолжительный отдых, чтобы использовать эту способность снова.
Омовение светом10-й уровень, умение аватара света
Вы получаете иммунитет к урону излучением или огнём. Кроме того, когда вы должны получить урон излучением или огнём, вы можете реакцией открыть свою ауру и вместо получения урона восстановить количество хитов, равное этому урону; если вы восстановили все хиты, остаток вы получаете в виде временных хитов. Получая хиты или временные хиты, вы можете уменьшить их количество на любое значение, чтобы за каждые 5 хитов снять с себя: • Любой 1 негативный эффект или состояние • Уменьшение хитов либо проклятие • Враждебное заклинание, эффект или воздействие на вас способности Вы можете использовать эту способность количество раз, равное половине вашего бонуса мастерства (с округлением вверх).
Проведение божественности: Сияние рассвета10-й уровень, умение аватара света
Используя любое Проведение божественности, вы можете потратить один дополнительный заряд Проведения божественности и активировать Сияние рассвета. Вы призываете ярчайшее небесное сияние на 1 минуту в области радиусом 30 футов. Пока длится эффект этой способности, все дружественные существа каждый свой ход получают временные хиты, равные вашему уровню, и не могут быть Очарованы, прокляты, Испуганы или одержимы. Все существа, получившие временные хиты, исцеляются от всех болезней, скверны, проклятий и уменьшения характеристик. Во время активации этой способности враждебные существа должны совершить спасбросок Харизмы; в случае провала они получают состояние Ослеплённый на 1 минуту. Существа тьмы совершают этот спасбросок с помехой. Призванные существа и существа с иных планов в случае провала изгоняются на свой родной план и не могут вернуться на этот план существования в течение 1 дня. В момент активации все заклинания и эффекты по вашему выбору подвергаются эффекту рассеивания магии с уровнем, равным вашему бонусу мастерства. Вы должны завершить продолжительный отдых, чтобы использовать эту способность снова.
Карающая длань света17-й уровень, умение аватара света
Каждый раз, когда вы наносите урон огнём или излучением, существо должно совершить спасбросок Харизмы, и в случае провала: • После первого провала вы считаете один его иммунитет сопротивлением. • После второго провала вы игнорируете его сопротивление и наносите обычный урон. • После третьего провала считайте, что у существа есть уязвимость к вашему урону. Эффект сохраняется 1 минуту. Когда рядом с вами погибает существо тьмы с ПО не ниже вашего бонуса мастерства, вы восстанавливаете одно Проведение божественности. Вы можете восстановить количество Проведений божественности, равное бонусу мастерства. После этого вам нужно завершить продолжительный отдых, чтобы использовать эту способность снова.
Проведение божественности: Легион из одного17-й уровень, умение аватара света
Бонусным действием вы взываете к силе Светлого Воинства на 10 минут. Поток света бьёт в вас, смывая все негативные эффекты, уменьшения характеристик, уровни Истощения и развеивая все негативные заклинания в зоне действия заклинания по вашему выбору. Сотни призрачных воинов света являются на ваш зов, окружая вас стеной. Эффект аналогичен заклинанию духовные стражи, сотворённому как заклинание 9-го уровня, с тем отличием, что существа совершают спасброски Харизмы, а не Мудрости. Эта способность требует концентрации. Пока действует эта способность, вы получаете иммунитет к эффектам магически изменённой местности и действиям логова. Вы можете совершать спасбросок Харизмы вместо любого другого спасброска. Вы и все дружественные существа в зоне действия получаете преимущество на спасброски от заклинаний и способностей, а также сопротивление урону от заклинаний, магических эффектов и способностей. Существа тьмы совершают спасброски от этого эффекта с помехой и не могут использовать легендарные сопротивления, чтобы избежать эффекта этой способности. Провалившие спасбросок существа тьмы получают штраф 1к4 к проверкам характеристик и спасброскам. Этот эффект длится до окончания действия способности. Вы должны завершить продолжительный отдых, чтобы использовать эту способность снова.
Великое Проведение Божественности: Высшая Печать Запрета17-й уровень, умение аватара света
«Если наложить на архидемона высшую печать запрета, он лишается всей своей сверхъестественной силы. Остаётся лишь сила магическая и сила естественная. И он станет слаб, как обычный архимаг» Вы действием призываете мощь света, чтобы сковать потусторонние силы могучего существа. Выберите одно видимое вами существо. Существо подвергается сокрушительному удару обжигающего потока Небесного Света и окутывается опаляющими цепями. Существо должно совершить спасбросок Харизмы. В случае провала все наложенные им заклинания и активные способности перестают действовать, и оно получает 10к10+30 урона излучением. При успехе оно получает только половину урона и должно совершить отдельный спасбросок за каждое заклинание и активную способность, оканчивая их в случае провала. Легендарное сопротивление неприменимо к этому спасброску. После получения урона сверхъестественная сила существа запирается, оно отрезается от подпитки силой с других планов и не может использовать: • Никакое врождённое колдовство • Заклинания выше 5-го уровня • Легендарные сопротивления • Магические иммунитеты • Легендарные или мифические действия • Действия логова • Телепортацию любого рода, а в случае смерти даже его душа не может покинуть останки • Никакие бонусы, если они идут с другого плана существования или из любых внешних источников. Высшая печать является неуничтожимым объектом, у которого 10 хитов и иммунитет ко всему урону и эффектам рассеивания магии любого рода. Даже заклинание желание даёт лишь 50% шанс рассеять этот эффект. Существо может действием совершить спасбросок Харизмы, чтобы попытаться разорвать магические оковы; Сл спасброска равна сумме вашего уровня и модификатора Харизмы. В случае успеха хиты цепи уменьшаются на 2. Если по истечении 1 минуты цепь ещё существует, её эффект становится постоянным. Если хиты цепи опускаются до 0, эффект этой способности прекращается. Спустя ровно 30 дней с момента своей последней попытки существо может попытаться порвать эту цепь, совершив 1 спасбросок и уменьшив хиты цепи на 1 в случае успеха. Если существо не воспользовалось этой возможностью, оно должно ждать ещё 30 дней, прежде чем сможет попытаться снова. Если вы находитесь в радиусе 30 футов, то можете реакцией потратить 10 Проведений божественности и наложить помеху на этот спасбросок. Если хиты цепи уменьшаются до нуля, то существо после завершения продолжительного отдыха восстанавливает все свои способности, отключённые этой способностью. Вы не можете использовать эту способность в течение одного месяца и одного дня. Вы должны завершить соответствующее эпическое деяние, чтобы получить доступ к Великому Проведению Божественности.
Аватар Бури
Дополнительные заклинания аватара бури3-й уровень, умение аватара бури
| Уровень заклинания | Заклинания |
|---|---|
| 1 | Ведьмин снаряд, Волна грома |
| 2 | Дребезги, Туманный шаг, Защитный ветер |
| 3 | Громовой шаг, Призыв молнии |
| 4 | Сфера бури, Проклятие стихии |
| 5 | Разрушительная волна, Телекинез |
| 6 | Пляшущая молния, Телекинез |
| 7 | Телепортация |
| 8 | Власть над погодой |
| 9 | Гроза гнева |
Аватар бури3-й уровень, умение аватара бури
Могущество Грома и Молнии пробудилось в вас. Вы изучаете два заговора на выбор из следующих: раскат грома, громовой клинок, электрошок и лассо молнии. Вы также добавляете ваш бонус мастерства к значению всех заклинаний и способностей, которые: • Наносят урон звуком и урон электричеством • Дают вам сопротивление урону звуком и электричеством: получаемый вами урон этих видов дополнительно снижается на это значение • Телепортируют вас: дистанция телепортации увеличивается на значение вашего бонуса мастерства × 5
Бонусное владение3-й уровень, умение аватара бури
Вы осваиваете владение всеми видами молотов и можете использовать их в качестве заклинательной фокусировки. Вы также можете метать молот как метательное оружие, используя модификатор Харизмы. После атаки молот возвращается вам в руку.
Истребитель гигантских чудовищ3-й уровень, умение аватара бури
Гром и молния стали первой справедливостью. Когда вы видите древних чудовищ и монстров, вас переполняет древняя ярость первых Богов. Вы добавляете ваш модификатор Харизмы к урону против монстров и великанов и к любым проверкам характеристик против таких существ. Кто такие чудовища: • Все существа типов «монстр» и «великан» • Все существа с размером больше Среднего • Все, в ком течёт кровь монстров и великанов • Существа с классами или подклассами, связанными с великанами или монстрами • Культисты и колдуны, поклоняющиеся монстрам или великанам • Носители артефактов, имеющих связь с монстрами или великанами
Проведение божественности: Разрушительная ярость3-й уровень, умение аватара бури
Когда вы совершаете бросок урона звуком или электричеством, вы можете использовать Проведение божественности, чтобы нанести максимальный урон вместо броска и сбить цель с ног. Если вы уже наносите максимальный урон, вы можете удвоить этот урон. Вы можете использовать эту способность количество раз, равное половине вашего бонуса мастерства (с округлением вверх), после чего вы должны завершить продолжительный отдых, чтобы использовать её снова.
Мощь грома6-й уровень, умение аватара бури
Вы получаете сопротивление урону звуком и урону электричеством, а также игнорируете сопротивление чудовищ к урону звуком и электричеством. Вы можете действием пробудить силу грома и молнии в своей душе на 1 минуту. Пока активна Мощь грома, чудовища совершают спасброски от ваших способностей с помехой. Теперь, когда вы наносите урон любому существу или сотворяете заклинание с вербальным компонентом, вы можете: • добавить 1к10 урона звуком или электричеством к урону заклинания по одной цели • заставить 1 существо в зоне действия заклинания совершить спасбросок Ловкости, а при провале оно получает 1к10 урона звуком или электричеством • если цель является дружественным существом, восстановить ей хиты либо даровать ей временные хиты в количестве 1к10 Существо, получившее урон от этой способности, должно совершить спасбросок Харизмы; в случае провала оно не может совершать реакции и вычитает 1к4 из спасбросков, бросков атаки и проверок характеристик в течение 1 минуты. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая на себе действие этой способности при успехе.
Проведение божественности: Целительные гром и молния6-й уровень, умение аватара бури
Сотворяя заклинание или используя способность, наносящие урон электричеством или звуком, вы можете решить, что вместо нанесения урона вы восстановите хиты, равные сумме урона, который должен был быть нанесён. Вы должны завершить продолжительный отдых, чтобы использовать эту способность снова.
Отражение бури10-й уровень, умение аватара бури
Вы получаете иммунитет к урону звуком или электричеством. Кроме того, когда вы должны получить урон звуком или электричеством, вы можете реакцией открыть свою ауру входящему урону и вместо получения урона восстановить хиты либо отразить этот урон в любое количество существ в радиусе 60 футов, разделив его поровну (с округлением вниз). Существо может совершить спасбросок Харизмы и при успехе получить только половину урона. Вы можете использовать эту способность количество раз, равное половине вашего бонуса мастерства (с округлением вверх), после чего вы должны завершить продолжительный отдых, чтобы использовать её снова.
Проведение божественности: Сковать чудовище10-й уровень, умение аватара бури
Когда вы попадаете по чудовищу броском атаки, вы можете реакцией призвать силу грома и молнии, чтобы окутать чудовище цепями из молний. Существо должно совершить спасбросок Харизмы: в случае успеха ничего не происходит, а в случае провала на него накладывается эффект заклинания удержание чудовища. Если у вас активна Мощь грома, то вместо нанесения дополнительного урона вы можете сделать так, чтобы существо вычитало значение броска Мощи грома из результата спасброска. В дальнейшем существо должно совершать спасброски Харизмы, а не Мудрости, как указано в описании заклинания.
Ярость грома и молнии17-й уровень, умение аватара бури
Теперь вы можете использовать Мощь грома количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Кроме того, если существо проваливает спасбросок от Мощи грома, то до конца своего следующего хода оно подвергается действию заклинания замедление и последовательным ухудшениям: • Штраф повышается до 1к6, и вы считаете один его иммунитет сопротивлением • Штраф повышается до 1к8, и вы игнорируете его сопротивление • Штраф повышается до 1к10, и существо получает уязвимость к урону • Штраф повышается до 1к12, и вы можете перебрасывать кости урона по этому существу Когда штраф достигает 1к12, вы можете нанести этому существу максимальный урон заклинанием или броском атаки, после чего штраф снова откатывается до 1к4. Если существо преуспевает в спасброске, то при следующем провале штраф будет таким же, как и перед провалом.
Проведение божественности: Заточить чудовище17-й уровень, умение аватара бури
Когда вы попадаете броском атаки по существу, на которое действует максимальный штраф от Ярости грома и молнии, вы можете потратить Проведение божественности, чтобы заковать чудовище в прочнейшие цепи из молний. Существо должно совершить спасбросок Харизмы; в случае провала оно попадает под эффект заклинания заточение, но только с вариантом «сковывание». В течение 1 часа вы можете указать условия освобождения существа, как указано в заклинании. Если у вас активна Мощь грома, то вместо нанесения дополнительного урона вы можете сделать так, чтобы существо вычитало значение броска Мощи грома из результата спасброска. Вы должны завершить продолжительный отдых, прежде чем использовать эту способность снова.
Великое Проведение Божественности: Власть над штормом17-й уровень, умение аватара бури
Вы призываете часть власти своего Бога, повелевающего громом и молнией. Вы можете использовать её несколькими способами. • Взять под контроль любую разбушевавшуюся воздушную стихию (шторм на море, ураган, торнадо) и поглотить её силу, заставив её успокоиться и восстановив себе все Проведения божественности. • Призвать подконтрольного вам штормового оленя или подчинить элементаля воздушной природы не выше вашего уровня на 24 часа. • Сотворить заклинание шторм ярости Шторм ярости [Storm of fury] 9-й уровень, вызов Время сотворения: 1 действие Дистанция: В пределах видимости Компоненты: В, С Длительность: Концентрация, 1 час Классы: Аватар Подклассы: Аватар бури, домен бури (жрец) Во время действия заклинания набухает грозовое облако с центром в точке в пределах дистанции, распространяясь в радиусе 1 мили от неё. Когда облако появляется, каждое существо по вашему выбору, находящееся под ним, должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе получит 8к6 урона звуком и состояние Оглохший на время действия заклинания. Любое враждебное существо, совершающее бросок атаки против вас, подвергается удару молнии. Цель должна совершить спасбросок Ловкости, получая 10к6 урона электричеством при провале или половину этого урона при успехе, и получает помеху на проверки характеристик и спасброски до конца своего следующего хода. В начале каждого своего хода вы можете выбрать эффект, но не можете выбрать один и тот же эффект два раза подряд, если в нём не сказано иное. Дождь кислоты. Из облака выпадает кислотный дождь. Каждое существо и каждый объект под облаком получают 6к6 урона кислотой, а существа получают накопительный штраф -1 к КД на 1 минуту. Предел штрафа равен вашему модификатору Харизмы. Удары молний. Вы призываете разряды молний, бьющие из облака в любое количество различных существ или объектов под ним. Каждая цель совершает спасбросок Ловкости, получая 10к6 урона электричеством при провале или половину этого урона при успехе, и получает помеху на проверки характеристик и спасброски. Тяжёлый град. Каждое существо под облаком получает 4к6 дробящего урона и должно совершить спасбросок Телосложения, иначе его скорость уменьшается вдвое на 3 раунда. Тёмная буря. Под облаком бушуют пронизывающий ветер и ледяной дождь. Каждое существо под облаком получает 2к6 урона холодом. Пока заклинание действует, область под облаком труднопроходима и сильно заслонена. В ней дует сильный ветер, и дальнобойные атаки оружием в ней невозможны. Эффект длится 2 хода. Обильный снег. Резко холодает, и выпадает огромное количество снега. В первый раз местность становится труднопроходимой. Во второй раз существа размером до Среднего должны совершать проверки Телосложения, чтобы двигаться больше чем на 10 футов за ход. В третий раз это распространяется уже на Больших существ, а в четвёртый раз и на Огромных. Снег является физическим объектом и остаётся после окончания заклинания, хотя и тает в 10 раз быстрее обычного. Яростный ветер. Все существа должны совершить проверку Концентрации. Всех летающих существ прибивает к земле, и они должны совершить проверку Телосложения против Сл ваших заклинаний аватара, чтобы взлететь. В случае провала они получают удар молнией, наносящий 4к6 урона электричеством, и состояние Лежащий ничком. Оглушающий гром. Все существа должны преуспеть в спасброске Телосложения, иначе получают 4к6 урона звуком и состояние Оглохший на 3 хода. Пламя с небес. С неба бьют особенно яростные молнии, поджигающие землю под ногами. Каждая цель совершает спасбросок Ловкости, получая 6к6 урона огнём при провале или половину этого урона при успехе, а также загорается, получая 2к6 урона огнём каждый ход. В начале своего хода существо может совершить спасбросок Ловкости, сбивая пламя при успехе. Смерч. Вы можете вызвать смерч, который вы не можете контролировать; он перемещается в случайном направлении и не требует концентрации. Вы должны завершить соответствующее эпическое деяние, чтобы получить доступ к Великому Проведению Божественности.
Аватар Войны
Дополнительные заклинания аватара войны3-й уровень, умение аватара войны
| Уровень заклинания | Заклинания |
|---|---|
| 1 | Щит, Щит веры, Поглощение стихий, Метка охотника |
| 2 | Божественное оружие, Магическое оружие |
| 3 | Мантия крестоносца, Духовные стражи |
| 4 | Каменная кожа, Огненный щит |
| 5 | Призыв залпа, Удар стального ветра |
| 6 | Потусторонний облик Таши, Трансформация Тензера |
| 7 | Узилище |
| 8 | Подчинение чудовища |
| 9 | Клинок разрушения |
Аватар войны3-й уровень, умение аватара войны
Сила самого Бога войны течёт в ваших жилах, и вы являетесь самим воплощением битвы. Вы изучаете заговоры вспышка мечей, громовой клинок, клинок зелёного пламени и меткий удар. Когда вы наносите любой урон, вы можете повысить этот урон на значение бонуса мастерства, и этот урон будет нанесён силовым полем. Вы не можете наносить этот урон более 1 раза за ход. Совершая бросок инициативы, вы получаете бонус к инициативе, равный вашему модификатору Харизмы, и можете выбрать один тип существ (или вид, в случае гуманоидов) в качестве врагов вашего Бога. Сразу после этого вы можете переместиться и совершить действие Атака либо сотворить заклинание аватара со временем сотворения не более 1 раунда или использовать способность, которая выбирает целью не более 1 существа. Целью такого заклинания может быть только существо, чьё значение инициативы не выше вашего.
Проведение божественности: Обет вражды3-й уровень, умение аватара войны
Когда вы совершаете действие Атака, вы можете потратить одно использование вашего Проведения божественности, чтобы дать Обет вражды существу, которое вы видите в пределах 30 футов от себя. Вы совершаете с преимуществом броски атаки по этому существу в течение 1 минуты или пока снова не используете это умение. Если хиты этого существа опускаются до 0 до окончания обета, вы можете перенести обет на другое существо в пределах 30 футов от вас (действий не требуется).
Проведение божественности: Священное оружие3-й уровень, умение аватара войны
Когда вы совершаете действие Атака, вы можете потратить одно использование вашего Проведения божественности, чтобы наполнить положительной энергией одно рукопашное оружие, которое вы держите. В течение 10 минут или пока вы снова не используете это умение вы добавляете ваш модификатор Харизмы к броскам атаки, совершаемым вами с этим оружием (минимальный бонус +1); при каждом попадании этим оружием вы можете изменить тип наносимого урона на урон излучением. Оружие также испускает яркий свет на 20 футов и тусклый свет ещё на 20 футов. Вы можете прекратить этот эффект досрочно (действий не требуется). Этот эффект также заканчивается, если вы не держите или не несёте это оружие.
Палач чемпионов6-й уровень, умение аватара войны
Совершая бросок инициативы, вы можете войти в особое состояние, именуемое Палачом чемпионов, на 1 минуту. Вы можете заменить ваше значение КД значением броска инициативы. Вы можете выбрать одну цель и наложить на неё Обет вражды без траты Проведения божественности. Дистанция наложения Обета вражды составляет 120 футов. Вы получаете возможность немедленно телепортироваться к этой цели на это расстояние. Пока действует ваш Обет вражды: • Вы получаете сопротивление урону от существа, на которое наложен Обет вражды. • Существо не может отойти от вас на расстояние более 30 футов, пока не совершит спасбросок Харизмы. • Один раз в раунд, когда вы наносите урон этому существу, вы можете нанести ему дополнительный урон, равный вашему уровню; этот урон наносится силовым полем и игнорирует иммунитеты и сопротивления. • Совершая действие Атака, вы можете совершить две атаки против такого существа вместо одной. Когда существо умирает, вы восстанавливаете одно Проведение божественности, после чего Обет вражды заканчивается, и вы можете немедленно телепортироваться на 120 футов в любую видимую вами точку. Вы должны завершить продолжительный отдых, чтобы использовать эту способность снова.
Проведение божественности: Ты бьёшься со мной!6-й уровень, умение аватара войны
Вы пытаетесь охладить пыл войны в одном враждебном существе. Бонусным действием вы можете потратить Проведение божественности, чтобы на 1 минуту попытаться лишить существо одной дополнительной атаки, которую оно может совершать действием или бонусным действием. Такое существо должно совершить спасбросок Харизмы, иначе не сможет совершать эту атаку, а вы получаете возможность совершать ещё одну дополнительную атаку действием Атака или бонусным действием, по вашему выбору. Если вы можете совершать атаки бонусным действием, то можете совершать две атаки вместо одной. Цели, на которые наложен Обет вражды, совершают спасбросок Харизмы с помехой. Используя это Проведение божественности, вы можете лишить существо максимум двух дополнительных атак.
Воплощение битвы10-й уровень, умение аватара войны
Теперь вы можете использовать способность Палач чемпионов два раза между продолжительными отдыхами. Пока действует ваш Обет вражды, вы получаете сопротивление всему урону от существ того же типа, что и существа, на которых наложен Обет вражды. Вы можете отказаться от любой дополнительной атаки в этом раунде, чтобы: • Получить возможность наложить помеху на атаки этого существа до конца его следующего хода • Получить возможность реакцией заставить существо совершить спасбросок Харизмы при попытке использовать магическую способность или заклинание. В случае провала существо не может использовать эту способность или заклинание в этот ход • Исцелить себя на значение вашего бонуса мастерства
Проведение божественности: Ты не пройдёшь!10-й уровень, умение аватара войны
Когда существо, на которое наложен ваш Обет вражды, попадает по вам броском атаки или заставляет вас совершить спасбросок, вы можете реакцией потратить Проведение божественности, чтобы получить иммунитет к урону и любым эффектам от этой способности на 1 раунд. Вы можете использовать эту способность количество раз, равное модификатору Харизмы. Вы должны завершить продолжительный отдых, чтобы использовать эту способность снова.
Только я твой враг!17-й уровень, умение аватара войны
Теперь, когда вы используете Проведение божественности «Ты бьёшься со мной!», вы можете лишить существо всех дополнительных атак, по 1 за каждое удачное использование этого Проведения божественности. Теперь целью этой способности могут быть конкретные дополнительные атаки, совершаемые действием Атака, атаки бонусным действием, а также легендарными и мифическими действиями, но не действия логова существа. Если существо провалило спасбросок, вы можете запретить ему использовать этот тип атаки на 1 минуту, но это касается только дополнительных атак. Вы не можете лишить существо возможности совершать последнюю из оставшихся атак. Вы можете тратить дополнительные атаки, полученные от этой способности, чтобы совершить до двух дополнительных атак действием Атака и до двух дополнительных атак бонусным действием.
Проведение божественности: Командир легионов17-й уровень, умение аватара войны
Совершая бросок инициативы или действием, вы можете потратить Проведение божественности и начать излучать ауру битвы и кровопролития. На 1 час все дружественные существа в радиусе 60 футов: • Могут заменить своё значение КД значением броска инициативы • Получают бонус к броскам атаки, равный вашему модификатору Харизмы • Совершая действие Атака, могут совершить две атаки вместо одной • Получают временные хиты, равные сумме вашего уровня и модификатора Харизмы, и сопротивление всем типам урона, пока у них есть эти временные хиты • Не получают состояние Бессознательный, если их хиты опускаются до 0, а могут продолжать сражаться. В таком состоянии они получают иммунитет ко всему урону на количество раундов, равное половине бонуса мастерства. После использования этой способности существо получает 4 уровня Истощения. Вы должны завершить продолжительный отдых, чтобы использовать эту способность снова.
Великое Проведение Божественности: Сокрушитель неверных17-й уровень, умение аватара войны
Когда вы накладываете Обет вражды на существо, вы можете дополнительно потратить 3 Проведения божественности, чтобы получить способность совершать легендарные действия в течение 10 минут и сокрушить истинного врага. Легендарные действия Вы можете совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Вы восстанавливаете использованные легендарные действия в начале своего хода. • Атака. Вы совершаете одну атаку, но не более одной атаки по существу за раунд. • Сотворение магии (стоит 2 действия). Вы можете сотворить одно заклинание либо на себя, либо на цель Обета вражды. • Телепортация. Вы можете телепортироваться на 30 футов. Вы должны завершить соответствующее эпическое деяние, чтобы получить доступ к Великому Проведению Божественности.
Аватар Магии
Дополнительные заклинания аватара магии3-й уровень, умение аватара магии
| Уровень заклинания | Заклинания |
|---|---|
| 1 | Опознание, Обнаружение магии, Доспехи мага, Щит, Волшебная стрела |
| 2 | Стая фамильяров, Нистулова ложная аура, Чувство искажения |
| 3 | Рассеивание магии, Контрзаклинание |
| 4 | Запечатывание врат, Магический глаз |
| 5 | Силовая стена, Круг силы |
| 6 | Сфера неуязвимости, Предосторожность |
| 7 | Изоляция, Узилище |
| 8 | Преграда магии, Священная звезда Мистры |
| 9 | Исполнение желаний |
Аватар магии3-й уровень, умение аватара магии
Вы являетесь самим воплощением божественных сил и знаний о магии. Когда вы завершаете продолжительный отдых, вы можете открыть для себя любой поток магических знаний, и теперь вы: • Можете выбрать магические знания любого класса и подготавливать также заклинания этого класса. • Можете дополнительно подготовить количество заклинаний, равное вашему модификатору Харизмы. • Получаете компетентность в навыке Магия и можете читать любые магические символы. • Повышаете Сл ваших заклинаний на 1.
Страж Плетения3-й уровень, умение аватара магии
Ваша природа восстаёт против существ, искажающих магию или мешающих свободному течению магической энергии. Вы получаете бонус к урону против существ, искажающих Плетение магии. Кто такие существа, искажающие магию: • Аберрации и существа с силами аберраций • Призванные существа • Магические конструкты • Существа, в чьём описании сказано, что они были искажены магией или силами Дальнего Предела • Служители, культисты и другие существа, связанные с Богиней Шар либо с аберрациями • Носители магических предметов, связанных с аберрациями, Дальним Пределом или Богиней Шар • Существа, отключающие магию или магические предметы
Проведение божественности: Очищение Плетения3-й уровень, умение аватара магии
Вы можете бонусным действием использовать Проведение божественности, выбрав целью дружественное существо в радиусе 60 футов: вы рассеиваете на нём все заклинания с уровнем не выше вашего бонуса мастерства, превращая их в чистую целительную магическую энергию и восстанавливая существу хиты в количестве Х × 1к8, где Х равно сумме уровней рассеянных заклинаний, но не больше вашего бонуса мастерства. Вы можете использовать эту способность количество раз, равное бонусу мастерства. Вы должны завершить продолжительный отдых, чтобы восстановить все использования этой способности.
Пробуждение магии6-й уровень, умение аватара магии
Вы получаете сопротивление урону от заклинаний и магических способностей, а также преимущество на спасброски от магии и магических способностей, и теперь вы можете настраиваться на любые магические предметы. Также Сл ваших заклинаний увеличивается ещё на 1, суммарно на 2. Теперь вы можете подготавливать дополнительные заклинания в количестве, равном сумме вашего бонуса мастерства и модификатора Харизмы, и можете выбрать два дополнительных класса, чьи заклинания вы можете подготавливать. Кроме того, вы добавляете бонус мастерства к проверкам характеристик для рассеивания магии и повышаете Сл спасброска для контрзаклинания. Вы можете сотворять эти два заклинания без траты Проведения божественности в сумме количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы должны завершить продолжительный отдых, чтобы восстановить все использования этой способности.
Проведение божественности: Пробуждение артефакта6-й уровень, умение аватара магии
Вы можете потратить Проведение божественности, чтобы наполнить силой многоразовый магический предмет, имеющий восполняемые заряды. Выберите любой магический предмет, к которому вы можете прикоснуться. Вы можете потратить Проведения божественности в количестве до вашего бонуса мастерства и восстановить предмету количество зарядов, равное числу потраченных Проведений божественности.
Власть над магией10-й уровень, умение аватара магии
Вы можете бонусным действием активировать свой внутренний источник магии, чтобы на 1 минуту получить способность сопротивляться заклинаниям и магическим способностям. Подвергаясь действию заклинания или магической способности, вы совершаете спасбросок Харизмы. В случае успеха вы не подвергаетесь этим эффектам. В таком состоянии вы можете вмешиваться в процесс сотворения заклинаний другими существами. Если в радиусе, равном вашему уровню × 5, существо сотворяет заклинание, которое выбирает цели, то вы можете заставить это существо совершить спасбросок Харизмы; в случае провала вы можете выбрать любое существо вместо себя, которое станет целью заклинания или способности, либо заменить собой одну из целей этого заклинания или способности. Также вы можете сотворять рассеивание магии бонусным действием и добавлять свой бонус мастерства к уровню сотворяемого заклинания. Существа совершают с помехой спасбросок от вашего контрзаклинания, и в случае провала спасброска ячейка или использование способности теряется. Кроме того, вы можете накладывать эти заклинания на: • Магические способности существ • Артефакты или магические предметы в момент их активации или использования, прерывая магию в них на 1 минуту • Зональные магические или мистические эффекты и аномалии, в том числе зоны мёртвой магии • Призванных существ или существ с других планов, изгоняя их на родной план в случае провала спасброска Харизмы
Проведение божественности: Магический запрет недостойному10-й уровень, умение аватара магии
Вы получаете способность лишать недостойных секретов магии. Сразу после того, как существо сотворило заклинание, целью которого являетесь вы, или если вы попали в область действия этого заклинания, или если вы сотворили контрзаклинание или использовали откровение Божественный запрет, вы можете потратить Проведение божественности и заставить существо совершить спасбросок Харизмы. В случае использования контрзаклинания или Божественного запрета существо совершает только один спасбросок, и это спасбросок Харизмы. Если спасбросок провален, вы отменяете эффект заклинания на себе и забираете знание этого заклинания, если оно как минимум 1-го уровня. Вы знаете это заклинание в течение следующих 24 часов и можете сотворять его, используя вашу божественную магию. Существо, которое вы лишили этой магии, не может сотворять его, пока не пройдёт 24 часа. Вы можете использовать эту способность количество раз, равное бонусу мастерства, но можете забрать знание только 1 заклинания. Если вы забираете второе заклинание, то решаете, какое из заклинаний оставить себе, возвращая существу способность сотворять ранее забранное заклинание через 1 минуту. Использовав все заряды этого умения, вы должны завершить продолжительный отдых, чтобы восстановить их.
Магическое всеведение17-й уровень, умение аватара магии
Теперь вы можете подготавливать заклинания любого класса, а количество дополнительных заклинаний равно вашему уровню. Вы также игнорируете иммунитет существ к заклинаниям вплоть до 4-го уровня, и ваши способности работают даже в зоне антимагии или мёртвой магии. Сл ваших заклинаний увеличивается ещё на 1, суммарно на 3. Вы можете использовать способность Власть над магией количество раз, равное бонусу мастерства. Теперь, когда цель подвергается эффекту вашего рассеивания магии или контрзаклинания, она дополнительно получает урон 1к8 × уровень ячейки сотворяемого заклинания либо 1к8 × бонус мастерства цели, если это была способность или врождённое колдовство. Урон наносится силовым полем, игнорирует иммунитеты и сопротивления и ничем не может быть уменьшен. Если вы накладываете рассеивание магии на существо, на котором нет активных заклинаний, но у которого есть ячейки заклинаний, то целью становится ячейка максимального уровня, Сл равна 10 + уровень ячейки, а если у существа есть врождённое колдовство, то существо теряет 1 заряд этого заклинания и получает урон, описанный выше. В случае магического предмета урон получает его носитель, а в случае площадного магического эффекта или аномалии его создатель, если он находится на расстоянии не больше количества миль, равного бонусу мастерства.
Божественный запрет недостойному17-й уровень, умение аватара магии
Теперь вы можете использовать Проведение божественности «Магический запрет недостойному» неограниченное количество раз и можете одновременно удерживать в себе количество заклинаний, равное вашему уровню. Вы удерживаете эти заклинания 24 часа с момента применения Проведения божественности, после чего эти знания возвращаются к существу.
Проведение божественности: Лишение магии17-й уровень, умение аватара магии
Вы можете потратить два дополнительных Проведения божественности, чтобы наложить Божественный запрет на использование конкретной магии или на занятия магией вообще. Когда вы забрали заклинание у существа, вы накладываете на него обет как заклинание 9-го уровня с условием не использовать это заклинание во зло. В первый раз, когда существо нарушает условия обета и начинает творить запрещённую для него магию, оно получает обычный урон от заклинания, во второй раз существо получает удвоенный урон, в третий раз удвоенный урон и уязвимость к психическому урону, который игнорирует иммунитеты и сопротивления. Эти штрафы последовательно держатся неделю, после чего снижаются на один уровень. Далее, чтобы завершить сотворение запрещённого заклинания, существо должно совершить проверку заклинательной характеристики Сл 13 + уровень заклинания, теряя ячейку или заряд способности впустую и получая 1к4 урона силовым полем количество раз, равное уровню творимого заклинания. Урон, полученный таким образом, также уменьшает максимум хитов существа, даже если у существа есть заклинания или способности, защищающие его от уменьшения хитов. Это уменьшение максимума хитов сокращается на 1к4, когда существо завершает продолжительный отдых, не нарушив условий наложенного обета. Вы можете указать условия, которые не вызывают срабатывание обета или при которых обет оканчивается.
Великое Проведение Божественности: Творение магии17-й уровень, умение аватара магии
Вы тратите 10 Проведений божественности и концентрируетесь в течение часа, чтобы очистить своё сознание и открыть свою душу потоку чистой магической энергии, которая распространяется эманацией в радиусе 1 мили. Все постоянные неугодные вам магические эффекты рассеиваются, и вы можете либо: • Создать постоянный, нерассеиваемый магический эффект, например летающий остров или постоянный портал на другой план существования • Спроектировать и создать новое заклинание, получив знания от самого Бога Магии. Это заклинание не может быть сильнее, чем аналогичные заклинания соответствующего уровня, но может делать вещи, которые не покрываются существующими заклинаниями. В течение года это заклинание можете творить только вы, но вы можете потратить время, чтобы расшифровать его суть и изложить свои записи в гримуаре, дав заклинанию имя, после чего другие заклинатели смогут изучить его и использовать. Вы должны завершить соответствующее эпическое деяние, чтобы получить доступ к Великому Проведению Божественности.
Аватар Жизни
Дополнительные заклинания аватара жизни3-й уровень, умение аватара жизни
Аватар жизни3-й уровень, умение аватара жизни
Сама сила жизни цветёт в вас и излучается с каждым вашим действием. Вы изучаете заговор уход за умирающим и можете сотворять его бонусным действием. Вы можете сотворять исцеляющие и усиливающие заклинания и выбирать целью способностей любых существ, а не только гуманоидов. Вы добавляете ваш бонус мастерства ко всем эффектам заклинаний и способностей, которые: • Восстанавливают хиты существам или дарят временные хиты • Рассеивают негативные эффекты и болезни • Наносят урон нежити Кроме того, сотворяя заклинания или используя способности, восстанавливающие хиты, вы можете превратить их в грозное оружие против нежити, выбрав нежить целью этого заклинания и нанеся ей урон вместо исцеления. Нежить является врагом вашего Бога. Кто такая нежить: • Все существа типа «нежить» • Колдуны и культисты нежити • Существа с кровью нежити • Существа с подклассами, связанными с нежитью • Существа, несущие артефакты и магические предметы, связанные с нежитью • Волшебники школы некромантии и заклинатели, поднимавшие нежить в течение года
Эманации жизни3-й уровень, умение аватара жизни
Вы получаете особые заряды энергии жизни, которые называются эманациями жизни, в количестве, равном вашему бонусу мастерства. Вы можете расходовать по 1 заряду в следующих ситуациях: • Когда вы должны получить урон, вы можете реакцией получить сопротивление этому урону • Вы можете заменить зарядом материальный компонент заклинания стоимостью до значения вашего уровня × 100 зм, в том числе расходуемый заклинанием • Вы можете бонусным действием восстановить любому существу в радиусе 30 футов количество хитов, равное вашему уровню, либо снять с него 1 проклятие, негативный эффект или уменьшение характеристик • Сотворяя любое заклинание или используя способность, вы можете восстановить себе количество хитов, равное своему уровню, либо получить столько же временных хитов, в любой комбинации Если рядом с вами умирает дружественное вам существо с ПО не ниже вашего бонуса мастерства, вы можете с согласия его души взять остатки его жизненной силы, восполнив 1 заряд энергии жизни. Вы восстанавливаете все заряды энергии жизни, когда завершаете продолжительный отдых.
Проведение божественности: Поддержание жизни3-й уровень, умение аватара жизни
Вы можете действием использовать Проведение божественности и обратиться к силе самой жизни, испуская вокруг себя волну целительной энергии. Все существа в радиусе 15 футов от вас получают сопротивление всем видам урона на количество раундов, равное вашему бонусу мастерства. Кроме того, каждое дружественное существо в этом радиусе может бросить кости хитов в количестве до вашего бонуса мастерства, увеличить свой максимум хитов и восстановить себе хиты на величину, равную сумме броска. Вы должны завершить продолжительный отдых, чтобы использовать эту способность снова.
Проводник жизни6-й уровень, умение аватара жизни
Вы получаете сопротивление некротическому урону и урону ядом. Когда вы сотворяете заклинание или используете способность, которые не наносят урон и требуют выбора цели, вы можете направить остаточные эманации энергии жизни на поддержку любого существа в радиусе 30 футов либо получить себе один заряд эманации жизни. Существо, получившее эманации жизни, получает кость 1к4 в начале своего хода на количество раундов, равное вашему бонусу мастерства. Существо может использовать эти кости, чтобы: • Бонусным действием восстановить хиты или получить временные хиты • Автоматически стабилизировать себя, если его хиты опустились до 0 • Добавить их к любому спасброску или проверке характеристики
Проведение божественности: Возвращение к жизни6-й уровень, умение аватара жизни
Ваша сила едина с силой жизни, и теперь вы можете использовать заряды эманации жизни, чтобы воскресить существо, мёртвое не более часа, восстановив ему все части тела, без траты материальных компонентов. Для этого вы должны провести 10-минутный ритуал, концентрируясь на возвращении его души и исцелении тела, как будто сотворяете заклинание, и потратить 2 заряда эманации жизни. Если вы завершили ритуал, существо возвращается к жизни с 1 хитом. Если вы используете Проведение божественности, то время сотворения этой способности составляет 1 действие.
Архитектор жизни10-й уровень, умение аватара жизни
Ваша сила жизни настолько велика, что вы получаете иммунитет к некротическому урону и урону ядом, а ваш максимум хитов не может быть уменьшен. Вы можете потратить 1 заряд эманации жизни, чтобы даровать 1 любому существу сопротивление одному виду урона или преимущество на спасброски от 1 заклинания или способности на 8 часов. Используя заряды эманации жизни таким образом, вы также увеличиваете максимум хитов существа на значение вашего уровня. Кроме того, когда вы сотворяете заклинание реинкарнация, вы сами выбираете внешний вид тела существа.
Проведение божественности: Улучшение формы10-й уровень, умение аватара жизни
Вы получаете власть над частью силы своего Божества: способность трансформировать жизнь! Действием, расходуя Проведение божественности, выберите существ в количестве не больше вашего уровня. Вы можете даровать этим существам одно из следующих преимуществ на 24 часа: • Существо получает тёмное зрение на дистанцию 30 футов или увеличивает дистанцию тёмного зрения на 30 футов • Существо получает способность дышать под водой, скорость плавания или лазания, равную бонусу мастерства. • Существо получает иммунитет к воздействию окружающей среды и экстремального климата • Вы исцеляете существ от всех болезней и проклятий и даёте им преимущество на спасброски от этих эффектов • Вы можете снять все уменьшения характеристик или попытаться развеять действие одного враждебного заклинания, наложив на него эффект рассеивания магии с уровнем, равным вашему бонусу мастерства. Вы должны завершить продолжительный отдых, чтобы использовать эту способность снова.
Высший эмиссар жизни17-й уровень, умение аватара жизни
Все ваши способности, восстанавливающие хиты или дарующие временные хиты, теперь восстанавливают максимальное количество хитов, а если восстановление уже максимально, то вы также даруете существу количество временных хитов, равное исцелению. Кроме того, если вы сотворяете заклинание как минимум 6-го уровня, то можете потратить 1 заряд эманации жизни, чтобы также наложить на существо эффект заклинания регенерация.
Проведение божественности: Возрождение жизни17-й уровень, умение аватара жизни
Ваша связь с силами жизни достигает своего апогея. Вы можете потратить Проведение божественности, чтобы сотворить истинное воскрешение или истинное превращение без траты материальных компонентов. Для истинного воскрешения существо может быть мёртвым сколь угодно долго и умереть от чего угодно; возвращая существо к жизни, вы можете омолодить его на любое количество лет.
Великое Проведение Божественности: Творение жизни17-й уровень, умение аватара жизни
Ваше Божество дарует вам частичку мощи, доступной только Богам: творение новой жизни! Вы можете потратить 10 Проведений божественности и в течение 1 часа сформировать из чистой Божественной энергии Жизни абсолютно новое существо, которое создаётся Маленьким и за год вырастает до размера не больше Огромного. Это может быть любое полноценно живое существо (гуманоид, зверь, растение, монстр, великан или слизь) с ПО не выше половины вашего уровня, и существо может быть разумным. В течение 7 дней после рождения существа вы можете расходовать дополнительные заряды Проведения божественности, чтобы наделять его особыми способностями, такими как: • Даровать существу тёмное зрение за 1 заряд, любое дополнительное зрение за 3 и истинное зрение за 6 • Даровать существу способность творить заклинания через врождённое колдовство. Количество Проведений божественности равно уровню заклинания, которое это существо может творить 1 раз в день • За 5 зарядов существо может давать потомство • За 5 зарядов существо может получить сопротивление одному виду урона, и +5 к базовой цене за каждое следующее сопротивление • За 6 зарядов существо может получить уникальную способность, оговорённую с Мастером • За 2 заряда срок жизни существа продлевается на 100 лет Статистику и способности такого существа вы обсуждаете с Мастером, но они должны быть сходны по уровню силы с профилями аналогичных существ. Чтобы создавать драконов, вам нужно получить согласие драконьего Божества или дракона соответствующего типа с ПО выше 20, который добровольно даст вам свою магическую эссенцию. Вы не можете создавать с помощью этой способности планарных существ, таких как аберрации, феи, элементали, нежить, исчадия или небожители. Также вы не можете создавать конструктов. Вы не можете использовать эту способность в течение минимум 1 месяца и пока не получите повторное разрешение от вашего Божества. Вы должны завершить соответствующее эпическое деяние, чтобы получить доступ к Великому Проведению Божественности.
Аватар Кузни
Дополнительные заклинания аватара кузни3-й уровень, умение аватара кузни
| Уровень заклинания | Заклинания |
|---|---|
| 1 | Опознание, Щит веры, Благословение, Поглощение стихий, Щит, Обнаружение магии |
| 2 | Магическое оружие, Божественное оружие, Вечный огонь, Раскалённый металл |
| 3 | Стихийное оружие, Защита от энергии, Гальдерова башня, Охранная руна |
| 4 | Изготовление, Каменная кожа, Огненный щит, Призыв духа конструкта |
| 5 | Сотворение, Священное оружие |
| 6 | Платиновый щит Физбана, Лучезарные сферы Эльминстера |
| 7 | Подобие, Сотворение магена |
| 8 | Могучая крепость |
| 9 | Неуязвимость |
Аватар кузни3-й уровень, умение аватара кузни
Вы получаете владение тяжёлыми доспехами и инструментами кузнеца, а также удваиваете бонус мастерства при использовании инструментов кузнеца и работе с молотом и наковальней и при любых проверках, связанных с оценкой, расследованием или исследованием металлических и магических предметов. Вы изучаете заговор починка и можете сотворять его действием. Вы можете сотворять заклинания аватара кузни, не нуждаясь в магических компонентах, а заклинание раскалённый металл, нацеленное на предмет, который никто не несёт, длится количество часов, равное вашему бонусу мастерства. Кроме того, вы можете накладывать заклинания на конструктов, даже если в их описании сказано иное, и конструкты могут подвергаться дополнительным эффектам ваших заклинаний, даже если в их описании сказано, что у них иммунитет к этим эффектам.
Кузнец чистоты3-й уровень, умение аватара кузни
Ваша природа требует уничтожать творения чуждых сил и богов. Вы совершаете с преимуществом броски атаки против носителей враждебных эманаций, и они получают от ваших бросков атаки, способностей и заклинаний дополнительный урон, равный вашему бонусу мастерства. Носители враждебных эманаций являются врагами вашего Бога. Кто такие носители враждебных эманаций: • Артефакты и магические предметы, созданные враждебными вашему Богу существами • Носители таких артефактов, даже бывшие: их скверна остаётся в носителе долгие годы • Существа, несущие магические предметы, созданные враждебными вам существами • Предметы культов, строения или другие образцы враждебной культуры
Проведение божественности: Создатель священных предметов3-й уровень, умение аватара кузни
Вы можете потратить одно Проведение божественности и во время продолжительного отдыха перековать предмет в освящённый магический предмет. Перекованный магический предмет теперь требует настройки, и только существа, не враждебные вашему Богу, могут настроиться на этот предмет. Враждебные вашему Богу существа получают 1к4 урона силовым полем при контакте с таким предметом. Для определения цены он считается мастерски сделанным предметом. Вы можете потратить 2 часа работы и 2 Проведения божественности, чтобы наделить уже освящённый предмет дополнительными свойствами. • Оружие. 2 часа работы и 2 Проведения божественности: освящённое оружие получает бонус +1 к попаданию, и носитель может сотворять заговор дубинка, игнорируя тип оружия. • Броня и щит. 2 часа работы и 2 Проведения божественности: освящённую броню нельзя снять против воли владельца, и носитель может сотворять заговоры защита от оружия и сопротивление. • Волшебная палочка, жезл или посох. Носитель освящённой палочки, жезла или посоха может сотворять заговор элементализм, и этот предмет восстанавливает на 1 заряд больше, но не больше максимума. • Кольцо или амулет. Носитель может сотворять заговор наставление. Существа, не служащие напрямую вашему Богу, не могут быть настроены больше чем на один освящённый вами предмет. Вы и служители вашего Бога, такие как соответствующие паладины, жрецы, колдуны, чародеи с подходящим типом крови, служители церкви и т. д., можете быть настроены на любое количество освящённых предметов, но не более своего лимита.
Проведение божественности: Голос железа3-й уровень, умение аватара кузни
Действием вы можете дотронуться до любого металлического предмета и считать информацию о любом существе, которое касалось его за последние 7 дней. Вы должны завершить короткий или продолжительный отдых, чтобы использовать эту способность снова.
Родство с металлом6-й уровень, умение аватара кузни
Вы получаете сопротивление урону огнём или урону излучением. Вы можете настраиваться на любые магические предметы, если перекуёте их в освящённые магические предметы, и получаете необходимые навыки, пока настроены на такой предмет.
Проведение божественности: Избранный кователь6-й уровень, умение аватара кузни
Вам открываются тайны работы с магическими предметами с помощью вашей божественной природы, и теперь, если у вас уже есть освящённые предметы, вы можете усилить их, потратив 3 часа работы и 3 Проведения божественности: • Запечатать проклятие или негативный эффект в магическом предмете, который проклят или даёт негативные эффекты владельцу. В таком предмете проклятие или негативный эффект не оказывает никакого воздействия на носителя, но такой предмет требует дополнительный слот настройки. • Восстановить магию в повреждённом артефакте или магическом предмете, восстановленном заговором починка. • Оружие. Освящённое оружие получает бонус +1 к попаданию, и носитель может сотворять заговор дубинка, игнорируя тип оружия, а также заговор направленный удар. • Броня и щит. Освящённую броню нельзя снять против воли владельца, и носитель может сотворять заговоры защита от оружия и сопротивление одновременно одним действием, причём они считаются одним заклинанием для поддержания концентрации. Кроме того, такие доспехи больше не накладывают помеху на проверки скрытности. • Волшебная палочка, жезл или посох. Носитель освящённой палочки, жезла или посоха получает заряды магии в количестве, равном бонусу мастерства носителя. Вы можете потратить 1 заряд, чтобы сотворить контрзаклинание. Предмет восстанавливает 1к4+1 заряд на рассвете. • Кольцо или амулет. Носитель может сотворять заговор наставление, и предмет приобретает свойство амулета благочестия +1.
Созданный творить10-й уровень, умение аватара кузни
Вы получаете скидку 50% на золото и материалы для создания магических предметов, а также создаёте их в три раза быстрее. Вы изучаете заклинание оживление вещей, и оно всегда у вас подготовлено. Когда вы сотворяете его, объекты Среднего размера получают увеличение хитов на значение вашего уровня, Большие объекты на значение вашего удвоенного уровня, а гигантские на утроенное значение уровня. Кроме того, все оживлённые объекты получают КД, равный Сл ваших заклинаний аватара, и броски атаки, равные вашим броскам атаки заклинаниями. Длительность заклинания составляет 10 минут. Также вы изучаете секреты создания конструктов. Крошечный конструкт считается обычным магическим предметом, Маленький конструкт считается необычным, конструкт Среднего размера считается редким, Большой конструкт считается очень редким предметом, а Огромный конструкт легендарным. Создание конструкта занимает количество дней, равное ПО конструкта × 2, и стоит 2000 зм за каждый его ПО. Вы можете изучать конструктов, встреченных вами в путешествиях, и создавать записи, по которым можно воссоздавать таких конструктов. Чтобы изучить конструкта, вам нужно потратить 6 часов на каждый ПО существа, после чего вы раскрываете технологию создания конструкта, необходимые компоненты и стоимость его создания. Вы не можете создавать тела конструктов, чей ПО выше вашего уровня. Если вы накладываете заклинание оживление вещей на тела конструктов, созданные без использования магии, то эти конструкты используют профиль соответствующего существа из бестиария, а не параметры, описанные в заклинании, но всё ещё получают дополнительные хиты в соответствии со своим размером и могут использовать Сл ваших заклинаний как КД, а ваш бросок атаки заклинаниями как свой бросок атаки. Вы можете потратить 3 дополнительных Проведения божественности, чтобы отложить активацию заклинания на любое время или задать условия его активации.
Проведение божественности: Божественный кузнец10-й уровень, умение аватара кузни
Вам открывается ещё больше тайн работы с магическими предметами, и теперь за 4 Проведения божественности и 4 часа работы вы можете: • Освятить проклятый предмет и навсегда убрать с него проклятие или негативный эффект, если это не артефакт • Дать носителю предмета постоянный эффект заклинания благословения. • Оружие. Освящённое оружие получает бонус +1 к попаданию, и носитель может сотворять заговор дубинка, игнорируя тип оружия, а также заговор направленный удар. Вы можете бонусным действием активировать священную силу оружия на 10 минут. Пока сила активна, оружие излучает яркий свет в пределах 30 футов и тусклый свет в пределах ещё 30 футов. Кроме того, атаки, совершённые этим оружием, наносят при попадании дополнительно 2к8 урона излучением. Вы не можете снова использовать эту способность оружия до следующего рассвета. • Броня и щит. Освящённую броню нельзя снять против воли владельца, и носитель может сотворять заговоры защита от оружия и сопротивление одновременно одним действием, причём они считаются одним заклинанием для поддержания концентрации. Кроме того, такие доспехи больше не накладывают помеху на проверки скрытности. Вы можете бонусным действием активировать священную силу доспехов на 10 минут. Пока способность активна, священные обереги защищают вас от магии. Вы совершаете с преимуществом спасброски от заклинаний и магических эффектов. Кроме того, вы не получаете никакого урона, если преуспели в спасброске от заклинания или магического эффекта, при котором в случае успеха получили бы только половину урона. Вы не можете снова использовать эту способность доспехов до следующего рассвета. • Волшебная палочка, жезл или посох. Предмет получает заряды магии в количестве, равном бонусу мастерства носителя. Вы можете потратить 1 заряд, чтобы сотворить контрзаклинание либо малое восстановление. Предмет восстанавливает 1к4+2 заряда на рассвете. • Кольцо или амулет. Носитель может сотворять заговор наставление, предмет приобретает свойство амулета благочестия +1, и вы можете один раз сотворить заклинание снятие проклятия или рассеивание магии с уровнем, равным бонусу мастерства. Эта способность восстанавливается на рассвете.
Совершенные творения17-й уровень, умение аватара кузни
Ваша связь с металлом становится абсолютной, и вы получаете сопротивление любому урону, нанесённому оружием. Кроме того, когда вы создаёте предметы, они исполняют свою роль и функцию лучшим образом из возможных: крюк не вырывается из скалы, замок невозможно открыть немагическими способами и т. д. Такие предметы не изнашиваются естественным образом и получают сопротивление всему урону. Если это набор инструментов, то он работает идеально, и вы получаете владение этим инструментом. Также такие предметы медленно самовосстанавливаются, если получили повреждения. Теперь вы можете создавать тела конструктов без ограничений по уровню и размеру. Громадный конструкт считается магическим предметом уровня артефакта и увеличивает свои хиты на учетверённое значение вашего уровня.
Проведение божественности: Живая сталь17-й уровень, умение аватара кузни
Вы можете потратить 10 Проведений божественности и провести 4-часовой ритуал пробуждения конструкта, навсегда оживляя один конструкт, созданный без использования магии. Такой конструкт считается разумным существом, способным мыслить, понимать вас и совершать все действия, доступные конструктам. Изначально он дружелюбен к вам и вашим спутникам. Пробуждение конструктов является тяжёлым испытанием даже для вас. Должен пройти месяц, прежде чем вы сможете пробудить нового конструкта.
Великое Проведение Божественности: Создание артефакта17-й уровень, умение аватара кузни
Вы достигаете вершины мастерства в создании магических предметов: теперь вы можете создавать артефакты. Артефакт является уникальным магическим предметом потрясающей силы со своим собственным происхождением и историей, и артефакты всегда создаются с использованием поистине божественной силы! Артефакт нельзя уничтожить так же, как обычный предмет, а только особым образом. К обычным видам урона артефакты невосприимчивы. Ваше Божество может решить, что пришло время создать артефакт, или вы сами можете получить такое разрешение. Ваше Божество откроет вам список ингредиентов, требуемых для создания артефакта. В качестве ингредиентов должны выступать редкие, но не уникальные вещи, которые авантюрист может добыть. Создание артефакта само по себе является великим деянием и состоит из нескольких этапов. Первый этап: вам нужно создать своими руками совершенную заготовку для артефакта и ингредиенты, указанные вашим Божеством. Совершенная заготовка, например, это магическое оружие или броня +3 и вещи аналогичного качества. Второй этап: вам нужна божественная кузница. Создать такую вы можете заклинанием святилище, сотворённым в святом месте вашего Бога. Создавая такое святилище, вы можете выбрать особый эффект Божественная Кузница, который позволяет создавать артефакты с силой и благословением вашего Божества. Третий этап: создание артефакта. Вы берёте заготовку и работаете над ней в течение месяца, расходуя каждый день 10 Проведений божественности и 1000 зм, в результате чего создаёте артефакт. Любой созданный вами артефакт сохраняет все свойства совершенной вещи, вы получаете владение им, и в ваших руках он не требует настройки. Ваш артефакт может иметь до 4 малых положительных свойств и 2 основных положительных свойств, которые вы можете выбрать сами или определить броском по таблице положительных свойств. Вы также можете создавать свойства сами по договорённости с Мастером. После создания вы выбираете имя артефакта или узнаёте его от вашего Божества, а также узнаёте способы раскрытия потенциала вашего артефакта. Выполнив условия раскрытия его потенциала, вы получаете ещё одно положительное свойство вашего артефакта. Вы можете получить до трёх положительных свойств для вашего артефакта, по одному за каждый уровень раскрытия потенциала. После первого уровня раскрытия потенциала вы можете сделать ваш артефакт разумным магическим предметом. Вы не можете создать новый артефакт, пока не получите разрешение от вашего Божества. Вы должны завершить соответствующее эпическое деяние, чтобы получить доступ к Великому Проведению Божественности.
Божественные откровения
Божественная магия (откровение)
Изгнание врагов
Светлое зрение
Священный воитель
Высшее чувство
Отмеченный на погибель
Сияющая душа
Голос Мироздания
Божественное здоровье
Малое праведное восстановление
Малая передача заклинаний
Дополнительная атака
Божественный удар
Голос Света
Улучшенное божественное здоровье
Испепеление врагов
Божественный запрет
Рассеивающий удар
Продвинутое божественное здоровье
Продвинутая передача заклинаний
Старшая передача заклинаний
Изгоняющий удар
Продвинутое праведное восстановление
Продвинутая божественная магия
Божественная поддержка
Усиленная божественная магия
Божественный клинок
Яростные удары
Глас Бога
Малое божественное вмешательство
Забота Высшего
Продвинутая забота Высшего
Старшее праведное восстановление
Старшая божественная магия
Могущественная божественная магия
Запечатывающий удар
Улучшенный рассеивающий удар
Старшее божественное здоровье
Старшая забота Высшего
Высшая божественная магия
Неодолимая божественная магия
Клинок правосудия
Абсолютный рассеивающий удар
Высшее праведное восстановление
Абсолютное божественное здоровье
Высшая забота
Великое божественное вмешательство
Отражение заклинаний
Вознесение
Перст Божества
Есть только один истинный Бог, и это...
Личный домен
Высшая Магия
Эпические деяния
Подвиг, воспетый в веках
Ваше Божество поручает вам сразить того, кто удерживает частичку его Божественной мощи! Условие завершения. Вы должны победить враждебное аномальное существо, указанное вашим Божеством, и очистить частичку силы вашего Божества. Награда. Вы получаете возможность потратить Проведение божественности и сотворить 1 из подготовленных вами заклинаний не выше 6-го уровня. Вы должны завершить продолжительный отдых, чтобы использовать эту способность снова.
Сокрушить Врага
Ваш Бог поручает вам очистить мир от Врага. Ночь этого мира темна и полна ужасов, а вы ЕГО клинок, призванный рассеивать тьму! Условие завершения. Вы должны найти и уничтожить враждебное вашему Богу существо, равное вам или превосходящее вас по уровню или ПО. Награда. Вы получаете одно дополнительное Божественное откровение, которое не учитывается в количестве откровений; это может быть любое откровение, доступное вам по уровню. Вы можете заменить его другим откровением, завершив продолжительный отдых.
Вернуть украденную реликвию
Вы получаете задание вернуть утраченную реликвию из забытого места или заброшенного святилища своего Божества. Условие завершения. Реликвия вашего Божества должна быть возвращена в любую защищённую обитель, и у неё должен появиться надёжный хранитель, принявший клятву защищать её. Награда. Выберите заклинание первого уровня, не наносящее урон. Вы можете сотворить его один раз без траты ячейки заклинаний, и оно не будет требовать концентрации. Теперь для его сотворения вам не нужны материальные компоненты.
Язык Скверны
Вы должны уничтожить веру людей во враждебный культ силой слова и силой веры, но не оружием. Условие завершения. Существа или народы, погрязшие в скверне и ложных убеждениях, должны отринуть их, культисты или еретики должны быть изгнаны из этого общества, а посеянные ими семена порчи выкорчеваны. Награда. Теперь вы можете использовать модификатор Харизмы вместо Мудрости для навыков Проницательность и Анализ.
Защитник невинных
Вы понимаете, что должны помочь защитить группу людей, угодных вашему Божеству. Условие завершения. Охраняемая группа существ должна выжить и добраться в безопасное место, а вы должны уничтожить угрожающую им опасность. Награда. Вы получаете преимущество на броски инициативы, если среди врагов есть представители враждебного вам культа, и как часть броска инициативы можете переместиться на расстояние, равное вашей скорости.
Собрание Верных
Ваш Бог направляет вас завоевать сердца жителей конкретного поселения, чтобы обратить их к идеалам вашего Бога. Условие завершения. Вы должны собрать достаточное количество верных и достойных соратников, чтобы они смогли исполнить священный долг. Награда. Вы можете воззвать к имени своего Бога и получить бонус ко всем проверкам Харизмы на 1 минуту. В это время вашу речь понимают все, кто может вас слышать.
Сорвать планы Врага
Вы узнаёте, что в каком-то месте действует организация или культ, враждебные вашему Богу. Условие завершения. Враждебный культ или церковь должны перестать существовать и представлять опасность для умов и душ людей. Вы также должны уничтожить главный центр их сил, если он есть. Награда. Вы получаете иммунитет к эффектам магически изменённой местности и территориальным эффектам, а также сопротивление урону от действий логова любых существ.
Древняя тьма
Ваше Божество указывает вам на тень зла, которая давно простирается над землёй, и вы должны найти способ развеять древнее проклятие или старую угрозу. Условие завершения. Вы должны снять древнее проклятие и вернуть чистоту избранной территории или земле. Награда. Вы получаете преимущество на любые спасброски от проклятий, скверны и магических эманаций любого рода, кроме заклинаний, и сопротивление такому урону.
Союз храмов
Объединить разрозненные общины верных, враждующие между собой, в единую сеть. Условие завершения. Вы разрешили противоречия между разными группами верующих в вашего Бога, и теперь они снова едины и готовы выступать единым фронтом. Награда. Вы можете провести молитву длительностью 10 минут, чтобы повысить максимум хитов всех существ в радиусе 15 футов на значение вашего уровня на 24 часа. Вы должны завершить продолжительный отдых, чтобы использовать эту способность снова.
Помощь святому
Вы получаете задание охранять конкретного избранника вашего Божества и всячески помогать ему. Условие завершения. Избранник вашего Божества должен счесть вашу миссию исполненной. Награда. Вы можете выбрать одно существо, и на 1 минуту оно может использовать ваши значения КД и любых спасбросков. Также оно получает сопротивление всему урону, но вы получаете урон, равный тому, на сколько был уменьшен урон охраняемого существа.
Хранитель Святости
Вы должны основать священное место или оплот веры вашего Бога и всеми силами укрепить его. Условие завершения. Охраняемое место не должно пасть, и вы должны обеспечить его долгосрочную безопасность. Награда. Вы можете сотворить заклинание антипатия/симпатия 1 раз. Время восстановления этой способности составляет 7 дней. Также вы получаете +1 к КД и спасброскам от любых способностей существ выбранной расы или вида.
Нет чести в крови нечистых
Ваше Божество поручает вам вести священную войну против тех, кто не угоден плану Его. Условие завершения. Вы должны уничтожить силы, враждебные вашему Божеству. Награда. Ваше Божество раскрывает вам секреты борьбы со своими врагами. Вы получаете легендарное сопротивление, которое можете тратить на спасброски от заклинаний и эффектов, наложенных только врагами данного вида. Вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы использовать эту способность снова.
Великий Избранник
Божество открывает вам путь к возвышению и даёт вам задание, призванное изменить баланс сил в целом регионе или провести великую миссию во имя вашего Божества. Условие завершения. Вы должны освободить святое место или очистить великий осколок Божественной Мощи. Награда. Вы можете использовать Великое Проведение Божественности, свойственное вашей природе.
Каждый достоин прощения
Ваша задача в том, чтобы искупить страдание одной души, важной для вашего Бога. Вы должны помочь этой душе найти покой. Условие завершения. Вы должны помочь сильной душе, выбранной вашим Божеством, пройти свой путь искупления и вернуться на истинную сторону. Награда. Вы можете действием призвать Божественную силу на цель. Цель может совершить спасбросок Харизмы против Сл ваших заклинаний аватара. В случае успеха ничего не происходит, а в случае провала на существе прекращаются все заклинания, оно исцеляется от всех проклятий, мутаций или потустороннего влияния и получает состояние Бессознательный, даже если имеет иммунитет к этому состоянию. Существо остаётся Бессознательным, пока вы намеренно не нанесёте ему урон. В таком состоянии существо нельзя магически отследить или переместить на другой план существования любым способом и любым существом, кроме вас. В этом случае любое влияние, которое оказывало такое существо, прекращается, и все подвергшиеся этому влиянию исцеляются и возвращаются в неискажённые формы.
Оплот Веры
Ваш Бог поручает вам великую задачу: основать новый город или поселение в свою честь. Условие завершения. Когда город или поселение, почитающие вашего Бога, достигнут признания и окрепнут настолько, что смогут выживать и поддерживать себя без вашей помощи, деяние считается успешным. Награда. Вы получаете Божественное откровение Личный домен.
Великий Страж
Ваша священная миссия состоит в том, чтобы любой ценой защитить конкретный город или поселение от сил Врага. Условие завершения. Когда великий город или святилище будет в безопасности и вы отразите нападение врага, который хотел стереть его с лица земли, деяние считается завершённым. Награда. Вы получаете Божественное откровение Вознесение.
Длань Бога
Вы получаете видение о том, что один из Божественных Артефактов хранится в недостойных руках, и ваша великая цель состоит в том, чтобы вернуть его! Условие завершения. Вы должны вернуть великую священную реликвию и очистить её от влияния скверны, если это требуется. Если того желает ваше Божество, вы должны вернуть её на план обитания Божества. Награда. Вы получаете Божественное откровение Высшая Магия.
Великая Жертва
Ваше Божество приказывает вам свершить великое деяние, не считаясь с потерями. Условие завершения. Когда вы одержали победу в великой битве и получили лавры победителя, деяние считается свершённым. Награда. Вы получаете Божественное откровение Перст Божества.
Вечный Соперник
Если вы узнаёте, что в мире есть аватар враждебного вам Бога, то ваша первостепенная задача состоит в том, чтобы сокрушить его! Условие завершения. Остывающий труп Врага у ваших ног либо лишение его сил. Третьего не дано. Награда. Вы получаете Божественное откровение «Есть только один истинный Бог, и это...».
Будущие планы
Раздел в разработке.