Главная  ›  Колдовские классы  ›  Раб артефакта

Раб артефакта

GJ Магия договора
Сила этого клинка, добытого в тёмном склепе, была восхитительна. Он не встречал сопротивления, рассекая плоть и доспехи моих врагов. Каждый раз, когда он обрывал чужую жизнь, руны на клинке вспыхивали зелёным светом, и он ощущал что-то похожее на насыщение. Он не выпускал этот клинок из рук уже очень давно. Сама мысль о том, чтобы расстаться с ним, вызывала у него неприятные чувства и беспокойство. И голос! Этот голос, который он слышал на грани сознания всё время с тех пор, как взял его в руки. Он что-то говорил ему… И да, друзья говорили ему, что не стоит необдуманно брать меч в руки. Но сила манила его. Друзья… А друзья ли они? Они так смотрят… А может, они хотят забрать его… Забрать мой клинок… Мою… Жалкие обманщики! Ненависть тёмным пламенем вспыхнула в его душе. И он, оглядывая спящих товарищей, не обратил внимания, как рука сама потянулась к клинку. Отвратительный лич метнул в него мощнейший разряд молнии, который должен был обратить его в пепел. Старший ученик даже не успел испугаться, но жезл его учителя, который он подобрал, следуя проблеску интуиции, словно сам собой вспыхнул синим светом, и его окутало поле мерцающей энергии, которое отразило разряд в потолок. Что это такое?! Он не знал такой магии. А даже если бы и знал, у него просто не хватило бы сил её сотворить! Он ощутил, что ненавидит Асирикса Чёрного больше всего на свете! Откуда он знает его имя? И почему он видит, как меняется магическая аура лича, который пугается заклинания, что его руки вычерчивают жезлом в воздухе?

Во многих мирах существует великое множество магических предметов, созданных в разные эпохи. Некоторые из них вполне заурядны: творения алхимиков и магов-артефакторов. Другие относятся к редким или даже очень редким предметам. Есть и могущественные вещи, созданные в минувшие эпохи. А есть артефакты. Настоящие шедевры магической мысли великих эпох прошлого. Или даже творения Великих Сил: богов, демонов, дьяволов или кого похуже. Когда-то эти могучие артефакты творили великие и часто ужасные дела! Но потом многие из них были утеряны, а их деяния забыты. Их разум притупился, и они впали в сонное забытьё, дремля в каком-нибудь древнем склепе, на поле боя или даже неприметно валяясь в лавке торговца древностями. Столетиями они могли переходить из рук в руки, но если артефакт не ощущает родства с носителем, он может либо вовсе не проявлять магической силы, либо выдавать лишь крохи своего былого могущества. Но если он попадёт в руки того, кто родствен ему по духу… тогда мир быстро вспомнит свои старые мифы и легенды!

Кость хитов к8 Основная характеристика Харизма Магия Фулл-кастер Тип магии Магия договора Сложность Сложный

Раб артефакта

Ур.БонусУменияЯчейки заклинанийУровень ячеекЗаклинанияЗаряды силыДары артефакта
1+2Спящий артефакт, Дары артефакта, Магия договора 11202
2+2Узы артефакта, Заряды силы 21323
3+2Дремлющий артефакт 22433
4+2Увеличение характеристик 22544
5+3Глубокие узы 23655
6+3Активный артефакт 23765
7+3Защита носителя 24876
8+3Увеличение характеристик 24986
9+4Ментальные узы 251097
10+4Пробуждённый артефакт 2510107
11+4Древнее оружие против старых врагов 2511118
12+4Увеличение характеристик 3511128
13+5Узы души 3512139
14+5Возвышенный артефакт 35121410
15+5Отголоски прошлого 35131510
16+5Увеличение характеристик 35131610
17+6Абсолютные узы 45141711
18+6Возвышенный инструмент и его хозяин 45141811
19+6Эпический дар 45151912
20+6Двое-как-один 45162012
Носители великих сил

Рабами артефакта называют тех, кого выбрали предметы. Не боги, не демоны, не древние существа, а вещи. Вещи настолько старые и настолько пропитанные силой, что они обрели собственную волю и собственные цели. Находка такого предмета кажется случайностью. Но те, кто изучал подобные истории, знают, что артефакт всегда находит того, кого искал. Он ждёт веками, пока не появится нужный носитель, достаточно сильный, чтобы выдержать его природу, и достаточно слабый, чтобы не сопротивляться его влиянию. Сила раба артефакта течёт не из договора и не из веры паствы. Она течёт из самого предмета, из его древней природы, из памяти всех, кто владел им прежде, из той силы, которую он копил тысячелетиями, ожидая достойного носителя. Но у всего есть цена. Артефакт не просто даёт силу: он меняет природу носителя, исподволь меняя его разум и душу. Медленно, незаметно, но неотвратимо. Каждый раз, когда носитель черпает его силу, артефакт оставляет в нём чуть более глубокий след. Начинается всё незаметно, с небольших изменений мотивации, посылов, стремлений или отношений. Голос приобретает незнакомые интонации. Мысли текут в направлениях, которые раньше были чужими. В конце пути возникает вопрос, на который нет простого ответа: кто из них слуга, а кто господин?

Место в мире

В мире существует множество древних артефактов. Их происхождение и судьбы крайне запутаны. Многим из них сотни и даже тысячи лет. Но артефакты не просто магические предметы с заключённой в них силой. Артефакты являются частичками воли того, кто их создал, и у них всегда есть своя воля и стремления, предпочтения и антипатии, друзья и, самое главное, враги! Каждый артефакт, что всплыл из тьмы веков, стремится исполнить своё предназначение тем или иным образом. Владельцы таких артефактов не просто используют их как оружие: они сплетаются с ними на духовном уровне. И со временем эта связь становится только сильнее, глубже и прочнее. Итогом этого единения бывают разные вещи. Чьи-то души поглощаются артефактами, оставляя от носителя лишь тень, а чьи-то входят в сонм голосов, усиливая своей душой коллективное сознание артефакта. А некоторые артефакты перерождаются сами, превращая древнюю вещь, осколок иной эпохи, в нечто новое. Какова будет судьба носителя, решает лишь он сам. И голос, что звучит из артефакта.

Создание класса

Когда вы создаёте персонажа раба артефакта, потратьте немного времени и подумайте о том, каков ваш артефакт и как он изменил вашу жизнь с момента своего появления. Как вы нашли артефакт или как он нашёл вас? Лежал ли он в руинах древнего храма, дожидаясь именно вас? Достался ли по наследству от предка, который так и не смог от него избавиться? Был ли он подброшен вам неизвестным доброжелателем или похищен из чужой коллекции? Или он сам явился вам во сне и указал, где его искать? Посоветуйтесь с Мастером, чтобы определить природу вашего артефакта и его историю. Кто создал его и зачем? Кто владел им до вас и что с ними стало? Какова его цель и насколько она совпадает с вашими собственными целями? Вы можете использовать таблицу происхождения артефакта, чтобы найти вдохновение. Какие отношения у вас с артефактом? Вы принимаете его влияние или сопротивляетесь ему? Пугают ли вас изменения, которые он вносит в вашу личность, или вы приветствуете их? Считаете ли вы себя хозяином артефакта или уже начинаете подозревать, что всё наоборот? Как артефакт общается с вами? Некоторые артефакты говорят прямо в разум носителя. Другие передают только эмоции и образы. Третьи молчат годами, а потом в критический момент произносят единственное слово, которое меняет всё. Есть артефакты, которые общаются через сны, показывая картины из жизни прошлых владельцев. Другие влияют на решения носителя так тонко, что тот никогда не знает, было ли это его собственной мыслью или подсказкой артефакта. Знаете ли вы историю своего артефакта? Помните ли вы лица прошлых владельцев, которые иногда мелькают в снах? Ищете ли вы сведения о тех, кто владел артефактом до вас, чтобы понять, что вас ждёт? Или предпочитаете не знать?

Быстрое создание

Вы можете быстро создать раба артефакта, следуя этим рекомендациям. Во-первых, у вашей Харизмы должно быть наивысшее значение. Следующим по величине должно быть значение Телосложения. Во-вторых, выберите предысторию «везучий». В-третьих, уже сейчас вы должны выбрать тип древнего артефакта, который стал источником вашей силы. Выберите тип обретённого вами артефакта и опишите, как он попал к вам. Несмотря на то, что вы открываете способности артефакта на третьем уровне, сам тип артефакта нужно выбрать в момент выбора этого класса.

Мультиклассирование и Раб артефакта

Если вы используете опциональное правило по мультиклассированию из «Книги игрока», вот что вам нужно знать при выборе раба артефакта в качестве одного из ваших классов. Ваш древний артефакт. Если в момент повышения уровня вы являетесь носителем древнего артефакта, вы должны совершить проверку Харизмы Сл 10 + количество ваших уровней раба артефакта, иначе вы должны выбрать этот класс вместо всех остальных. Если ваш уровень раба артефакта выше, чем уровень в любом другом вашем классе, эта проверка совершается с помехой. Минимальные значения характеристик. Чтобы взять уровень в этом классе, у вас должно быть значение Харизмы не ниже 13. Получаемые владения. Если раб артефакта не является вашим начальным классом, вот владения, которые вы получаете, когда берёте свой первый уровень раба артефакта: лёгкие доспехи, простое оружие. Магия договора. Если у вас есть любое умение, дающее способность использовать магию, такое как «Использование заклинаний», «Магия договора», «Божественная магия» или «Духовная сила», вы можете использовать ячейки заклинаний, полученные от любого из этих умений, для сотворения известных или подготовленных заклинаний, полученных от любого из этих умений, а также можете использовать ячейки заклинаний, полученные от этих умений, для сотворения известных вам заклинаний раба артефакта. Мультиклассирование с колдуном и культистом. Если у вас также есть уровни колдуна или другого класса с умением «Магия договора», сложите ваши уровни в таких классах и сверьтесь с таблицей развития раба артефакта, чтобы определить доступные ячейки заклинаний, уровень ячеек заклинаний и количество заговоров.

Классовые умения

Хиты

Кости хитов: 1к8 за каждый уровень раба артефакта Хиты на 1-м уровне: 8 + модификатор Телосложения Хиты на следующих уровнях: 1к8 (или 5) + модификатор Телосложения (суммарно минимум 1) за каждый уровень раба артефакта после первого

Владение

Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие, а также все владения, связанные с вашим артефактом
Инструменты: Нет, если только ваш артефакт не является музыкальным или ремесленным инструментом
Спасброски: Телосложение, Харизма
Навыки: Выберите три навыка из следующих: Магия, История, Природа, Религия, Проницательность, Внимательность, Медицина, Выступление, Обман, Убеждение, Запугивание

Снаряжение

Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию: • а) Два кинжала или б) одно простое оружие • а) Короткий лук и 20 стрел или б) 10 дротиков • Кожаный доспех, набор путешественника Если вы откажетесь от этого снаряжения, а также от предметов, предлагаемых вашей предысторией, то начнёте игру с 4к4×10 зм для покупки снаряжения.

Раб артефакта и магические предметы

С точки зрения правил настройки на магические предметы раб артефакта считается колдуном и заклинателем.

Спящий артефакт1-й уровень, умение раба артефакта

1-й уровень, умение раба артефакта

Ваш артефакт сейчас выглядит как обычный недорогой предмет, лишённый магии. Обнаружение магии и подобные эффекты показывают лишь слабый остаточный магический фон. Торговцы оценивают его как обычную вещь. Пока он связан с вами и вы настроены на него, вы можете пользоваться магией, полученной благодаря умению Магия договора, и обладаете знаниями и способностями, дарованными вам артефактом. Вам неприятна сама мысль о том, что кто-то будет трогать, изучать или осматривать ваш артефакт. Вы думаете, что у вас могут его забрать, а вы точно не хотите пока передавать его кому-либо. Ваш артефакт требует настройки, однако не занимает слот настройки на магические предметы. Артефакт можно уничтожить только особым способом, который вы должны узнать самостоятельно. Во всех остальных случаях он неуничтожим и имеет иммунитет ко всем состояниям. Попытка разорвать связь. Артефакт сопротивляется попыткам избавиться от него. Если вы хотите добровольно оставить артефакт и разорвать связь с ним, вы должны совершить проверку Харизмы Сл 15 + количество лет, в течение которых вы носите этот артефакт (но не более 20 в сумме). Вы получаете штраф к этой проверке, равный количеству ваших уровней раба артефакта. В случае провала вы не можете повторять попытку разорвать связь с артефактом в течение месяца. Если ваша связь с предметом прервётся, вы лишитесь всех знаний о магии, полученных от этого класса, ячеек Магии договора и всех остальных бонусов этого класса.


Дары артефакта1-й уровень, умение раба артефакта

1-й уровень, умение раба артефакта

Связь с вашим артефактом открывает для вас особые способности, именуемые дарами артефакта. Выберите две способности из таблицы даров артефакта, например Покров силы и Чистая кровь. Таблица даров артефакта приведена в конце описания класса. Требования. Если у дара артефакта есть требование, вы обязаны соответствовать этому требованию, чтобы получить его. К примеру, если дар требует быть рабом артефакта 5-го уровня или выше, вы можете выбрать этот дар, только когда достигнете 5-го уровня в этом классе. Замена и получение даров артефакта. Когда вы получаете уровень раба артефакта, вы можете заменить один из ваших даров другим, требованиям которого соответствуете. Вы не можете заменить дар артефакта, если он является требованием для другого дара, который у вас уже есть. Когда вы достигаете определённых уровней раба артефакта, вы получаете больше даров на ваш выбор, как показано в столбце «Дары артефакта» таблицы «Раб артефакта».


Магия договора1-й уровень, умение раба артефакта

1-й уровень, умение раба артефакта

Получив связь с артефактом, вы поняли, что можете сотворять заклинания. Список заклинаний, доступных рабу артефакта, вы найдёте в этом разделе: заклинания раба артефакта. Правила использования заклинаний приведены в этой статье: использование заклинаний. Заговоры (заклинания 0-го уровня) На 1-м уровне вы знаете два заговора на свой выбор из списка заклинаний раба артефакта. Вы узнаёте дополнительные заговоры раба артефакта на более высоких уровнях, как показано в столбце «Известные заговоры». Подготовленные заклинания 1-го уровня и выше. Вы подготавливаете список заклинаний, которые можете сотворять с помощью этого умения. Для начала выберите два заклинания 1-го уровня из списка заклинаний раба артефакта. Рекомендуются Очарование личности и Сглаз. Количество заклинаний в вашем списке увеличивается по мере получения уровней раба артефакта, как указано в столбце «Подготовленные заклинания» таблицы «Умения Раба Артефакта». Когда это число увеличивается, выбирайте дополнительные заклинания раба артефакта, пока их количество не сравняется с числом, указанным в таблице. Уровень выбранного заклинания не должен превышать уровень, указанный в столбце «Уровень ячеек» соответствующей строки таблицы. К примеру, когда вы достигаете 6-го уровня раба артефакта, вы изучаете новое заклинание раба артефакта, уровень которого может быть с 1-го по 3-й. Если другие умения раба артефакта дают вам заклинания, которые у вас всегда подготовлены, эти заклинания не учитываются в общем числе заклинаний, подготавливаемых вами с помощью этого умения; в остальных отношениях они считаются для вас заклинаниями раба артефакта. Замена подготовленных заклинаний. Каждый раз, когда вы получаете уровень раба артефакта, вы можете заменить одно заклинание в вашем списке другим заклинанием раба артефакта, для которого у вас есть подходящая ячейка заклинаний. Заклинательная характеристика. Заклинательной характеристикой для ваших заклинаний раба артефакта является Харизма. Заклинательная фокусировка. Вы должны использовать ваш артефакт в качестве заклинательной фокусировки.


Узы артефакта2-й уровень, умение раба артефакта

2-й уровень, умение раба артефакта

Вы обретаете способность устанавливать с вашим артефактом более глубокую связь, чем любой другой носитель с магическим предметом. Вы можете потратить 1 час на созерцание вашего артефакта, медитацию над его природой или безмолвное общение с его волей. В конце этого часа вы повторно настраиваетесь на артефакт и повышаете уровень ваших уз с ним до второго. В этом случае артефакт меняет размер и внешний вид в соответствии с вашим размером и особенностями анатомии и становится очень удобным для вас, а вы получаете дополнительные способности, пока сохраняете второй уровень уз: • Вы можете использовать Харизму вместо Силы и Ловкости для бросков атаки и урона, совершаемых артефактом • Вы никогда не можете потерять артефакт или лишиться его иным способом, кроме как дважды сознательно прервав настройку на этот предмет. Ваша настройка не прерывается никаким другим образом, кроме сознательного разрыва уз. • Пока вы настроены на артефакт, его нельзя переместить на другой план существования против вашей воли • Артефакт может посылать вам смутные ощущения, если вы делаете что-то, что ему нравится или, наоборот, вызывает его неодобрение • Вы совершаете с преимуществом любые проверки, связанные с тем, чтобы удержать артефакт в руках и сохранить с ним связь • Вы всегда знаете, где находится связанный с вами артефакт, пока вы настроены на него, а если были настроены на него в течение последнего месяца, то ощущаете лишь направление к нему Голос из артефакта. В начале вашего хода артефакт может сам инициировать усиление ваших уз, если того пожелает. Вы должны совершить спасбросок Харизмы, чтобы противостоять этому эффекту. При провале ваши узы поднимаются на 1 уровень, но не выше предела уз, который вы уже установили. Артефакт может использовать эту способность количество раз, равное вашему бонусу мастерства, после чего должно пройти 24 часа, прежде чем он сможет использовать её снова.


Заряды силы2-й уровень, умение раба артефакта

2-й уровень, умение раба артефакта

Ваш магический артефакт начал пробуждаться, и теперь у него есть заряды, как у магического предмета. Некоторые дары артефакта требуют расходования зарядов артефакта, количество которых указано в таблице «Раб артефакта». Вы должны потратить соответствующее количество зарядов, чтобы использовать такую способность. Количество зарядов равно вашему уровню, и артефакт восстанавливает все свои заряды каждые 24 часа, на рассвете.


Дремлющий артефакт3-й уровень, умение раба артефакта

3-й уровень, умение раба артефакта

Вы ощутили, как магия начала просыпаться в вашем артефакте, и поняли, что это не просто магический предмет, а древний артефакт, скрывающий много секретов. Теперь ваш артефакт дремлющий. Сознание артефакта начало пробуждаться, и вы получаете первый уровень способностей, связанных с вашим типом артефакта. Выбранный вами тип артефакта предоставляет вам умения на 3-м, 6-м, 10-м и 14-м уровнях.


Увеличение характеристик4-й уровень, умение раба артефакта

4-й уровень, умение раба артефакта

При достижении 4-го, 8-го, 12-го и 16-го уровней вы получаете черту Увеличение характеристик или другую черту на ваш выбор, требованиям которой соответствуете.


Глубокие узы5-й уровень, умение раба артефакта

5-й уровень, умение раба артефакта

Ваш артефакт становится для вас не просто источником силы, а частью вашей воли, тела и судьбы. Его смутные мысли звучат глубже, его желания становятся понятнее, а сама мысль о расставании с ним вызывает тревогу, раздражение или болезненное чувство утраты. Вы можете провести 4 часа в ритуале углубления связи с артефактом. Во время этого ритуала вы должны пролить каплю своей крови на артефакт, назвать его своим и вновь настроиться на него. В конце ритуала уровень ваших уз с артефактом повышается до третьего. Пока у вас третий уровень уз с артефактом, вы получаете следующие преимущества: • Вы совершаете с преимуществом все проверки, связанные с тем, чтобы вас не застали врасплох. • Во время сна артефакт может являться вам в виде смутного образа и показывать картины прошедших эпох, давать туманные советы или пытаться убедить вас что-либо сделать • Вы явно и чётко ощущаете, когда вашему артефакту что-либо не нравится или, наоборот, когда он чем-то доволен • Вы получаете преимущество против любых эффектов и видов одержимости, подселения в вас любых сущностей и влияния на ваши эмоции • Воля артефакта пробуждается всё сильнее, и теперь вы можете слышать тень его мыслей в своей голове. Артефакт может обращаться к вам с короткими телепатическими посланиями в момент опасности, угрозы или чтобы дать короткий совет. Мнение артефакта не абсолютная истина, и только вы решаете, доверять ли его советам. • Когда вы должны совершить спасбросок Интеллекта или Мудрости, чтобы противостоять эффекту заклинания, магической способности или подобному эффекту, вы можете вместо него совершить спасбросок Харизмы. • Пока вы настроены на артефакт, вас нельзя принудить добровольно передать его другому существу, рассказать о нём какие-либо сведения или раскрыть его секреты, если только этого не желает сам артефакт или если это влияние не исходит от существа легендарной силы либо от заклинания, сотворённого с помощью ячейки 7-го уровня или выше. • Артефакт может по своему усмотрению препятствовать вашим попыткам настроиться на магические предметы. Если артефакт хочет сделать это, вы должны совершить спасбросок Харизмы со Сл ваших заклинаний раба артефакта. В случае успеха вы настраиваетесь на предмет, а в случае провала не можете настроиться на этот предмет в течение 24 часов. Проверка воли. Воля артефакта стала сильнее, и он может пытаться вызвать в вас сильное желание совершить какое-то действие. Чтобы сопротивляться этому влиянию, вы должны совершить спасбросок Харизмы, Сл которого равна Сл спасброска ваших заклинаний раба артефакта. В начале каждого вашего хода, пока желание артефакта остаётся актуальным, вы повторяете этот спасбросок. При накоплении 3 успехов ваша воля пересиливает волю артефакта, и это влияние заканчивается. При накоплении 3 провалов артефакт временно подавляет вашу волю. До конца вашего текущего хода вы считаетесь Очарованным волей артефакта и должны потратить своё действие, бонусное действие или перемещение на исполнение его желания, если это не ведёт к очевидной самоубийственной опасности, после чего его влияние заканчивается. При любом исходе артефакт не может использовать эту способность до окончания продолжительного отдыха.


Активный артефакт6-й уровень, умение раба артефакта

6-й уровень, умение раба артефакта

Ваш артефакт пробуждает всё больше мощи, и заложенная в него сила начинает раскрываться. Вы получаете способности вашего типа артефакта 6-го уровня. Теперь ваш артефакт активный.


Защита носителя7-й уровень, умение раба артефакта

7-й уровень, умение раба артефакта

Артефакт укрепляет ваше тело, меняя и усиливая его и помогая вам переживать тяжелейшие ранения. Вы пропитываетесь силой артефакта и теперь совершаете с преимуществом спасброски от смерти. Кроме того, когда ваши хиты опускаются до нуля, вы можете реакцией вместо этого оставить себе 1 хит. Использовав эту способность, вы не можете применить её снова, пока не завершите продолжительный отдых.


Ментальные узы9-й уровень, умение раба артефакта

9-й уровень, умение раба артефакта

Ваша связь с артефактом растёт, и теперь вы можете достичь четвёртого уровня единения. Чтобы получить ментальные узы с артефактом, вы должны провести всю ночь без сна, мысленно общаясь с вашим артефактом и открыв ему свой разум и самые потаённые уголки вашей души. Пока вы сохраняете ментальные узы с артефактом: • Вы получаете сопротивление психическому урону • Вы завершаете продолжительный отдых за 6 часов • Во время сна артефакт может являться вам и передавать послания, предупреждать об опасности или отвечать на ваши вопросы короткими предложениями • Вы слышите настрой артефакта и понимаете его отношение к окружающим объектам, существам и событиям. Артефакт может одним словом описывать вам своё отношение, например «Враг!», «Друг», «Не слушай» или «Предатель» • Вы получаете преимущество на все спасброски и проверки характеристик против очарования, страха и чужого убеждения, и никто не может вмешаться в ваш сон, если этого не желает артефакт • Существа не могут читать ваши мысли и эмоции, и вы не можете стать одержимым • Если на вас подействовало заклинание, влияющее на разум, воспоминания, волю или эмоции, вы можете совершать спасбросок Харизмы в начале каждого своего хода, независимо от того, что сказано в описании заклинания Состязание воли. Воля артефакта пробуждается всё сильнее, и вы всё явственнее ощущаете его эмоции, недовольство или радость. Теперь артефакт может чаще пытаться влиять на ваши решения и поведение. Когда он пытается вызвать в вас сильное желание совершить какое-то действие, вы должны совершить спасбросок Харизмы, Сл которого равна Сл спасброска ваших заклинаний раба артефакта. Если спасбросок успешен, вы сохраняете контроль над собой. В начале каждого вашего следующего хода, пока желание артефакта остаётся актуальным, вы повторяете этот спасбросок. При накоплении 3 успехов ваша воля пересиливает волю артефакта, и это влияние заканчивается. При провале артефакт временно подавляет вашу волю. На 1 минуту вы становитесь Очарованным волей артефакта и должны тратить своё действие, бонусное действие или перемещение на исполнение его желания, если это не ведёт к очевидной самоубийственной опасности, после чего его влияние заканчивается. Вы можете совершать спасбросок Харизмы в начале каждого своего хода, оканчивая на себе очарование при успехе. При любом исходе артефакт не может использовать эту способность до окончания продолжительного отдыха.


Пробуждённый артефакт10-й уровень, умение раба артефакта

10-й уровень, умение раба артефакта

Ваш артефакт полностью пробудился от векового сна, и теперь вы слышите его голос ясно и чисто. Вы получаете способности типа артефакта 10-го уровня. Теперь ваш артефакт пробуждённый. Характеристики предмета. Теперь ваш артефакт является разумным магическим предметом, имеет своё мировоззрение, а также значения Интеллекта, Мудрости и Харизмы. Он способен общаться через эмоции, телепатию или речь. Мастер может сам задать характеристики вашего артефакта и его мировоззрение; в противном случае их значения составляют 10 + к12, а для определения мировоззрения артефакта бросьте к10. Сотворение заклинаний артефактом. Артефакт может сотворять заклинания по своей воле, не нуждаясь в компонентах, включая материальные. Заклинания с дистанцией «на себя» могут по желанию артефакта затрагивать только одного из вас или обоих вместе. Пока вы настроены на артефакт, вы не можете сотворять два заклинания за один ход. Если вы хотите воспрепятствовать сотворению заклинания, вы должны пройти испытание воли, соответствующее текущему уровню уз.

к10МировоззрениеОписание
1Законно-добрыйАртефакт создан для защиты порядка и справедливости. Требует от носителя честности и соблюдения законов.
2Нейтрально-добрыйАртефакт заботится о благе всех существ без фанатизма. Добро ради добра, без привязки к правилам.
3Хаотично-добрыйАртефакт верит в свободу и сострадание. Правила для него менее важны, чем живые люди.
4Законно-нейтральныйАртефакт почитает порядок превыше морали. Закон есть закон, независимо от последствий.
5Истинно-нейтральныйАртефакт не имеет моральных предпочтений. Он наблюдает и сохраняет баланс либо преследует только свои интересы.
6Хаотично-нейтральныйАртефакт непредсказуем и своенравен. Он ценит свободу превыше всего остального.
7Законно-злойАртефакт использует порядок и закон как инструмент власти и угнетения.
8Нейтрально-злойАртефакт преследует собственные цели без угрызений совести. Жесток, когда это нужно.
9Хаотично-злойАртефакт жаждет разрушения и хаоса. Его радуют страдания и распад.
10Выберите самиВыберите любой из предложенных вариантов или опишите свой.

Древнее оружие против старых врагов11-й уровень, умение раба артефакта

11-й уровень, умение раба артефакта

Ваш артефакт вернул себе достаточно силы, чтобы попытаться исполнить предназначение, ради которого был создан. В первую ночь после получения вами этой способности артефакт приходит к вам во сне и рассказывает о своей миссии, которую вам нужно исполнить. Также вы узнаёте об истинном происхождении артефакта. После этого вы получаете задание от артефакта, по завершении которого получаете дар артефакта Наследие Древних.


Узы души13-й уровень, умение раба артефакта

13-й уровень, умение раба артефакта

Пробуждение силы артефакта продолжается, и теперь вы можете достичь пятого уровня единения с артефактом. Вы должны провести 12 часов наедине с артефактом, вплетая в него нити своей души. После завершения ритуала вы получаете следующие бонусы: Вы получаете дар артефакта Вечная ненависть, который не учитывается в общем числе даров артефакта. Артефакт сам указывает ещё один тип существ, против которых будут работать его способности. Пока вы поддерживаете пятый уровень уз: • Вашу серебряную нить невозможно порвать • Вы завершаете продолжительный отдых за 4 часа • Артефакт может магически подпитывать вас, чтобы вы не нуждались в еде и воде, а также могли выносить экстремальную жару и холод в течение количества дней, равного вашему модификатору Харизмы. Чтобы восстановить это преимущество, вам нужно провести 24 часа в комфортных условиях. • Вы не подвержены эффектам безумия любого типа • Вы получаете преимущество против всех заклинаний, меняющих ваше тело или иным образом мешающих вам взаимодействовать с артефактом. • Вы можете использовать способность Поглощение душ Поглощение душ. Вы изучаете заклинание клетка душ, и оно всегда у вас подготовлено. Вы можете сотворить его один раз без использования ячейки заклинаний, используя ваш артефакт в качестве материального компонента и не нуждаясь в вербальном и соматическом компонентах. Вы можете поглощать души не только гуманоидов, но и существ, выбранных вами в качестве объекта вечной ненависти. Максимальный ПО/уровень существа, душу которого вы можете поглотить, равен вашему уровню + 1. Количество существ, поглощённых артефактом, не ограничено, но их суммарный уровень/ПО не может превышать ваш уровень + модификатор Харизмы. Души, запертые в артефакте, не освобождаются сами, но вы можете отпустить душу бонусным действием. Вы можете общаться с существами, чьи души заперты в артефакте. Вы также узнаёте дополнительные способы использовать клетку душ, помимо указанных в описании заклинания: • Вытягивание магии. Вы можете бонусным действием вытянуть духовную силу существа, получив дополнительную ячейку заклинаний, уровень которой равен ПО/уровню существа, делённому на 2 (с округлением вниз), либо аналогичное количество зарядов артефакта. Вы можете вытягивать магию из каждой души только один раз в 24 часа. После завершения продолжительного отдыха неизрасходованные ячейки заклинаний исчезают. • Вытягивание способностей. Бонусным действием вы можете попытаться вытянуть из поглощённой души магическую способность существа, подготовленное им заклинание или магическое свойство. Существо может не мешать вам, но если оно сопротивляется, то должно совершить спасбросок Харизмы против Сл ваших заклинаний. Существо может использовать свои легендарные сопротивления, но вместо автоматического успеха получает преимущество на спасбросок. В случае успеха вы не можете пытаться вытягивать способности этого существа, пока не завершите короткий либо продолжительный отдых или не потратите 5 зарядов артефакта или ячейку заклинаний раба артефакта. В случае провала вы можете использовать эту способность количество раз, указанное в профиле существа, после чего не можете использовать её снова, пока она не восстановилась бы у самого существа. Если это постоянное свойство, например сопротивление урону, вы получаете его на количество часов, равное вашему бонусу мастерства. Если эта способность распространяет влияние на область, вы имеете иммунитет к урону и всем эффектам этой способности. Если это заклинание, оно добавляется в список ваших подготовленных заклинаний, пока вы не завершите продолжительный отдых. Подготовленное так заклинание вы можете сотворять, используя любые ячейки заклинаний. Мастер может решить, что вы не можете использовать какую-либо способность существа по причине физической невозможности: дыхание дракона подходит, а опутывающий удар нет. • Вытягивание эссенции. Вы можете бонусным действием извлечь часть эссенции души существа и усилить ею ваше следующее заклинание или способность. В этом случае существа того же типа совершают спасброски от этого заклинания или способности с помехой. Общее количество использований этой способности также равно шести, после чего вам нужно завершить продолжительный отдых, чтобы использовать её снова. Испытание воли. Воля артефакта начинает довлеть над вами. Теперь артефакт старается оказывать глубинное влияние на вашу мотивацию и мировоззрение. Он может попытаться принудить вас что-то сделать. Вы должны совершить проверку Харизмы, Сл которой равна Сл спасброска ваших заклинаний раба артефакта. Если проверка успешна, вы сохраняете контроль над собой. В начале каждого вашего следующего хода, пока желание артефакта остаётся актуальным, вы повторяете эту проверку. При накоплении 3 успехов ваша воля пересиливает волю артефакта, и это влияние заканчивается. При провале артефакт временно подавляет вашу волю на 1 час. На это время вы считаетесь Очарованным волей артефакта и должны потратить своё действие, бонусное действие или перемещение на исполнение его желания. В таком состоянии артефакт может использовать заклинания, не подготовленные вами, но не выше 7-го уровня. Артефакт может использовать эту способность количество раз, равное вашему бонусу мастерства, после чего не может использовать её до окончания вашего продолжительного отдыха.


Возвышенный артефакт14-й уровень, умение раба артефакта

14-й уровень, умение раба артефакта

Ваш артефакт достигает пика своей прежней мощи, и теперь он возвышенный артефакт. Вы получаете способность типа артефакта 14-го уровня.


Отголоски прошлого15-й уровень, умение раба артефакта

15-й уровень, умение раба артефакта

Ваша связь с артефактом крепнет, и ваша душа ещё сильнее переплетается с ним. Вы получаете доступ к глубинным слоям памяти артефакта и можете слышать голоса и видеть образы его прошлых носителей, которые артефакт хочет вам показать. Прошлые носители артефакта могут делиться с вами своими знаниями, давать советы, передавать вам часть своих воспоминаний и прижизненных умений. Но будьте осторожны, если они попросят пустить их в ваше тело. Если вы умираете, ваша душа, удерживаемая силой артефакта, не отлетает в посмертие в течение количества часов, равного вашему бонусу мастерства. В это время вас можно воскресить заклинаниями воскрешения без затраты материальных компонентов.


Абсолютные узы17-й уровень, умение раба артефакта

17-й уровень, умение раба артефакта

Ваша связь с артефактом достигла своего пика. Вы должны провести 24 часа в медитации, чтобы получить 6-й уровень уз с вашим артефактом, и ваши души навечно переплетутся. Часть вашей души навеки связана с артефактом, а он теперь навеки связан с вами. Пока вы поддерживаете этот уровень уз: • Вы обладаете иммунитетом к заклинаниям, изменяющим ваше тело или иным образом мешающим вам взаимодействовать с артефактом. • Вас нельзя магически переместить на другой план существования против воли вашего артефакта • Артефакт может прерывать любую вашу настройку на магический предмет, используя способность Подавление воли • В случае вашей смерти ваша душа может быть помещена в артефакт, если он того пожелает Власть над душами. Достигнув абсолютного единения с артефактом, вы открываете его финальную способность: повелевать душами и их эманациями. Вы изучаете дополнительные способности: Поглощение артефактом. Теперь ваш артефакт способен полностью поглощать души существ, навсегда увеличивая свою мощь. Если душа существа провела в артефакте количество месяцев, равное его уровню/ПО, вы можете провести часовой ритуал поглощения. Целью ритуала может быть существо с уровнем не менее 10. Души незлых небожителей не могут быть поглощены. Каждый раунд ритуала существо совершает спасбросок Харизмы против Сл ваших заклинаний. Существо может использовать свои легендарные сопротивления, но вместо автоматического успеха получает преимущество на спасбросок. Вы можете потратить ячейки заклинаний или заряды артефакта в количестве не более вашего бонуса мастерства, чтобы повысить Сл на значение, равное уровню ячейки или количеству потраченных зарядов. Если существо проваливает количество спасбросков, равное его бонусу мастерства, его душа навсегда поглощается артефактом, увеличивая его ёмкость на значение бонуса мастерства цели. Но если существо преуспевает в количестве спасбросков, равном его бонусу мастерства, его душа вырывается из артефакта в виде призрачной копии со всеми способностями, но с половиной хитов, и действует по своему усмотрению. Вы можете проводить такой ритуал только 1 раз в месяц. Связывание существ. Вы можете наложить на существо духовные оковы, чтобы без ограничений пользоваться его силой. После часового ритуала вы должны использовать ячейку не ниже 8-го уровня, чтобы наложить на существо оковы. Существо может воспротивиться вам, совершив спасбросок Харизмы против Сл ваших заклинаний. Существо может использовать свои легендарные сопротивления, но вместо автоматического успеха получает преимущество на спасбросок. Вы можете потратить ячейки заклинаний или заряды артефакта в количестве не более вашего бонуса мастерства, чтобы повысить Сл на значение, равное уровню ячейки или количеству потраченных зарядов. При успехе ритуал проваливается, и вы не можете пытаться провести его снова в течение месяца и 1 дня. При провале на существо накладываются магические оковы на 1 год, и оно не может сопротивляться вашим попыткам использовать его способности. Если использована ячейка 9-го уровня, оковы действуют, пока их не рассеют. Только одно существо может быть сковано духовными узами. Вытягивание способностей. Теперь время действия постоянной способности, не имеющей зарядов использования, составляет 24 часа. Вытягивание эссенции. Существа также получают штраф к следующему спасброску, равный вашему бонусу мастерства, либо вы можете проигнорировать один из их иммунитетов. Теперь общее число использований этой способности равно вашему уровню. Подавление воли. Воля артефакта для вас закон. Пока вы сохраняете 6-й уровень уз, артефакт может принуждать вас к действиям. Вы должны совершить проверку Харизмы, Сл которой равна Сл спасброска ваших заклинаний раба артефакта + уровень уз. Если проверка успешна, вы сохраняете контроль над собой. В начале каждого вашего следующего хода, пока желание артефакта остаётся актуальным, вы повторяете эту проверку. При накоплении 3 успехов ваша воля пересиливает волю артефакта, и это влияние заканчивается. При провале артефакт временно подавляет вашу волю на количество часов, равное вашему уровню. На это время вы считаетесь Очарованным волей артефакта и должны потратить своё действие, бонусное действие или перемещение на исполнение его желания. Артефакт может использовать эту способность количество раз, равное вашему бонусу мастерства, после чего не может использовать её до окончания вашего продолжительного отдыха.


Возвышенный инструмент и его хозяин18-й уровень, умение раба артефакта

18-й уровень, умение раба артефакта

Ваша связь позволяет артефакту изменять вашу внешность, тело, мышление и восприятие мира в косметических пределах. Артефакт может по своему усмотрению временно дать вам дополнительный дар артефакта. Также на рассвете вы можете заменить 1 дар артефакта другим.


Эпический дар19-й уровень, умение раба артефакта

19-й уровень, умение раба артефакта

Вы получаете черту из категории Эпических даров или другую черту на ваш выбор, требованиям которой соответствуете.


Двое-как-один20-й уровень, умение раба артефакта

20-й уровень, умение раба артефакта

Вы полностью прошли путь слияния с артефактом и стали едины. Вашу настройку на артефакт невозможно прервать, кроме как Божественным вмешательством или заклинанием исполнение желаний. Теперь: • Вы не нуждаетесь в пище, воде, сне и даже дыхании: вас полностью питает сила артефакта • Вы не стареете, если того не желает артефакт • Вам не нужно физически держать артефакт, чтобы пользоваться его силой • Бонусным действием вы можете жертвовать костями хитов, чтобы восполнять заряды артефакта, в количестве не больше вашего бонуса мастерства. Эти кости хитов не восстанавливаются, пока вы не завершите 1к4 продолжительных отдыха.

Тип артефакта

Раб клинка
Не каждый воин становится легендой. Иногда оружие, которое он несёт, играет большую роль. Рабами клинка называют тех, кого выбрало древнее оружие. Это не мастера фехтования и не рыцари в сияющих доспехах, а существа, которых артефакт счёл достойными нести его волю в мир. Древний артефакт дарует своему носителю силу, которая растёт с каждым убийством и с каждой каплей крови, впитанной его лезвием. Но чем глубже эта связь, тем меньше остаётся от самого носителя, ведь у таких артефактов есть своя воля, своя цель и свои враги!

Дары оружия3-й уровень, умение раба клинка

3-й уровень, умение раба клинка

Вы получаете дар артефакта Инстинкты великого воина, который вы не можете заменить и который не учитывается в количестве ваших даров артефакта. Далее вы можете выбирать дополнительные дары артефакта из таблицы ниже в дополнение к общей таблице даров артефакта.

УровеньНазваниеОписаниеТип артефакта
Спящий артефактИнстинкты великого воинаВы изучаете заклинание щит, и оно всегда у вас подготовлено. Если вы отразили вражескую атаку с помощью этой способности, то немедленно, частью той же реакции, можете совершить атаку по существу, от чьей атаки вы уклонились. Вы можете использовать этот дар клинка количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы должны завершить продолжительный отдых, чтобы восстановить все использования этой способности.Клинок
Дремлющий артефактВытягивание магииЕсли вы опустили до нуля хиты существа, способного использовать заклинания, вы восстанавливаете количество зарядов артефакта, равное максимальному уровню заклинаний, который это существо могло использовать.Клинок
Активный артефактИскатель отмщенияКогда вы атакуете существо, которое является объектом древней ненависти, вы совершаете две атаки вместо одной.Клинок
Пробуждённый артефактОпыт вековЗначение критического попадания по объектам вечной ненависти увеличивается на 1. При нанесении критического попадания цена способностей клинка снижается на 1.Клинок
Возвышенный артефактМесть врагамВы должны иметь дар Вечная ненависть, чтобы взять этот дар артефакта. При попадании по существу, которое является объектом древней ненависти, вы дополнительно наносите 1к8 урона излучением или некротического урона.Клинок

Мастер клинка3-й уровень, умение раба клинка

3-й уровень, умение раба клинка

Ваше оружие питает вас мудростью и силой своих прошлых носителей. Вы получаете черту из категории Боевых стилей на ваш выбор. Рекомендуется Оборона. Также вы можете использовать свойство мастерства выбранного вами вида оружия. Кроме того, вы открываете для себя особые способности клинка. Чтобы использовать способность клинка, вы должны достичь определённого уровня в классе раба артефакта и потратить количество зарядов артефакта, указанное в столбце «Цена».

УровеньНазваниеОписаниеЦена
3Кровь моих враговПри попадании по существу вы поглощаете часть его жизненной силы, и теперь оно также считается объектом вечной ненависти. Вы можете использовать этот дар количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы должны завершить продолжительный отдых, чтобы использовать эту способность снова.0
3Испивающий силуКогда вы опускаете хиты враждебного существа до 0, вы получаете временные хиты, равные вашему модификатору Харизмы + ваш уровень раба артефакта, а если существо является объектом вашей вечной ненависти, то вместо уровня вы получаете удвоенный уровень + модификатор Харизмы. Вы можете отказаться от получения временных хитов и вместо этого восстановить 1 заряд артефакта.0
3Ослабляющая печатьПри попадании по существу, являющемуся объектом вечной ненависти, вы можете заставить его совершить спасбросок Харизмы. При провале оно вычитает 1к4 из спасбросков от ваших способностей и заклинаний в течение 1 минуты. Существо может повторять спасбросок в начале каждого своего хода. При критическом попадании спасбросок совершается с помехой.1
3Знай своих враговКогда вы опускаете хиты враждебного существа до 0, вы можете впитать часть его знаний и воспоминаний. Вы узнаёте его мысли за последние 24 часа, понимаете его язык и можете ориентироваться в местности, знакомой этому существу.1
5Духовные раныЕсли существо получило рану от вашего оружия, вы можете заставить артефакт влить в него часть своей враждебной силы. В течение 1 минуты каждый раз, когда существо сотворяет заклинание или использует способность, оно должно совершать спасбросок Телосложения против Сл ваших заклинаний. В случае провала оно получает урон силовым полем, равный 1к8, умноженному на уровень заклинания, и теряет заряд способности или ячейку заклинаний; для способности уровень равен бонусу мастерства.2
7Кровавый резонансПопав по существу броском атаки, вы можете сделать целью этой атаки всех существ того же типа в радиусе 10 футов от вас. Если попадание было критическим, радиус составляет 30 футов.2
9Духовные травмыВы можете игнорировать сопротивление урону у существ, которым вы нанесли духовные раны, а их иммунитеты считаете сопротивлениями.2
9Блокирующая печатьПри попадании по существу, являющемуся объектом вечной ненависти, вы можете заставить его совершить спасбросок Харизмы. При провале оно совершает с помехой спасброски от ваших способностей и заклинаний в течение 1 минуты. Существо может повторять спасбросок в начале каждого своего хода. При критическом попадании спасбросок совершается с помехой.2
14ПриговорЕсли вы совершаете критическое попадание, цель дополнительно получает урон излучением или некротический урон, равный половине максимума её хитов.5
14Печать запретаПри попадании по существу, являющемуся объектом вечной ненависти, вы можете заставить его совершить спасбросок Харизмы. При провале оно лишается возможности применять врождённое заклинательство, магические способности и легендарные сопротивления до конца вашего следующего хода. Существо может повторять спасбросок в начале каждого своего хода. При критическом попадании спасбросок совершается с помехой.3
14Рассечение узЕсли вы совершили критическое попадание, то вместо нанесения урона можете оборвать серебряную нить, ведущую к материальному телу существа.5

Оружие древней войны6-й уровень, умение раба клинка

6-й уровень, умение раба клинка

Многие древние артефакты создавались как орудие против определённых типов существ. Сила, вложенная в ваше оружие, защищает вас от этих существ. Если вы стали целью заклинания или магической способности, требующих броска атаки, вы можете реакцией совершить бросок атаки против этого эффекта; Сл эффекта равна результату броска существа. Если результат вашего броска атаки равен ему или выше, вы рассекаете поток магии и не подвергаетесь этому эффекту, а если существо, вызвавшее реакцию, является объектом древней ненависти, вы совершаете бросок атаки с преимуществом.


Кара обречённых10-й уровень, умение раба клинка

10-й уровень, умение раба клинка

Вы активируете мощь, заложенную в ваше оружие, на 1 минуту. Если после урона от вашей атаки у цели, являющейся объектом вашей древней ненависти, осталось 25 хитов или меньше, она должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе будет уничтожена. Вы можете использовать эту способность 1 раз. Чтобы использовать её снова, вы должны завершить продолжительный отдых либо потратить 5 зарядов артефакта.


Клятва уничтожения14-й уровень, умение раба клинка

14-й уровень, умение раба клинка

Если вы совершаете критическое попадание по существу, у которого меньше 100 хитов, вы можете заставить его совершить спасбросок Телосложения. При провале оно мгновенно умирает, когда меч вырывает его жизненную силу из тела, а вы восстанавливаете количество зарядов, равное вашему бонусу мастерства. Существо может использовать легендарное сопротивление, чтобы получить преимущество на этот спасбросок, но не может преуспеть в нём автоматически. Вы можете отказаться от получения зарядов и вместо этого поглотить душу этого существа, заперев её в вашем оружии, если в нём хватает места, даже если это существо превосходит вас по уровню. Вы можете использовать эту способность 1 раз. После этого вы должны завершить продолжительный отдых либо потратить 10 зарядов артефакта, чтобы использовать её снова.

Раб гримуара
Миры мультивселенной полны великих и древних магических книг. Атлас бесконечных горизонтов, алхимический сборник, архив астромантии и даже великий и ужасный Демономикон Иггвильв, королевы ведьм. Многие такие книги были созданы в древние времена и скрывают в себе тайны магии, недоступные нынешним магам. Магия меняется вместе с миром, многие знания, доступные ранее, теряются, и не остаётся тех, кто помнит о них. Но что будет, если смертный завладеет древним артефактом, пропитанным магией прошлых эпох? Как он сможет раздвинуть горизонты познания и что он сможет сотворить с этой магией?

Дары гримуара3-й уровень, умение раба гримуара

3-й уровень, умение раба гримуара

Вы получаете дар артефакта Магическое чутьё, который вы не можете заменить и который не учитывается в количестве ваших даров артефакта. Далее вы можете выбирать дополнительные дары артефакта из таблицы ниже в дополнение к общей таблице даров артефакта.

УровеньНазваниеОписаниеТип артефакта
Спящий артефактМагическое чутьёВы изучаете заклинания обнаружение магии, понимание языков и опознание, и они всегда у вас подготовлены. Вы можете сотворять их, используя свой гримуар вместо всех материальных компонентов, и эти заклинания не требуют концентрации. Кроме того, сотворяя их как ритуал, вы можете сотворить их все вместе, и их длительность составит 1 час. Вы можете сотворять их без использования ячеек заклинаний или зарядов артефакта количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы должны завершить продолжительный отдых, чтобы восстановить все использования.Гримуар
Дремлющий артефактМагическое разложениеСущество, у которого выпало 1 или 2 на спасброске от вашего заклинания 1-го уровня или выше, получает уязвимость к урону от ваших заклинаний до конца вашего следующего хода.Гримуар
Активный артефактПамять вековВы можете бонусным действием заменить одно подготовленное заклинание из гримуара другим.Гримуар
Пробуждённый артефактБичевание враговВаша магия причиняет особую боль объектам вечной ненависти. Пока вы несёте книгу, совершая бросок урона заклинанием против существ, к которым ваш артефакт питает вечную ненависть, вы можете вместо броска нанести максимальный урон. Вы должны завершить короткий или продолжительный отдых, чтобы использовать этот дар снова.Гримуар
Возвышенный артефактСдерживаниеДействием, держа гримуар, вы можете нацелиться на видимое вами существо, которое является объектом вечной ненависти и поймано внутри заклинания магический круг [magic circle]. Существо должно преуспеть в спасброске Харизмы Сл 20, совершаемом с помехой, иначе окажется в ловушке на одной из пустых страниц гримуара в виде подробного описания, общеизвестного имени и перечня пороков, слабостей и свойств пойманного существа. Это действие нельзя совершить снова до следующего рассвета.Гримуар

Древний фолиант3-й уровень, умение раба гримуара

3-й уровень, умение раба гримуара

Ваш гримуар представляет собой древнюю книгу заклинаний, содержащую как вековую мудрость, так и особый источник магии, делающий его артефактом. В отличие от обычных книг заклинаний, ваш гримуар хранит знания в зашифрованном виде, в виде узоров и текстов на древних языках, которые можете понимать только вы. Пока вы настроены на артефакт, он наделяет вас несколькими возможностями: • Вы можете с абсолютной точностью переписывать любые рисунки, руны, символы, формулы, тексты и таблицы, сохраняя весь вложенный в них смысл. • Вы можете записывать в свой гримуар любые заклинания и магические формулы, найденные вами в путешествиях: в свитках, книгах заклинаний, рисунках, магических схемах, а также при наблюдении за магическими механизмами • Вы можете подготавливать записанные вами заклинания в количестве, равном вашему бонусу мастерства, и сотворять их по общим правилам сотворения заклинаний. Вы можете менять подготовленные заклинания после завершения продолжительного отдыха. Для вас они считаются заклинаниями раба артефакта. Если у заклинания есть пометка «ритуал», вы можете сотворять его как ритуал.


Запретные тайны3-й уровень, умение раба гримуара

3-й уровень, умение раба гримуара

Гримуар открывает для вас особые магические тайны, доступные великим магам древности. Частью сотворения заклинания вы можете применить тайну магии, доступную вам на вашем уровне раба гримуара, чтобы изменить или усилить ваше заклинание. К каждому сотворённому заклинанию можно применить только одну запретную тайну, если не указано иное.

УровеньНазваниеОписаниеЦена
3Погибель враговЗаклинание будет наносить урон только существам выбранного вами типа.1
3Потусторонние тайныВы можете наложить это заклинание на ещё один тип существ, помимо указанных в заклинании.1
3Вырванная благосклонностьСущество, Очарованное вами, не может лгать вам и совершает проверки Харизмы против вас с помехой.1
3Бич бестелесныхЗаклинание наносит урон только существам на Эфирном плане и бестелесным существам.1
3Глубинная памятьСотворяя любой ритуал, вы можете погрузиться в глубины памяти гримуара и на 1 час получить преимущество на все проверки характеристик, связанные с изучением магии, магических существ и аномалий, эффектов и последствий применения заклинаний или магических способностей.1
5Изменённая сутьВы можете заменить характеристику спасброска от заклинания любой другой характеристикой.2
5Непреодолимая мощьВы можете повысить Сл спасброска от заклинания на 2.2
5Магическая вуальВы можете стереть все следы применения вами магии, не оставляя никаких остаточных эманаций.2
5Проклятье гордыниЗаклинание наносит вдвое больший урон временным хитам.2
7Укреплённое плетениеПока вы поддерживаете концентрацию на заклинании, оно не может быть магически рассеяно или подавлено полем антимагии, чей уровень не превышает ваш уровень раба артефакта, делённый на 2.3
7Потусторонняя печатьСущество с другого плана существования, убитое или изгнанное вашим заклинанием, не может вернуться на этот план существования в течение количества месяцев, равного вашему уровню.3
7Эхо магической чумыСтав целью вашего заклинания, существо теряет контроль над своей магией до конца своего следующего хода. Если существо пытается сотворить заклинание любым способом, оно должно совершить спасбросок своей заклинательной характеристики (а если её нет, то Харизмы), чтобы сотворить заклинание. В случае успеха ничего не происходит, а в случае провала существо теряет заряд использования или ячейку заклинаний и получает урон силовым полем, равный 1к8, умноженному на уровень ячейки (или на бонус мастерства, если это способность).3
7Крепкие вратаВы повышаете уровень призываемых существ на 1 за каждый заряд артефакта, но не более чем на ваш бонус мастерства.1+
7Гибкая формулаВы можете изменить дистанцию заклинания до 60 футов.3
9Отложенная погибельСущества, поражённые заклинанием, не подвергаются его эффекту немедленно, а получают метку. Вы можете реакцией активировать это заклинание, и тогда все существа с меткой подвергнутся его эффекту. Вы можете сделать это в течение количества раундов, равного вашему бонусу мастерства.4
9Магическая искусностьВы можете сотворить заклинание бонусным действием, даже если уже сотворили заклинание действием, но на следующем ходу сможете использовать только заговоры. Второе заклинание не может быть выше 5-го уровня. Вы должны завершить продолжительный отдых, чтобы использовать эту запретную тайну снова.4
11Разрушающий глифПротив вашего заклинания нельзя использовать иммунитет или легендарное сопротивление.4
11Старшая потусторонняя печатьСущество с другого плана существования, убитое или изгнанное вашим заклинанием, не может вернуться на этот план существования в течение количества лет, равного вашему уровню.4

Запечатывание плетений6-й уровень, умение раба гримуара

6-й уровень, умение раба гримуара

В вашем гримуаре появляются свободные страницы, пропитанные необычной магией запечатывания. Количество страниц равно вашему уровню. Вы изучаете рассеивание магии, и оно всегда у вас подготовлено. Вы можете сотворять его количество раз, равное вашему бонусу мастерства, без использования ячеек. Если у вас активно обнаружение магии, вы совершаете проверки характеристики для рассеивания с преимуществом. Выбрав существо целью рассеивания магии, вы также можете рассеять его активируемые магические способности; их уровень рассчитывается как бонус мастерства цели. Если вы успешно рассеяли заклинание, способность или магический эффект, вы частью сотворения этого заклинания можете перенести один из рассеянных эффектов в гримуар и запечатать его на одной из свободных страниц книги. Уровень запечатанной магии не может превышать ваш уровень, делённый на 2, с округлением вниз. После этого вы можете распорядиться этой магией одним из нескольких способов: • Вы можете за 1 минуту развеять запечатанную магию, поглотив её силу, и восстановить количество зарядов артефакта, равное уровню запечатанного заклинания или способности. Для способности существа уровень равен бонусу мастерства существа. • Вы можете расшифровать это плетение, записав его магическую формулу в гримуар. Только вы можете понимать и читать эту формулу, пока настроены на гримуар. Вы можете сотворить эту формулу, потратив количество зарядов артефакта, равное уровню формулы. Вы можете использовать эту формулу количество раз, равное вашему бонусу мастерства, после чего она стирается из вашего гримуара. Вы можете бонусным действием стереть формулу, освободив страницу гримуара.


Мастерство магии10-й уровень, умение раба гримуара

10-й уровень, умение раба гримуара

Ваш гримуар пробудился, и вы можете глубже проникнуть в его тайны. • Вы можете использовать для одного заклинания две запретные тайны вместо одной. Вы не можете применять одну и ту же запретную тайну дважды к одному заклинанию. • Когда вы подготавливаете заклинания, записанные в вашем гримуаре, вы можете изменить их с помощью запретных тайн и сотворять их как обычные заклинания. Чтобы подготовить такое заклинание, вы должны потратить удвоенное количество зарядов артефакта. • Вы можете увеличить количество использований формулы на 1, влив в неё количество зарядов артефакта, необходимое для её сотворения. • Вы можете сотворить любую магическую формулу из гримуара, уровень которой не превышает ваш уровень, делённый на 2, с округлением вверх, без затраты ячеек или зарядов артефакта, однако всё ещё должны предоставить расходуемые материальные компоненты, если они нужны для заклинания. Вы можете использовать эту способность количество раз, равное вашему бонусу мастерства, каждый раз снижая порог вашего уровня на 2. Все использования этой способности вы восстанавливаете после завершения продолжительного отдыха, и штраф также обнуляется. Ни при каких условиях вы не можете сотворить более одного плетения 9-го уровня и одного плетения 8-го уровня между продолжительными отдыхами, используя любые способности этого класса.


Эхо величия14-й уровень, умение раба гримуара

14-й уровень, умение раба гримуара

Гримуар открывает для вас всю глубину своего могущества и древних знаний. Формулы, помещённые в ваш гримуар, не стираются. Теперь вы: • Можете применять до трёх запретных тайн к каждому вашему заклинанию • Можете подготавливать заклинания с применением до двух запретных тайн, изменяя их формулу. Прозрение древнего ритуала. Вы можете потратить 1 час и драгоценные чернила стоимостью не менее 100 зм, чтобы описать желаемый результат, который хотите получить, и погрузиться в память гримуара. После этого вы получаете ответ, какого уровня нужна магическая формула заклинания, если она есть в памяти гримуара, или получаете подсказку, где можно искать такие знания, если они существуют. Если формула есть в памяти гримуара, вы можете попытаться пробудить древнее знание. Чтобы получить доступ к этой формуле, вы должны потратить два заряда мастерства магии самого высокого доступного вам уровня и преуспеть в проверке Харизмы, Сл которой равна 8 + уровень формулы заклинания. В случае успеха вы узнаёте особенности и условия сотворения этого заклинания и требования к материальным и иным компонентам, получив его формулу на странице книги. Для вас эта магия считается магией раба гримуара. После этого вы можете сотворить это заклинание 1 раз, после чего оно стирается из книги. После его сотворения, если это было заклинание 9-го уровня, вы не можете использовать эту способность в течение 1к4 недель; если 8-го уровня, то 1к4 дней, а если 7-го уровня или ниже, то до завершения 1к4 продолжительных отдыхов. С помощью этой способности вы можете получить только одну формулу. Повторное использование этой способности стирает предыдущую формулу. В любом случае вы не можете использовать эту способность снова, пока не завершите продолжительный отдых.

Раб жезла
Жезлы являются одними из древнейших магических артефактов. Их создавали великие маги прошлого, вкладывая в них не просто силу, но и частицу своей воли и знания. Со временем многие из них были утеряны, но сила, заключённая в них, никуда не делась: она лишь ждала. Рабом жезла становится тот, кого выбрал артефакт, наделённый чистой магической мощью. В отличие от волшебника, который изучает магию годами, или чародея, который несёт её в крови, носитель такого артефакта получает силу извне и может явить миру древнюю, могущественную магию, чья природа древнее большинства цивилизаций.

Дары жезла3-й уровень, умение раба жезла

3-й уровень, умение раба жезла

Вы получаете дар артефакта Поглощение магии, который вы не можете заменить и который не учитывается в количестве ваших даров артефакта. Далее вы можете выбирать дополнительные дары артефакта из таблицы ниже в дополнение к общей таблице даров артефакта.

УровеньНазваниеОписаниеТип артефакта
Спящий артефактПоглощение магииВы изучаете заклинание поглощение стихий, и оно всегда у вас подготовлено. Вы можете поглощать им любые виды урона, кроме колющего, рубящего и дробящего. Если вы поглотили более 10 единиц урона, вы можете отказаться от накопления энергии и восстановить один заряд артефакта. Вы можете использовать этот дар жезла количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы должны завершить продолжительный отдых, чтобы восстановить все использования этой способности.Жезл
Дремлющий артефактВсплеск могуществаВы можете активировать скрытое могущество вашего жезла на 1 минуту. Пока оно активно, если вы совершили критическое попадание по существу или у существа выпало 1 на спасброске, вы игнорируете любое его сопротивление урону, а иммунитет считаете сопротивлением.Жезл
Активный артефактВзрыв могуществаСотворяя заклинание или используя способность артефакта, вы можете нанести максимальный урон.Жезл
Пробуждённый артефактМетка рокаВы должны иметь дар Метка артефакта, чтобы взять этот дар. Вы увеличиваете диапазон критического попадания на 1, а Всплеск могущества срабатывает при результате 1 или 2 на спасброске существа.Жезл
Возвышенный артефактСокрушение магических защитКогда вы попадаете заклинанием, требующим броска атаки, вы можете активировать этот дар артефакта. В этом случае цель подвергается эффекту рассеивания магии с уровнем, равным вашему бонусу мастерства. Вы можете использовать этот дар артефакта количество раз, равное вашему бонусу мастерства, после чего вам нужно завершить продолжительный отдых, чтобы восстановить все использования.Жезл

Отголоски силы жезла3-й уровень, умение раба жезла

3-й уровень, умение раба жезла

Мощь магического жезла усиливает ваши заклинания. Вы открываете особые усиления, которые можете использовать для своих заклинаний. Частью сотворения любого заклинания вы можете использовать любой из отголосков силы жезла. Вы можете применить только одно усиление к каждому заклинанию.

НазваниеЭффектЦена
Яд чудовищаПри попадании цель получает 1к6 урона ядом и должна совершить спасбросок Телосложения; при провале она совершает с помехой спасброски Телосложения до конца своего следующего хода. Урон увеличивается на 1к6 на 5-м, 11-м и 17-м уровнях. Вы можете снизить урон на два кубика, чтобы при провале существо также получило состояние Отравленный на 1 минуту.1
Алхимическая кислотаПри попадании цель получает 1к4 урона кислотой, и её КД уменьшается на 1 в течение 1 минуты. Максимальное уменьшение КД от этой способности равно вашему бонусу мастерства. Урон увеличивается на 1к4 на 5-м, 11-м и 17-м уровнях.1
Яростное пламяПри попадании цель получает 1к6 урона огнём, и вы можете заставить пламя силы перекинуться с цели на любое количество существ в пределах 5 футов от неё. Эти существа получают урон огнём, равный вашему модификатору Харизмы. Существа должны совершить спасбросок Ловкости, иначе загорятся на 1 минуту, получая такой же урон огнём в начале своего хода. Урон увеличивается на 1к6 на 5-м, 11-м и 17-м уровнях.1
Магический холодПри попадании цель получает 1к6 урона холодом и должна совершить спасбросок Телосложения, иначе её скорость снижается на 10 футов до конца её следующего хода. Урон увеличивается на 1к6 на 5-м, 11-м и 17-м уровнях. Вы можете снизить урон на любое количество кубиков, чтобы дополнительно снизить скорость существа на 5 футов за каждый кубик.1
Молния силыВы совершаете бросок атаки с преимуществом, если цель носит металлический доспех. При попадании цель получает дополнительный урон электричеством в размере 1к6 и до начала своего следующего хода не может совершать реакции. Урон увеличивается на 1к6 на 5-м, 11-м и 17-м уровнях. Вы можете отказаться от трёх костей урона, чтобы цель совершила спасбросок Телосложения; при провале она становится Парализованной на количество раундов, равное вашему бонусу мастерства. Существо может совершать спасбросок Телосложения в начале каждого своего хода, оканчивая на себе это состояние при успехе.1
Бушующая силаПосле нанесения урона заклинанием существо до начала вашего следующего хода окутывается бушующей энергией. Если цель добровольно перемещается на 5 футов или более до окончания действия заклинания, она получает 1к8 урона звуком и считается Оглохшей. Урон увеличивается на 1к8 на 5-м, 11-м и 17-м уровнях. Вы можете отказаться от 1 кубика, чтобы при получении урона цель также получила состояние Лежащий ничком.1
Иссушающая мощьСтав целью заклинания, цель должна преуспеть в спасброске Телосложения, иначе её максимум хитов уменьшится на 1к4 и она получит состояние Лежащий ничком. Урон увеличивается на 1к4 на 5-м, 11-м и 17-м уровнях. Вы можете отказаться от двух кубиков урона, и тогда при провале спасброска существо дополнительно будет Испугано вами до конца своего следующего хода.1
Священный глифПри попадании существо получает 1к6 урона и должно совершить спасбросок Телосложения, иначе станет Ослеплённым до конца своего следующего хода. Если вы попадаете по нежити или исчадию, то цель также совершает броски атаки с помехой до конца вашего следующего хода. Урон увеличивается на 1к6 на 5-м, 11-м и 17-м уровнях. Если цель является нежитью или исчадием, вы можете отказаться от трёх кубиков урона, чтобы наложить на одну из целей заклинание изгнание, а если откажетесь от четырёх кубиков урона, то можете сделать целью изгнания всю нежить и всех исчадий, ставших целью заклинания.1
Древняя ненавистьПри получении урона цель получает 1к6 некротического урона. Если цель окровавлена, то вместо 1к6 она получает 1к12. Урон увеличивается на 1к6 на 5-м, 11-м и 17-м уровнях. Вы можете отказаться от двух кубиков урона, и тогда вы восстанавливаете количество хитов, равное дополнительному урону от этой способности.1
Ментальный шокЕсли цель заклинания получает урон, она получает 1к4 психического урона и должна преуспеть в спасброске Интеллекта; при провале она вычитает 1к4 из следующего спасброска, совершаемого ею до конца вашего следующего хода. Урон увеличивается на 1к4 на 5-м, 11-м и 17-м уровнях. Вы можете отказаться от двух кубиков урона, чтобы при провале спасброска Интеллекта цель стала Ошеломлённой.1
Силовой кнутПри попадании существо получает 1к6 дробящего урона, и если его размер не больше Большого, вы подтягиваете его на расстояние до 10 футов к себе или отталкиваете от себя. Урон увеличивается на 1к6 на 5-м, 11-м и 17-м уровнях.1
Вспышка силыПри попадании цель получает 1к6 урона силовым полем и не может восстанавливать хиты до начала вашего следующего хода. Урон увеличивается на 1к6 на 5-м, 11-м и 17-м уровнях.1

Магическое превосходство6-й уровень, умение раба жезла

6-й уровень, умение раба жезла

Вы изучаете контрзаклинание, и оно всегда у вас подготовлено. Вы можете сотворять его без использования ячеек заклинаний количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Если ваше контрзаклинание прервало сотворение вражеского заклинания или вы рассеяли заклинание или магический эффект, заклинатель теряет ячейку заклинаний или заряд способности, а вы восстанавливаете 1 заряд артефакта.


Пробуждённая мощь10-й уровень, умение раба жезла

10-й уровень, умение раба жезла

Если вы сотворяли заклинание на предыдущем ходу, вы можете сотворить то же заклинание без траты ячейки заклинаний. Уровень заклинания не может превышать ваш бонус мастерства. Вы должны завершить короткий или продолжительный отдых, чтобы использовать эту тайну магии снова. При нанесении критического попадания заклинанием 1-го уровня или выше вы восстанавливаете использование этой способности.


Впитывание заклинаний14-й уровень, умение раба жезла

14-й уровень, умение раба жезла

Пока вы держите жезл, вы совершаете с преимуществом спасброски от заклинаний и магических способностей. Кроме того, вы можете использовать реакцию, когда другое существо сотворяет заклинание, единственной целью которого являетесь вы. В этом случае жезл впитывает магию этого заклинания, отменяя его эффект и восстанавливая количество зарядов, равное уровню поглощённого заклинания. Вы должны завершить короткий или продолжительный отдых, чтобы использовать эту способность снова.

Дары артефакта

Вечная ненависть

Ваш артефакт особенно ненавидит определённый тип живых существ. Выберите один из типов существ (в случае гуманоидов выберите один вид). Вы можете бонусным действием потратить 1 заряд артефакта, чтобы пробудить ненависть артефакта к этим существам и на 1 минуту получить преимущество на броски атаки против них либо заставить их совершать броски атаки по вам с помехой. Вы можете брать этот дар артефакта несколько раз, каждый раз выбирая новый тип существ. Артефакт начинает светиться, когда существа такого типа оказываются рядом с вами.

Тип артефактаЦенаУровень
Все11
Магия артефакта

Вы можете сотворить любое из подготовленных заклинаний 1-го уровня. Вы можете использовать этот дар артефакта до 3 раз, после чего должны завершить продолжительный отдых, чтобы восстановить все использования этого дара.

Тип артефактаЦенаУровень
Все11
Бессознательное влияние

Артефакт постоянно влияет на существ со слабой волей. Существа в радиусе 15 футов от вас с ПО/уровнем не выше 2 изначально нейтральны к вам, а при получении любого урона совершают спасбросок Харизмы, иначе становятся Испуганными вами и в страхе убегают до конца следующего хода.

Тип артефактаЦенаУровень
Все01
Покров силы

Пока вы настроены на ваш артефакт, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Харизмы.

Тип артефактаЦенаУровень
Все01
Исцеление силой

Вы можете бонусным действием потратить количество зарядов артефакта, не превышающее ваш бонус мастерства, и восстановить 1к6 хитов за каждый потраченный заряд.

Тип артефактаЦенаУровень
Все01
Чистая кровь

Вы получаете преимущество против болезней. Вы не можете умереть от болезни, хотя всё ещё страдаете от её последствий.

Тип артефактаЦенаУровень
Все01
Духовная связь

Пока вы настроены на артефакт, вы стареете в два раза медленнее.

Тип артефактаЦенаУровень
Все01
Метка артефакта

Если существо стало целью вашего заклинания 1-го уровня или выше или получило урон от такого заклинания, оно помечается особой меткой на 1 минуту. Вы всегда знаете местоположение этой цели, даже если она невидима для вас, и наносите по ней дополнительный урон силовым полем, равный вашему бонусу мастерства.

Тип артефактаЦенаУровень
Все13
Голос прошлых эпох

Вы добавляете 1к4 ко всем проверкам Интеллекта и Мудрости. Вы можете потратить 1 заряд артефакта, чтобы повысить бонус до 1к6 на 5-м уровне, 1к8 на 9-м, 1к10 на 13-м и 1к12 на 17-м.

Тип артефактаЦенаУровень
Все03
Сила двух умов

Пока вы настроены на артефакт, вы совершаете с преимуществом спасброски для поддержания концентрации.

Тип артефактаЦенаУровень
Все03
Знание тысячи лет

Вы получаете способность понимать древние языки, письмена, руны и глифы.

Тип артефактаЦенаУровень
Все03
Опыт прошлого

Выберите один навык. Если вы им не владеете, вы получаете владение им, а также получаете компетентность в этом навыке.

Тип артефактаЦенаУровень
Все03
Усиление артефакта

Артефакт становится предметом +1.

Тип артефактаЦенаУровень
Все05
Ускоренные рефлексы

Вы добавляете модификатор Харизмы ко всем проверкам инициативы.

Тип артефактаЦенаУровень
Все05
Магическая броня

Пока вы поддерживаете концентрацию на любом заклинании, вы получаете преимущество на спасброски от заклинаний и сопротивление урону от них, если их уровень равен уровню ячейки, с помощью которой вы сотворили заклинание, или ниже. Если это способность или магический эффект, то для расчёта уровня способности используйте бонус мастерства существа, которое её применило.

Тип артефактаЦенаУровень
Все05
Импульс судьбы

Когда вы проваливаете спасбросок, вы можете перебросить его.

Тип артефактаЦенаУровень
Все17
Сила жизни

Каждый раз, когда вы восстанавливаете хиты или получаете временные хиты, их количество увеличивается на значение вашего модификатора Харизмы. Кроме того, когда вас исцеляют, ваш максимум хитов, если он был уменьшен, восстанавливается на полученное значение.

Тип артефактаЦенаУровень
Все07
Взгляд сквозь завесу

Пока вы настроены на артефакт, вы видите невидимых существ и существ на Эфирном плане.

Тип артефактаЦенаУровень
Все07
Ясность мысли

Выберите одно из состояний. Вы получаете иммунитет к этому состоянию, пока вы настроены на артефакт.

Тип артефактаЦенаУровень
Все07
Усиление артефакта II

Артефакт становится предметом +2.

Тип артефактаЦенаУровень
Все09
Драгоценная эссенция

Вы можете игнорировать стоимость материальных компонентов на сумму, равную вашему уровню, умноженному на 100 зм.

Тип артефактаЦенаУровень
Все29
Безграничная мощь

Вы можете повысить уровень сотворяемого заклинания на 1. Итоговый уровень заклинания не может превышать 6.

Тип артефактаЦенаУровень
Все111
Наследие Древних

Вы можете выбрать одно заклинание 6-го уровня из списка заклинаний раба артефакта и сотворять его без затраты ячеек заклинаний. В подходящей ситуации артефакт может по своему усмотрению предложить вам сотворить иное заклинание шестого уровня, израсходовав заряд этой способности. Вы должны завершить продолжительный отдых, чтобы использовать этот дар артефакта снова.

Тип артефактаЦенаУровень
Все011
Власть над судьбой

Если вы провалили спасбросок, вы можете немедленно сделать его успешным. Вы должны завершить продолжительный отдых, чтобы использовать этот дар артефакта снова.

Тип артефактаЦенаУровень
Все311
Усиление артефакта III

Артефакт становится предметом +3.

Тип артефактаЦенаУровень
Все013

Происхождение артефакта

Происхождение артефакта
к10Происхождение
1Артефакт был создан древним архимагом, который вложил в него часть своей души. Архимаг давно мёртв, но его воля живёт в предмете.
2Артефакт упал с небес во время великой битвы богов. Никто не знает, кому он принадлежал и зачем был создан.
3Артефакт был выкован из материала с другого плана существования и пропитан его природой. Он помнит мир, откуда пришёл, и хочет вернуться.
4Артефакт создавался как оружие против конкретного врага. Тот враг давно побеждён, но жажда уничтожения никуда не делась.
5Артефакт представляет собой сосуд, в который заключили могущественное существо. Оно не мертво. Оно ждёт.
6Артефакт передавался в одной семье из поколения в поколение, впитывая кровь и судьбы всех владельцев. Вы первый, кто носит его не по праву рождения.
7Артефакт был создан самим богом как подарок смертному герою. После смерти героя бог забыл о нём. Или сделал вид, что забыл.
8Артефакт никто не создавал. Он просто существует столько же, сколько существует мир. Его природа непонятна даже мудрейшим.
9Артефакт был создан как инструмент разрушения великой цивилизации, которая сама себя уничтожила. Он помнит этот момент и несёт его в себе.
10Артефакт принадлежал существу, которое стало богом. Через предмет к носителю иногда приходят отголоски той силы, которая превратила смертного в божество.

Будущие планы

Раздел в разработке.