Облик зверя
Выберите любое количество согласных существ, которых вы видите в пределах дистанции. Каждая цель превращается в Большого или меньшего Зверя по вашему выбору с показателем опасности не выше 4. Для каждой цели можно выбрать свой облик. В последующие ходы вы можете действием Магия снова превратить цели.
Игровые характеристики цели заменяются характеристиками выбранного Зверя, но цель сохраняет свой тип существа, хиты, кости хитов, мировоззрение, способность общаться, а также значения Интеллекта, Мудрости и Харизмы. Действия цели ограничены анатомией облика Зверя, и она не может накладывать заклинания. Снаряжение цели сливается с новым обликом, и цель не может использовать никакое из этого снаряжения, пока находится в этом облике.
Цель получает количество временных хитов, равное хитам первого облика, в который она превращается. Оставшиеся временные хиты исчезают, когда заклинание оканчивается. Превращение длится в течение времени действия заклинания или пока цель не окончит его бонусным действием.