Статьи

Материалы, советы и разборы для игроков и мастеров — от первых шагов в D&D 5e до тонкой настройки своих кампаний. Для начинающих и опытных игроков, а также для мастеров игры.

Для начинающих

С чего начать, как собрать первого персонажа и не утонуть в правилах.

Для опытных игроков

Глубокие билды, нестандартные тактики и выжимка из новых механик.

Для мастеров

Баланс, повествование и идеи приключений — как водить так, чтобы игра жила.

Последние статьи

Планы проекта

Большой каркас, над которым мы работаем — герои, чудовища и боги. Наша цель — расширить и углубить пятую редакцию для тех, кто жаждет большего: нового опыта, более интересных, а порой и более сложных механик классов, магии и черт.

Герои, чудовища и боги

  • Более 30 новых классов
  • Сотня новых полезных черт
  • 8 способов творить магию помимо ячеек и заклинаний
  • Сотни новых монстров — знакомых и совершенно новых
  • Развитие персонажа до 60 уровня без потери баланса и простого роста цифр
  • Правила игры на Планах
  • Эпические монстры и божества
  • Великие артефакты
  • Магия 10 уровня и выше

Расширенные механики для игроков

Мир должен быть живым на всех уровнях игры.

  • Дипломатия, риторика и отношения
  • Торговля, экономика и взаимодействие с миром
  • Разделывание монстров
  • Охота, засады, погони и выслеживание
  • Бытовая магия: очарование, внушение и маскировка
  • Крафт зелий, снаряжения и создание магических предметов
  • Обучение чертам, навыкам и способностям
  • Благословения и проклятия
  • Расширенная дрессировка монстров

Альтернативные механики

Для тех, кому игра кажется слишком быстрой или слишком медленной.

  • Альтернативное получение характеристик — начните обычными героями и наблюдайте рост персонажей
  • Выживание в дикой природе и на Планах
  • Моральный компас, мировоззрение и сила воли
  • Альтернативы повышению уровня: рост характеристик, число заклинаний, новые владения и др.
  • Болезни — душевные и физические

Для мастеров

Инструменты и идеи, чтобы давать игрокам многое — и не получать сломанную игру.

  • Как давать персонажам всё и сохранять баланс
  • Баланс монстров не через здоровье, КД и спасброски
  • Идеи ваншотов и целых приключений
  • Многослойное повествование
  • Концепция «развлеки себя сам»: игрок изучает мир, ставит цели и привязывается к персонажу

Это и многое другое мы раскроем на страницах Great Journey Arcanum. Подписывайтесь на нас в соцсетях и поддержите проект на Patreon.