Поиск фамильяра
Вам начинает служить фамильяр, дух, принимающий выбранный вами облик животного: летучей мыши, кошки, лягушки, ястреба, ящерицы, осьминога, совы, крысы, ворона, паука, ласки или другого Зверя с показателем опасности 0. Фамильяр появляется в свободном пространстве в пределах дистанции и обладает статистикой выбранного облика (см. раздел о монстрах), но является Небожителем, Феей или Исчадием (на ваш выбор), а не Зверем. Ваш фамильяр действует независимо от вас, но подчиняется вашим командам.
Телепатическая связь. Пока ваш фамильяр находится в пределах 100 футов от вас, вы можете общаться с ним телепатически. Кроме того, бонусным действием вы можете видеть глазами фамильяра и слышать то, что слышит он, до начала своего следующего хода, получая преимущества всех его особых чувств.
Наконец, когда вы накладываете заклинание с дистанцией «касание», ваш фамильяр может передать это касание. Для этого фамильяр должен находиться в пределах 100 футов от вас и должен совершить реакцию, чтобы передать касание, когда вы накладываете заклинание.
Бой. Фамильяр является союзником для вас и ваших союзников. Он сам бросает инициативу и действует в свой собственный ход. Фамильяр не может атаковать, но может совершать другие действия как обычно.
Исчезновение фамильяра. Когда хиты фамильяра опускаются до 0, он исчезает. Он появляется снова после того, как вы повторно наложите это заклинание. Действием Магия вы можете временно отпустить фамильяра в карманное измерение. В качестве альтернативы вы можете отпустить его навсегда. Пока фамильяр временно отпущен, вы можете действием Магия заставить его снова появиться в свободном пространстве в пределах 30 футов от вас. Каждый раз, когда хиты фамильяра опускаются до 0 или он исчезает в карманном измерении, он оставляет в своём пространстве всё, что носил или нёс.
Только один фамильяр. У вас не может быть больше одного фамильяра одновременно. Если вы накладываете это заклинание, когда у вас уже есть фамильяр, вместо этого вы заставляете его принять новый подходящий облик.